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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《drazil (在風雨飄搖的年代裡)》之銘言: : : 可是卻沒有相當流行,然後在某個時期開始流行起來 : : 我覺得是因為終於有人嘗試出該屬性的很受歡迎的表現方式 : : 無口在福音戰士以後大紅,近年傲嬌當道,甚至ヤンデレ也能萌 : : 我覺得都有點這樣的原因在.... : 不過我刻意提出櫻花大戰為例子, 是因為櫻花大戰(和同期的 love : hina)開創了一種重要的萌生產方式, 便是多彈頭戰略. 過去的女角 : 會被理性地限制在人類可以接受的數量上, 但一個人身上能出現的萌 : 屬性是有限的, 所以很多時也只是被當成一個普通的花瓶, 雖是劇情 : 必備之物, 但沒有特別受歡迎. : 例如龍珠裡的布瑪. : 而櫻花大戰就開發了用大量嘗試的方式, 以增加產生受歡迎角色和 : 發明萌屬性的機會率. 堅持每個角色都必然不同, 而且差別要很大 : , 連桐島圓奈這種角色都要加入後宮團. 可見廣井王子的決心和刻 : 意程度. 反正眾多女角當中只要有其中一個受歡迎就成功了. : 之後再從受歡迎的角色身上再延展世界觀, 至於不怎樣受歡迎的就 : 隨隨便便打發掉. 我要替櫻戰護個航 真宮寺櫻當初從一代一開始就是被當成第一女主角在處理的 看看一代後半部引發事件的點幾乎都是她的戲份可知一二 所以櫻戰並沒有"從受歡迎的角色身上再延展世界觀"這種情況 之後的二代 三代 四代 直到五代都是如此 是內定女主角的情況下整個世界觀並行的 (如果有的話 搞不好還會活更久 不會才五代就在那搖搖欲墜) 所以你所謂的多彈頭策略只有說中一部份 後面並沒有市場篩選這種東西(如果有 根本不需要五代每個角色都做個ENDING) 而櫻戰會紅另一方面也是因為遊戲型態是多元結合的 不限於普通的AVG 才會吸引到覺得新奇的玩家 反過來講 無論是青澀寶貝或是心跳回憶等遊戲 也都是為了滿足各類愛好者 所以做成玩家多擇性的大鍋飯AVG 反而不是為了市場淘汰機制 最明顯的點 可以回溯到1992的同級生 當初一砲捧紅田中美沙這個傲嬌角色 索性讓這個角色上大學後再在同級生2中出現 但是在同級生2中所有可攻略角色中都還是做了算是劇情量差不多的線 並沒有因為某角色爆紅所以戲份就多了起來的情況 市場淘汰機制確實還是存在 但是從哪裡開始 我個人認為跟AVG類的遊戲反而關係不大 畢竟AVG類型不像漫畫連載 遊戲一旦出廠了就決定了戲份多少 而且 當市場開始學會洗萌賣萌時 已經是大型AVG漸漸沒落的時候了.... -- 好消息好消息!大家最愛看的新世紀EVANGELION又來了,全部都是台語配音喔! 想要知道一個讀國中的猴死囝仔遇到很久沒見面的鬍子歐吉桑老爸是要如何在德 國恰查某的欺負裡面得到青頭髮水查某囝仔的呷意呢? 想要知道每一集到底有幾個查某囝仔脫光光殺必死給你看,就不要忘記, 禮拜六下午一點,新世紀EVANGELION! (阿爸,我不會再逃了,這台機器人就給我來開!) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.118.150
Johnsonj:推簽名檔好了XD 02/04 02:38
moonfly:「阿爸,我不會再逃了,這台機器人就給我來駛(開)!」XD 02/04 15:44
BlueRei:推簽名檔!! 02/04 19:03