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※ 引述《bigchoir (IROI)》之銘言: : ※ 引述《acidrain (一作品一本命推廣)》之銘言: : : <八強對戰表恕刪> : 說起來,今年麻將軍的和跟衣都有900+的實力(票源), : 天江衣面對淚子931票 對上3000院923票算是平穩, : 原村和對上夏娜946但是對上梓喵卻只拿769, : 排除兩陣營固定票源,中間的游離票族群很明顯跑了一些, : 這點很奇怪,越接近決賽的比賽"票數總數"應該是成長的, : 梓喵對上和這場總票數居然是萎縮, : 可見這場除了固定票滿多人沒興趣的。 : 3000院在準決賽遇上天江衣,票數超出上場對上真冬507票, : 這點滿有趣的,多這麼多票已經超出固定票源, : 代表這場游離票源都跑去3000院那邊了。 : 而梓喵在前兩場都只拿900多票的情況下, : 決賽衝高到1516多了快600票, : 3000院雖然還是成長了111票,但是還是不敵梓喵這600票, : 決賽投票數會爆多這點雖然很正常, : 造成兩邊的票數都會成長, : 但是近8成完全爆到梓喵那邊還是讓人滿訝異的, : 看來可以解釋成"決賽才有興趣投的人"比較支持梓喵? : 畢竟以決賽來講,已經不是兩方陣營基本票源可以左右戰局。 梓vs和這場的票數萎縮的原因,可以說是士氣的問題, 這和前一場ナギvs衣戰中,ナギ得到的來自末尾D超多重(重複灌票)得票有關. 在準決賽前,末尾D(docomo系統的手機網IP群)的得票是原村和的重要票源, 曾有光從這一個IP來源就拿到超過100張有效票的紀錄. 然而因為前一場ナギ從D末尾得到了最萌史上史無前例的超多重灌票(得286票), 加上主辦的投票code管理者發現,這些code的取得方式刻意迴避了現有的多重防止機制. 因此判斷此為極度惡意的行為,並決定本屆此後不再採計任何docomo手機的投票. (根據2ch全板最萌的經驗者分析,這些投票應該是利用變換HTTP傳輸檔頭, 把來自PC的投票code要求偽裝成來源於D末尾IP區段的手機, 說誇張一點的話,如果這人的目標不是最萌投票,可能會演變成針對2ch主機的攻擊行為) 所以原村和的支持者等於是在比賽前就被斷了一條手臂, 面對原本就勝算不高的強敵自然就直接信心崩潰, 在部份投票者放棄投票的情形下,得票數自然大減. 至於為何梓的得票也變低,一來是梓方也少了末尾D的得票來源. 二來是本屆的投票code有附記數碼, 從記數碼可以清楚得知一場比賽全部真票數的最大總和. 只要雙方的偽票戰術不要太誇張, 佔優勢方的投票者(特別是手動多重控票者)就能確保兩方得票數的安全距離. 這也是為何本屆大勢力的ACE級人物的得票會"遇弱則少,遇強則多"的原因之一. 如果末尾D超多重真的是由支持ナギ的人投入的話,其實也有點算是麻將軍自作自受. 要不是麻將軍之前(特別是シャナ戰)把偽票戰術和最後一刻衝票發揮地太好的話, 應該是不至於在ナギvs衣戰被超多重. 畢竟就結果而言,少了那約200票仍然是ナギ的壓勝. 只是執行末尾D超多重的人被麻將軍的偽票戰術迷惑,無法把握正確的領先票數. 加上可能害怕梓派最後關頭攪局,所以才祭出只能用一次(曝光後鐵定被主辦封掉)的絕招. 如果這一招留到決賽再使出的話,本屆的盟主搞不好會換人做. 當然這個末尾D超多重也可能是支持梓的人物所設下的局. 如果真是如此,那麼此人篤定是本屆的MVP. 一來末尾D是少數對ナギ以及麻將陣營有利的得票來源,斷了此來源可說穩操勝券. 二來這個事件讓不少投票者想起去年大河在準決勝的末尾A超多重(同樣是手機來源)得票. 此戰後2ch最萌討論串確立了釘宮廚=手機超多重的不良印象, 也淡化了先前G分組決賽(梓vs美琴)時, 梓因為得到當時(上述的末尾D事件發生前)創下最萌史上最大偏差的Y末尾超多重得票, 而留下的不良印象.(其實在那一戰,美琴所得的疑似超多重總票數和梓不相上下) 最後附上本屆幾次最誇張的超多重(單一來源雙方得票重大偏差)數據: 對戰角色 IP來源 偏差值(高於20為機率學上極小可能性) ナギvs衣 末尾D +84(ナギ有利) 梓vs美琴(vs澪) 末尾Y +76(梓有利) 梓vs美琴(vs澪) 末尾Z +57(美琴有利) ひたぎvs真冬(vsユイ) 末尾Y +48(ひたぎ有利) (ひたぎvs真冬戰時,如果code發行所沒有在最後關頭掛掉,應該會是戰場原ひたぎ逆轉勝) 惡名昭彰的2007年真紅vsつかさ的末尾P,偏差值也不過+56,可見今年超多重灌票之誇張. 期許來年的主辦者們可以重視這個問題,給參加者一個比較公平的競爭空間. -- Losers make excuses, winners make it happen. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.139.24
Rain0224:士氣...我怎麼想到火鳳的士氣論了 XD" 10/17 01:18
SHINUFOXX:現在玩個日萌 都搞得像在玩大戰略一樣XD 10/17 01:19
LADKUO56:光是搞到有棄保論這種東西日萌就已經不是很有信度了.... 10/17 01:19
Tamama56:所以跳板程式還是有用的?? 10/17 01:20
Rain0224:雖然是投二次元的人物,但投票的是三次元的人呀,摻雜了 10/17 01:22
Rain0224:三次元的惡意似乎不意外? 10/17 01:23
bigchoir:所以說3000院VS天江衣那場奠定了梓喵的勝機,因為決賽已 10/17 01:32
bigchoir:經沒辦法給d尾的灌超多重票,只剩偽票戰術而已。 10/17 01:33
Acer:這次因為加了投票記數碼,偽票如果不修改記數並混入真票堆, 10/17 01:36
Acer:根本騙不到了解記數碼規則的人 10/17 01:37
Acer:而麻將軍一枝獨秀的偽票編輯功力,或許也正是挺進前四強的原因 10/17 01:38
Acer:主辦的本意原是遏止偽票,卻反而讓有經驗的多重投票者更有利 10/17 01:40
Tamama56:我比較想問的是,如何多重投票? 10/17 01:41
Seikan:囉嗦極了 辦個角色投票也可以變成科技心理戰 這種東西怎麼 10/17 01:51
Seikan:還會有興致讓人看下去啊....(倒 10/17 01:51
NeedGem:是資訊戰無誤, 而且知道越多的會覺得越可怕... 10/17 06:59
crasser:搞得跟選舉一樣互耍心機是怎樣(誤)XDD 10/17 07:03
NeedGem:末尾雖然能抓出多重, 但是用過頭就變排除異己的工具了... 10/17 07:05
NeedGem:末尾獨立的假設在現行狀況之下老早就不再成立了 10/17 07:06
NeedGem:問題最主要是出在每一格末尾的發票數差距很大... 10/17 07:08
NeedGem:同樣用 +/- 10 來做判斷對於 Z 這種大格子就幾乎天天爆.. 10/17 07:28
NeedGem:看來現在資訊戰的主戰場大都在手機上了呢 0.0+ 10/17 07:29
minichobits:都可以寫篇論文了...Orz.. 10/17 10:53