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我覺得這個議題很有意思,雖然等等要考物理還是手癢回文 囧> 前面那串傲不傲嬌的先略過。 前一陣子在晃日本繪站,發現一個很有趣的現像: 通常以男性向為主的作品,會有CG觀測這種站 而女性向為主的作品,會有檢索引擎。 逆不可,當然也很可能是我看太少||| 當然屬性萌也是一種萌法啦... 不過根據在下多年(?)的經驗,萌這種東西就跟愛情一樣, 屬性不是說沒有影響,但不是絕對的,設了一堆條件,萌上了就是萌上了。 昨天和友人聊到這個問題,友人指出我萌的對象其實很少是萌單純一人的, 而是要有角色跟角色間的互動, 所以嚴格來說我的萌法比較像是在萌配對=口=!? 曾經聽過一個說法,男性在看作品容易把自己代入角色、女性則傾向旁觀者的角度, hmmm打完又發現沒什麼條理了b -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.130.11
siyaoran:我真的是以旁觀者的角度在看的 06/27 10:34
LOVEYUI:這表示是男性向的作品讓人很能融入其中@@? 06/27 10:37
KarasuTW:男性大多習慣投射進作品中吧,這樣才有妄想互動的能力 06/27 10:42
HEEROYUYWING:未必吧,我玩某遊戲時照著自己的本性選擇對話選項, 06/27 10:43
KarasuTW:個人認為這和作品本身的市場取向應該關係不大... 06/27 10:43
HEEROYUYWING:結果都走不到自己萌的腳色 =3= 難怪我沒耐心玩遊戲 06/27 10:44
LOVEYUI:遊戲大多使用死纏濫打法多能成功 06/27 10:45
LOVEYUI:不過現實這樣做真的是很噁心又討厭的 06/27 10:45
KarasuTW:根本是跟蹤狂 (wwwwwwwwwww 06/27 10:46
kuots:CG觀測是什麼? 06/27 10:48
lordmi:用死纏爛打法會成功是因為H-GAME草創期也只能寫出那種劇本 06/27 10:47
lordmi:細節可參考我在blog上整理出來的GalGame2000舊文 06/27 10:48
lordmi:沿用到現在變成"沒有固定攻略路線就會被嫌"的市場,當年WA 06/27 10:49
LOVEYUI:恩 現在的遊戲一味的死纏濫打有時會自滅 06/27 10:50
lordmi:就被嫌過,以致於很少公司願意跟銷售量過不去 06/27 10:50
LOVEYUI:不過SL法實在是沒辦法改善的外掛 06/27 10:50
TokinoeMina:CG觀測=每天PO出各網站有沒有更新圖..之類._.+ 06/27 10:51
TokinoeMina:Ex:CG定點觀測 Akyu's東方研究支部 06/27 10:51
LOVEYUI:除了一些比較特別的遊戲劇情 還是死纏濫打+SL就很安定 06/27 10:51
TokinoeMina:女性向也有戀愛遊戲啊:P 06/27 10:54
d66312001:我也是萌配對比較多(握手) 沒配對反而萌不太起來... 06/27 10:59
kyanaru:女生(舉手) 萌配對+1 06/27 11:04
lordmi:女性向也有啊,只不過這BOYGAME我就不算專業了 06/27 11:07
lordmi:話說這TM Gal's side,我竟然可以玩到花心男>主角>葉月王子 06/27 11:09
lordmi:莫名其妙的局面。明明我本命只有王子,果然男人玩不瞭解... 06/27 11:10