作者amndl811 (Delay No More)
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標題Re: [日萌] E 組決賽正式結果
時間Sun Oct 3 08:24:38 2010
※ 引述《SmallBeeWayn (喵喵叫的蜜蜂貓)》之銘言:
: 先來個開宗明義...
: 我不認為日萌會搞成現在這個樣子是因為明碼明票制度
部份正確
草創期 2002-2004 年時據說偽票很少, 或者說不少賽事才得雙位數的人投票。
用 pc 拿 code 要等也是 2004 年開始
(當年應該是因為有人在「2ch版面人氣選」時有人灌票...)
2005 年某個
旗派最萌運營引入對岸票才造成往後的亂局
(然而, 那位運營萬萬都想不到對岸的飯糰派也不少, 也想不到是引進毒藥來)
(這次的引入最後的結果就是 ISML / 韓萌 / 中華萌 / 洽萌 的誕生就是了。)
明票好處就是大家可以投票 po 文的同時提供萌文, AA, 應援圖等等
好讓氣芬熱一點
然而, 就是明票, 好讓做中途很容易。
之後就有人利用明碼明票的漏洞來開始玩偽票, 甚至多重
之後的運營一直都有說不要 PO 中途, 但沒人聽...
(今年小弟 PO 中途是一來運營太鳥, 二來規則變成「不要在2ch的雜談文 PO 中途」)
: 事實上因為那個嚴苛到靠岸的領票制度
: 日萌應該是最難搞多重的萌戰投票系統....
: 問題在哪裡? 我認為問題在於日萌從頭到尾都只使用單敗淘汰制一種戰法
事實上你是固定 ip 的話拿票理論上其實簡單 (可以斷線關機後等兩小時再上去拿票)
是 adsl 的話需要掛機最多兩小時罷了
(等候時間那麼長其實就是針對 adsl 用戶拿 code 刷曲奇斷線再上網後又可以再排隊
拿 code 的漏洞)
作為一個手機普及率那麼高的國家, 用手機加 pc 就已經可以兩重投票了
(手機可是即時有票呢) (更遑論2007的某人百支手機大絕)
單敗淘汰其實是 2ch 投票的傳統 (雖然其實就是 2002 第一回最萌開始這樣玩)
要他們改相信很難了
但由於「一戰定生死」其實是增加了這個「祭典」的熱度,
有部份的人對角色有異常的愛然後大量應援或者能感動到一部份人投票...
: 再加上完全不透明的分組制度
: 這樣的方式造成許多不公平狀況,而且要進行組織戰也變得很容易
號稱完全隨機 (中間有沒有介入就另一回事了),
其實理論上一回戰就可以弄一個
逢坂大河 vs 柊かがみ vs 古手梨花 vs 翠星石
出來
我倒覺得無問題...
我想無人想到夏奈或者真冬竟然成為巨人殺手吧。
: 至於這一兩年越來越糟的原因
: 則是因為組織勢力越來越大,游離勢力越來越小的關係
: 一開始是對不公平的制度不滿而讓一些人離開
: 然後當個人的意向影響力越來越小於組織換票之後
: 就有越來越多的人離開...
個人認為真冬的例子反而令這一點有少許站不住腳。
真冬比起雛菊勢力小得多,
當然反廚都投真冬
但觀乎今年除了撫子vs唯那場外, 票數上這場真的多且末尾算平均,
還是証明有游離勢力存在...
就算在希洽, 在日萌那場投真冬的應該也不少 (我數到最少八個, 另加小弟)
: =============================================================
: 順便聊一下恰萌....
: 我認為恰萌比較大的問題在於人才,尤其是美工與創作的人才...
: 應援文都偏向整理性質,很少會為此特別準備新作品
: 比較熱鬧大概也就是到後期
: 原因當然也可能因為恰萌其實操作空間很小,
: 排位賽打完之後,要大概到16強或8強才有可看性
: 這方面ISML其實也很類似,前面的循環賽其實頗冷清
: 但是因為網站系統跟美工弄得好,整體觀感還是不錯的
: 所以....有沒有人要報名恰萌2011的網站美工跟介面
老實說, 正是洽萌, 我才想學 網站美工 跟 網上投票系統
有沒有書本介紹?
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※ 編輯: amndl811 來自: 203.218.70.95 (10/03 08:28)
推 NeedGem:但是, 現在剩下的人可能也少看應援了 (自己也... orz) 10/03 08:38
推 swallowcc:把php啃一啃吧,簡單易上手,要精就再說XD 10/03 11:08
→ swallowcc:美工的話比較難,要看自己的SENSE到哪,那個東西教不來... 10/03 11:09
推 PoachedEgg:還要想辦法突破ERROR:PROXY規制中,可不是等2個小時就 10/03 12:36
→ PoachedEgg:一定領的到票。慘的話可能整天都不時重新整理,但是就 10/03 12:37
→ PoachedEgg:是領不到票。 10/03 12:37
→ NeedGem:這勾起了去年最後一天, 24hr 要不到票的慘烈回憶... 10/03 12:54
→ NeedGem:重新整理 <-> 兩小時後再來, loop 到最後一刻... 10/03 12:55