作者chenglap (無想流流星拳)
看板C_Chat
標題Re: [討論] 關於最近的擬人風,我的一點疑惑(內容눠…
時間Sun May 17 02:54:03 2009
※ 引述《hermis (夏目)》之銘言:
: 時代都有每個時代的擬人風潮。
: 所以K島有板娘系列,我們西恰版有C家姐妹。問題是不知道為什麼,都只是
: 徒具形式而且無法形成一種風潮。明明都很有特色,大家一開始也很有熱血的
: 說,可是為什麼就是沒辦法像OS系列或APH系列那樣紅起來呢?
: 各位正在熱衷新的縣市擬人的版友們,我看過妳們設定的東西,覺得還蠻有趣
: 的,問題是這東西真的能玩起來嗎?如果可以,那我問一下你們認為能紅的理
: 由是什麼,不能紅的理由又是什麼?
: (這邊的PS火藥被砍除囉)
很簡單.
我們才剛起步, 人家已努力了很多年.
真正支持 OS 娘的並非因為日本有一億人口, 而是日本的同人文化, 已
經產生了很多年. 他們當初也是相當的弱小的, 不受歡迎的, 小眾的,
今天我們誰都知道有 comika, 但當年在日本之外又有多少人知道有
daicon?
那已是 1980 年的事情了, 差不多三十年前的事情了, 他們在三十年前
就已經做不少努力, 當然很多在我們眼中看, 都是勞多得少的.
像愛國戰隊大日本, 不是近年網絡發達, 我們怎會知道? 但你想想, 我
們投入做一些這麼小的人設, 相比起人家拍一整套愛國戰隊大日本出來
, 所花的成本, 無疑別人多我們很多. 事實上愛國戰隊大日本即使弄出
一堆諷刺右翼的爭論, 倒也沒有真的弄出甚麼普世, 超越文化的熱潮.
日本的成功是在很多失敗, 或者叫好不叫座的作品底下支持出來的. 他
們的成功並不是一朝一夕的事情, 很多看似無用的作品, 其實是為將來
受歡迎的作品在鋪路.
做得不好不要緊, 一開始我們總是抓不著觀眾想要些甚麼, 紅不起來有
太多的原因, 很多好看的作品, 可以完全沒理由地被埋沒.
但真正要做的, 是嘗試, 實行, 實行不會有錯, 嘗試也不會有錯, 這不
僅累積經驗, 也是在累積大家的合作能力和認同.
我們要了解到, 這不是一年, 兩年就可以完成的事情, 我們應該努力至
少二十年才對, 所以一開始沒成果沒關係, 任何失敗都只是為將來在鋪
路而已.
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基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
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◆ From: 218.252.90.21
※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (05/17 02:55)
推 arrakis:現在講daicon似乎也不會有太多人知道... 05/17 02:56
→ chenglap:我們付出得少, 得到的少, 是理所當然的事. 05/17 02:59
→ chenglap:別人付出這麼多, 他們應得那麼多, 那是公平的. 05/17 02:59
→ chenglap:人家可以拍一整套愛國戰隊大日本出來, 我們沒這行動力 05/17 03:00
→ chenglap:才畫兩幅圖就覺得很累了, 不能不佩服別人. 05/17 03:00
推 w3dB:大師果然見解跳脫凡人Orz 05/17 03:01
→ chenglap:也不能怪別人的市場比我們好, 前人種樹, 後人方能乘涼. 05/17 03:01
我是覺得不是我們環境太差.
而是我們不能期待環境從天而降, 一小步一小步的去屢積, 建立他, 才
是我們應該做的事情------如果我們認為自己做的事情是正確的.
一步登天的成功是不應該期望和奢求的, 為何我們不能接受嘗試, 然後
失敗, 再嘗試, 再失敗?
※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (05/17 03:04)
推 Naca:昨天才跟一位藝術工作者聊到市場開發 這東西也是要靠自己去拼 05/17 03:03
→ chenglap:也許可以借助某些懂市場策劃的人, 但要虛心聽其意見. 05/17 03:09
推 duolccloud:我知道大根@@/ 之前聽演講有聽過 05/17 08:47
推 mackywei:可以歸結到對於失敗的忍受度低嗎?(小市場的天性吧) 05/17 12:32