作者arrakis ( DUNE )
看板C_Chat
標題Re: [討論] 變形金剛對於ACG界的影響?
時間Wed Jul 1 14:54:36 2009
※ 引述《WindSignal (席格那)》之銘言:
: 剛剛總算跑去看完了期待已久的變形金剛2
: 當然就劇情來說還是一般普通的正義戰勝邪惡
: 不過在看的時候我開始思考一個問題
: 看到變形金剛系列賣的那麼好對於整個ACG界來說真的算是好事嗎??
: 其實1出的時候我並沒有在電影院看
: 而是在電視上看的
: 當時沒有看的原因是:商人不過就是想利用變形金剛特效來賺錢
: 而且我反而私心期待賣的不好而別再有續集
: 對於我來說不過只是在消費動畫而已
: 當然 不可否認的在系列作上真的是做的一部比一部好
: 而且並沒有讓我認為這只是被消費 特效真的是砸大錢下去的
: 畢竟個人對於ACG普及與否是屬於反對態度的
: 現在社會狀態你迷ACG就是被當成宅、廢、沒能力的人在做的事情
: 看看那些精美的媒體吧 每次評論這一區塊幾時給過好消息?
為什麼要把ACG迷分開?
為什麼要把這份次文化割離出來?
你沒有寫出來, 但在開頭就透出一種思想:大眾不配談(參與)ACG
甚至否定大眾化的ACG.
從Transformers G1至今歷經25年, 單算美版總集數就超過400, 玩具熱銷歷久不衰,
絕對是ACG文化的一部份. 而ACG作為娛樂文化之一部, 也不可能從整體文化中割離.
ACG文化, 絕對, 不是只屬於中重度迷的.
每一份文化都屬於所有人.
電影產業引用動畫產業的內容而對動畫產業毫無助益?
要這樣劃清界線的話, 第三第四次DAICON開幕片都可以直接砍掉一半以上.
中川小夜香不會在電車上引用Bonny and Clyde(我倆沒有明天, 1967)
人型雜誌Replicant雜誌也要改名, 有牛仔裝扮角色的動畫也順便通通重製一下好了.
築起一道牆幹嘛?
人因為喜好不同而接受市場區隔策略, 接受不同消費文化的反覆薰陶, 沒有什麼不OK.
不OK的是就此畫地自限並且滿心以為這樣是對的.
宅誤用? 那今天來個秦朝殭屍跟你說萬這個字本來是蠍子的象形字, 你聽不聽祂的?
--
昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。
今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。
明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。
明後日、そんな先の事はわからない。
-『装甲騎兵ボトムズ』
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.91.140
推 dulinove:有道理 07/01 14:56
→ PsycoZero:可是也不該三句不離宅吧... 07/01 14:57
推 dulinove:其實這個就見人見智了"超人"跟"蝙蝠俠" 他們也差不多 07/01 14:58
推 dulinove:其實想聽通了 其他地方就都沒問題了 07/01 14:59
→ ithildin:徹底切割和三句不離宅都太偏激不好吧XD 07/01 15:03
推 fallengunman:推 07/01 22:49