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想看結論的可以直接END 先聲明,在擬人化的研究這方面,我並沒有太多的著墨,因為興趣不在此, APH也只翻過漫畫而已;也不是啥大作家,只是個慢慢累積能力,希望有一天能 寫出一部能自娱的小說的阿宅而已。 這篇文章會發出來,純粹是因為網頁上那句"一切設定與歷史、社會、政治 、現實無關",讓我想發篇文宣洩一下而已。 如果把一名角色的構成約略的分成兩大塊,那麼應該可以分為外型跟性格 ;又或者,可以把性格改成"靈魂",應該更貼切點。那麼,一名擬人化的角色 ,它的外型跟靈魂基本上就來自於本身所特有的要素,及作者本身的發想(或妄想) 舉個例子,幾年之前,曾經有人弄出玉山的擬人化,詳細的設定我已經記不清了, 唯一印象深刻的,就是那把殺敗無數颱風的玉山斬艦刀(笑)。假設現在要把玉山擬人化 為女性,大家會想到什麼呢?比如近4千公尺的高度(高挑的身高)、陡峭的山壁(外 表冷酷難以親近)、多樣的氣候型態(熟識後發現其實性格豐富多變)、阻擋從太平洋 來的颱風(手持玉山斬艦刀)、對從旁繞過的颱風沒輒(意外的有點不知變通)、不斷增 加的高度(苦惱中)跟冬季積雪(冬天喜歡穿白色的衣物),與雪山、能高山並稱 台灣三高(三姐妹?)。 以上各式各樣的特色,隨著作者的發想(妄想)與揉合,將角色逐漸具現化,立體化, 成為一個有血有肉、且為多數人接受的擬人角色。在其他地區的擬人化方面,一個地區 的歷史就如同其記憶,該地的民風則隨著歷史的累積、地區間的互動逐漸展現出 其特有的風格,兩者經過融合、轉化而形塑出靈魂;角色外型則藉其性格與各項地區 特色(特產,景觀,民俗活動等)來定型。 那麼當一個地區的擬人化無視其歷史、社會及政治現況、地方特色的時候, 那這個角色還剩下什麼?簡直就跟你隨便抓個路人然後再改個名字差不多。 本來還有一些想談的,不過想睡了,所以就此打住。 文筆練習中,有錯誤或不通順的地方請多包涵 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.125.93.92 ※ 編輯: litsix 來自: 122.125.93.92 (04/16 04:25) ※ 編輯: litsix 來自: 122.125.93.92 (04/16 04:26)
superrockman:不斷長高也許可以變成不斷長大的胸部?XD(爆) 04/16 04:31
kenji323:我記得拿斬風刀的是中央山脈(抓頭 04/16 04:31
litsix:囧 看來我記錯了 太晚睡果然腦子不清楚 04/16 05:39
dchris:推歷史 = 記憶 04/16 09:54
LUDWIN:推,公司形象吉祥物或擬人化其實就是這樣分析出來的 04/16 12:10
CHISN:所以我說,拿掉地名之後,沒有人知道這是在擬誰 04/16 20:41