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※ 引述《hermis (夏目)》之銘言: : 時代都有每個時代的擬人風潮。 : 所以K島有板娘系列,我們西恰版有C家姐妹。問題是不知道為什麼,都只是 : 徒具形式而且無法形成一種風潮。明明都很有特色,大家一開始也很有熱血的 : 說,可是為什麼就是沒辦法像OS系列或APH系列那樣紅起來呢? : 各位正在熱衷新的縣市擬人的版友們,我看過妳們設定的東西,覺得還蠻有趣 : 的,問題是這東西真的能玩起來嗎?如果可以,那我問一下你們認為能紅的理 : 由是什麼,不能紅的理由又是什麼? : (這邊的PS火藥被砍除囉) 很簡單. 我們才剛起步, 人家已努力了很多年. 真正支持 OS 娘的並非因為日本有一億人口, 而是日本的同人文化, 已 經產生了很多年. 他們當初也是相當的弱小的, 不受歡迎的, 小眾的, 今天我們誰都知道有 comika, 但當年在日本之外又有多少人知道有 daicon? 那已是 1980 年的事情了, 差不多三十年前的事情了, 他們在三十年前 就已經做不少努力, 當然很多在我們眼中看, 都是勞多得少的. 像愛國戰隊大日本, 不是近年網絡發達, 我們怎會知道? 但你想想, 我 們投入做一些這麼小的人設, 相比起人家拍一整套愛國戰隊大日本出來 , 所花的成本, 無疑別人多我們很多. 事實上愛國戰隊大日本即使弄出 一堆諷刺右翼的爭論, 倒也沒有真的弄出甚麼普世, 超越文化的熱潮. 日本的成功是在很多失敗, 或者叫好不叫座的作品底下支持出來的. 他 們的成功並不是一朝一夕的事情, 很多看似無用的作品, 其實是為將來 受歡迎的作品在鋪路. 做得不好不要緊, 一開始我們總是抓不著觀眾想要些甚麼, 紅不起來有 太多的原因, 很多好看的作品, 可以完全沒理由地被埋沒. 但真正要做的, 是嘗試, 實行, 實行不會有錯, 嘗試也不會有錯, 這不 僅累積經驗, 也是在累積大家的合作能力和認同. 我們要了解到, 這不是一年, 兩年就可以完成的事情, 我們應該努力至 少二十年才對, 所以一開始沒成果沒關係, 任何失敗都只是為將來在鋪 路而已. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.90.21 ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (05/17 02:55)
arrakis:現在講daicon似乎也不會有太多人知道... 05/17 02:56
chenglap:我們付出得少, 得到的少, 是理所當然的事. 05/17 02:59
chenglap:別人付出這麼多, 他們應得那麼多, 那是公平的. 05/17 02:59
chenglap:人家可以拍一整套愛國戰隊大日本出來, 我們沒這行動力 05/17 03:00
chenglap:才畫兩幅圖就覺得很累了, 不能不佩服別人. 05/17 03:00
w3dB:大師果然見解跳脫凡人Orz 05/17 03:01
chenglap:也不能怪別人的市場比我們好, 前人種樹, 後人方能乘涼. 05/17 03:01
我是覺得不是我們環境太差. 而是我們不能期待環境從天而降, 一小步一小步的去屢積, 建立他, 才 是我們應該做的事情------如果我們認為自己做的事情是正確的. 一步登天的成功是不應該期望和奢求的, 為何我們不能接受嘗試, 然後 失敗, 再嘗試, 再失敗? ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (05/17 03:04)
Naca:昨天才跟一位藝術工作者聊到市場開發 這東西也是要靠自己去拼 05/17 03:03
chenglap:也許可以借助某些懂市場策劃的人, 但要虛心聽其意見. 05/17 03:09
duolccloud:我知道大根@@/ 之前聽演講有聽過 05/17 08:47
mackywei:可以歸結到對於失敗的忍受度低嗎?(小市場的天性吧) 05/17 12:32