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時至今日,我打從心底感謝當年曾跟我一起瘋過、社團的朋友(仲間)們 同時,也對這些人、以及後來被騙入社的學弟妹們感到抱歉。 -- 我高中時靠天花亂墜的「申請書」說服了校方創了漫畫藝術研究社 大學時把原本只是同好會電玩研究社扶正,變成一個正式社團 正因為有這些社團經歷,讓我書念不來的我有機會從事現在的工作(遊戲業) 而抱歉的是,年少不懂事又帶有點孤僻氣質的我沒能好好帶領社團闖出一番事業。 沒辦法積極創出社團的凝聚力,甚至還讓前後輩間出現斷層。 自己的事情就簡單談到這裡,下面請容我分享一些自己對社團的經驗與想法: 經驗分享<社團做了什麼> - 漫研社時代 - 1. 請就讀大學的同人界前輩開社課,教導基本漫畫繪圖知識 2. 社刊創作,到CW擺攤出本(不可能賣得掉就是 XD) 3. 以校外教學名義帶領整個社團到CW會場參觀 4. 漫畫作品介紹(動畫、電玩也有過) 5. 跟校刊社合作,開漫畫專欄 6. 漫畫、動畫欣賞與解析 7. Anisong比賽(跟日文社合辦,日文歌比賽下面的一個子項目 XD) 8. 社團展覽(cosplay活動等) - 電玩社時代 - 1. 每週社課:介紹新遊戲之類的。 社課完餐聚(宵夜聚) 午夜恐怖遊戲實況 XD 2. 每學期社團展 3. 舉辦電玩比賽(格鬥 參觀台灣區鬥聚預選 4. 遊戲日語講座 想法建議<從社團得到了什麼> 1. 每個人參與社團的動機不同,就像遊戲有重度玩家也有輕度玩家 XD 不要把自己的想法硬加在部員身上。(宅人相輕自古皆然... 2. 目標有或沒有,說重要其實也不重要。 個人覺得比較重要的是「過程」。 「愉快的社團與社團夥伴們」之過程才是最重要的。 3. 想要闖出一番名堂? 我創社團的最大理由是想要找到能跟自己一起「創作」的同伴, 然後現實是,普通的公立高中國立大學台灣環境, 要找到志同道合的人是很難的,而要維持創作的動力又是難上加難。 現今台灣環境跟我們那時候相比又開放、方便了許多。 但是學校社團與私底下的同人社團,我想仍是不宜混為一談。 4. 人數多的話就分組吧,讓適當的組長人選去帶。 ACGNM子項目太多了,每一個項目又有分ジャンル(作品類型)。 想當年我漫研社第二屆居然是女孩當家,從社長以下幹部清一色女性 XD 要所有人聚在一起討論攻受順序總是不......w 5. 不要太貪心,該捨棄的還是要捨棄。 承上,種類實在過於繁多,一個社團要找到自己的「最大公因數」, 也就是核心方向。 像我個人覺得電玩不太時和與漫研合在一起,同理桌牌、油雞王也不適宜。 光是漫畫、動畫(現在還有輕小說),範疇就已經過於龐大。 再加cosplay、聲優、nico...... 很容易造成入門障礙, 話題跟不上、讓找不到朋友的人跑去隔壁創什麼鄰人部 XD 6. 社團,我想主要還是學習人與人相處之道的場所。 有強者輩出的派手社團、自然也有平庸如同好會的社團。 但一個好的社團,我覺得不見得要有什麼輝煌成績, 而是十年後、成了上班族、煮夫主婦、鹹魚乾時, 偶爾會讓人回想、讓人懷念起的一段美好青春。 文長又雜又懶得著色,還請多多包涵w 月島 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.113.35
a40091010:恐怖遊戲實況好讚XD 12/18 23:10