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※ 引述《necole236 (necole236)》之銘言: : ※ 引述《hermis (夏目)》之銘言: : : 先說好,這篇文章可能會讓人感到不快,但我是認真想討論這個東西,所以真 : : 要造成看的人不快先在這邊說聲道歉,還有想要遠離戰火的那請按左鍵離開。 : : 話說擬人已經是種潮流,這我是知道的,從OS系列到V系列到APH,每個 : : 時代都有每個時代的擬人風潮。 : : 所以K島有板娘系列,我們西恰版有C家姐妹。問題是不知道為什麼,都只是 : : 徒具形式而且無法形成一種風潮。明明都很有特色,大家一開始也很有熱血的 : : 說,可是為什麼就是沒辦法像OS系列或APH系列那樣紅起來呢? : : 各位正在熱衷新的縣市擬人的版友們,我看過妳們設定的東西,覺得還蠻有趣 : : 的,問題是這東西真的能玩起來嗎?如果可以,那我問一下你們認為能紅的理 : : 由是什麼,不能紅的理由又是什麼? : : (這邊的PS火藥被砍除囉) : 我想跟妳說,你今天寫的這篇文章,正在扼殺一個剛開始萌芽的作品 : 你會去問一個小孩子,為什麼你沒有辦法成為諾貝爾獎得主? : 你會去問一個剛開始寫作文的學生,為什麼你沒有辦法成為莎士比亞? 不,我想夏目他問的也沒有那麼嚴重..... 更別說跳TONE到直接否定人家辦法成莎翁、得諾貝爾的可能 (因為坦白說,本來我們在這邊玩再大也玩不到那規模XD) 他頂多是問到「你們覺得這樣玩下去有可能出現商機嗎?/有可能參加比賽得獎嗎? /如果有可能請告訴我那可能性是什麼?若不是的話又是為什麼?」 而且是「有可能」,而不是劈頭就說「不覺得再玩也沒那可能嗎?」 : 基本上你心裡面所想的這種問題,就是剛開始創作的人最忌諱的一件事. : 其實一開始,可以說這個主題在本版的範圍內,相當的「紅」 : 大家紛紛的投入做設定,繪製一些圖片,大家都「玩」的很開心 : 根本不需要去想是否會不會紅 除非是商業作,不然純粹為樂趣的話的確是不用想到會不會紅 只是......我想所謂的群眾心態是很難預料的, 不少商業作也都是從純粹樂趣的同人自嗨發展的......而一群人玩同一主題, 群眾效應一大,哪天有人覺得這真的可以拿去投稿,說不定就開始轉向發展了 到時就不會是單純玩得開心就能搞好創作的事情了 之前版上在玩論語時,看起來就頗有上述的可能性 而現在......因為已經有一個APH了,縣市擬人多少是因為它的效應玩起來的 我想這很難否認吧? 一個已經有成功前例的,會讓人玩到想依樣畫葫蘆朝類似模式走的可能性不是零 短期內發燒的尤其容易引起一窩蜂想仿效......即使事實上目前在玩的大家 並沒有(或是說還沒產生)這種想法,但HIGH最高點時就很難說了 或許會問這種問題,可能就是隱隱感覺到有這可能才忍不住想問吧? 有時候沒有表示完全支持,並不代表他就是在全面否定 或許只是提出一個不同意見提供大家轉向思考 把一切看得非黑即白、每句話都要講死才更有可能是扼殺創作力的主因 這是我目前的感覺~ -- 凶暴だったら何が悪いっ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.19.85
nvalue:推! 夏大可能只是希望引起能夠多人討論,用字才尖銳了點 05/17 15:21
emethxyz:尖銳的用詞對於討論毫無幫助 05/17 15:22
emethxyz:而且他文章的態度有問題 05/17 15:23
minna:有問題請他改進就好啦...... 05/17 15:27
Naca:我想...創作沒這麼容易就被扼殺掉的吧? 那意志力也太薄弱了.. 05/17 15:57
minna:我就是這麼想啊 05/17 17:33
minna:真那麼有愛的話,別人這樣質疑一下反而更能刺激創作欲吧 05/17 17:34
mackywei:創作者有時候確實是比較多愁善感的。畢竟自己的小孩被嫌 05/17 22:27
mackywei:棄了是很難過的。^^;; 05/17 22:27
mackywei:商業化的優勢就在於可以讓更多人看到。 05/17 22:28
mackywei:對於那些想要讓更多人看到自己作品的人來說,是條路子。 05/17 22:29
shadowsage:雖然創作本身很重要 但是玩跟賣本來就應該分清楚 05/18 00:12
shadowsage:這是否具有商機的確是另一個不可否認的問題 05/18 00:13