作者NeedGem (一無所有的義無反顧)
站內C_Chat
標題Re: [日萌] E 組決賽正式結果
時間Sun Oct 3 07:31:09 2010
※ 引述《SmallBeeWayn (喵喵叫的蜜蜂貓)》之銘言:
: 先來個開宗明義...
: 我不認為日萌會搞成現在這個樣子是因為明碼明票制度
但是明碼明票是中途/偽票的根源, 卻是怎麼爭也百口莫辯的事實 (默)
中途/偽票引發的負情緒循環... 也多少造成之後的組織戰...
: 事實上因為那個嚴苛到靠岸的領票制度
: 日萌應該是最難搞多重的萌戰投票系統....
這點是, 但是也不那麼一定...
縱使是這樣的系統, 還是有人一天可以拿好幾票.
只是取票難度已經高到靠岸而已 (默^2)
: 問題在哪裡? 我認為問題在於日萌從頭到尾都只使用單敗淘汰制一種戰法
: 再加上完全不透明的分組制度
: 這樣的方式造成許多不公平狀況,而且要進行組織戰也變得很容易
因為日萌想要兼顧應援推廣, 所以就會希望有多一點的作品進到本戰.
這也是一個必須取捨的地方. 日萌本戰一回就有兩三百個角色會出場.
作品數沒個百八十也很難, 可是還是有不少作品撐不進本戰就全滅了.
選了太多角色進一回, 就會造成賽制時間過長...
如果要放棄單敗淘汰, 時間一定只會拖更久...
選了不夠多的角色進一回, 那麼將只剩下大作品, 應援推廣的初衷消失一大半.
硬要縮短而產生的三四人戰或是一天三四戰都有各自的大麻煩.
想起來之前在日萌常常都會撿到作品至少會有點意願補的,
但是這一兩年已經搞到... 太誇張了, 連補的心情都已經沒有了.
07 撿向陽, 08 撿素描本, 09 Ein 沒有撿起來, 10 美星看來也還沒有撿起來...
一天三四戰的連記分析, 會複雜到日方的集計分析程式幾乎無法處理...
這類的多變量分析... 從來沒有那麼容易, 也就是我會想在這裡的理由 (笑)
一場三四人的比賽, 加上組織戰種種, 更促成中小集團的邊緣化及得票困難...
合縱連橫可也得有場合才能夠產生.
其實分析過了頭更是一種末流... 分析過度愛都被分析掉了 (苦笑)
到一個階段以後才能考慮要不要雙敗淘汰, 某些階段可能還是要單淘汰.
現在日萌三個半月就多少都已經有點嫌太久了,
雙敗淘汰會讓時間和角色數的矛盾問題更加凸顯.
: 至於這一兩年越來越糟的原因
: 則是因為組織勢力越來越大,游離勢力越來越小的關係
: 一開始是對不公平的制度不滿而讓一些人離開
: 然後當個人的意向影響力越來越小於組織換票之後
: 就有越來越多的人離開...
今年日萌這樣大概是已經無可挽回了吧 (默)
反正當有一種都給你們去玩的那種壞掉的想法的時候...
這整個活動就已經玩完了 (嘆)
---
還是老話: 把最萌稱為萌戰就已經是戰爭贏了.
(自爆與否... 不確定. # 這次是討論不是發洩.)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.252.91
推 acidrain:投票就是戰爭,不管哪種投票(包含真實選舉)都是組織戰 10/03 09:10
→ NeedGem:自爆文有寫, 這邊沒有再提就是了... 10/03 09:16