作者drazil (在風雨飄搖的年代裡)
看板C_Chat
標題Re: [討論] 懷念沒有萌的年代(增加)。
時間Wed Feb 4 01:00:55 2009
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 不過我刻意提出櫻花大戰為例子, 是因為櫻花大戰(和同期的 love
: hina)開創了一種重要的萌生產方式, 便是多彈頭戰略. 過去的女角
: 會被理性地限制在人類可以接受的數量上, 但一個人身上能出現的萌
: 屬性是有限的, 所以很多時也只是被當成一個普通的花瓶, 雖是劇情
: 必備之物, 但沒有特別受歡迎.
: 例如龍珠裡的布瑪.
: 而櫻花大戰就開發了用大量嘗試的方式, 以增加產生受歡迎角色和
: 發明萌屬性的機會率. 堅持每個角色都必然不同, 而且差別要很大
: , 連桐島圓奈這種角色都要加入後宮團. 可見廣井王子的決心和刻
: 意程度. 反正眾多女角當中只要有其中一個受歡迎就成功了.
: 之後再從受歡迎的角色身上再延展世界觀, 至於不怎樣受歡迎的就
: 隨隨便便打發掉.
我覺得在櫻戰(1996)前的心跳回憶(1994)也差不多是這樣的玩法了XD
跟LH(1998)同期的青澀之戀(1998)也是玩很大
甚是被消遣說這作品是在賣角色,遊戲本身只是附帶的XD
(另外H-game的歷史我不熟沒辦法拉近來一起討論....)
在這之後這種方式就如所說的成為常態了....
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推 bawawa:櫻戰紅應該還有別的原因吧 至少我當初是被SLG還能追人這點 02/04 01:42
→ bawawa:吸引到 雖然最後沒玩完XD 02/04 01:43
推 cinnabardust:tokimemo算是教主吧,不過還不夠威 02/04 11:29