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以前做過幾次也看過幾次, 以個人經驗跟風格來講, 我現在會這樣處理. 首先, 重點中的重點, 前題中的前提. 請確立報告目標, 越小越集中越好, 大了就會廣, 廣了就需要大量研究. 然後, 就會因為無法徹底貫徹而使報告空泛或者重心偏頗. 也就是說, 要講這個文化的哪個部份呢? 要以什麼觀點? 表現方式? (看來已經覆水難收, 嘛, 這篇就當作以後還有人想做這種報告的參考吧) ※ 引述《kiramayo (麻油兔)》之銘言: : 哀,想當初抽題目的時候非常想要這個報告主題 : 真的抽到後才是煩惱的開始... : 怎麼只有我一個人對這個報告主題感到興奮阿!!!! : (組員都是...就...看過一些電視上再撥的動畫之類) : 有點麻煩的地方又是我們這組有九個人,又規定每個人都要上台 : 我想不到還有什麼主題可以放入討論的 : 先放我們的報告大綱給大家看看 : 1.日本漫畫發展的進程(起源、歷史、各階段代表人物...等之介紹) : 2.日本漫畫和他國(美國、香港...等)漫畫之比較 這兩點放在一起講, 簡略為重, 務必要做到有意義的比較. 八分鐘內帶過. : 3.日本漫畫文化不只是漫畫本體而已,還包含:(1)動畫 : (2)遊戲 : (3)輕小說 ... 等不同於漫畫的型式 跟45一起講. : 4.日本漫畫題材、內容,特殊用語(萌、正太、蘿莉...等)介紹 : (↑OS:這個主題不是我想的...俺覺得這沒啥好介紹的.......(菸) : 拜託不要介紹些宅男腐女除非你很懂阿!!!!!!囧) : 5.日本漫畫"次"文化:同人誌活動、COSPLAY等 : ( OS:很好,這塊我自動領走了...) 這兩點才是你報告的主體. cosplay的意義, 對角色以致整個文化的涉入度, 同人製品的產製過程, 同人的消費型態. 漫畫作為娛樂產業的市場地位, 普遍性與接受度, 表現方式的不同等. 如果想要嚇嚇人, 可以談智慧財產權. 基本上你拿<誰綁架了文化創意>裡面唯一講到同人的一兩篇(應該在二十幾節的部份) (勞倫斯˙雷席格着, 劉靜怡譯, 早安財經出版, 2008) 如果想做漫畫文本跟讀者研究的部份, 可以找蕭湘文的書. 這兩個人都是女性大學教師, 劉是台大國際發展所的老師, 專長是資訊法, 智產法. 蕭是世新傳院的老師, 專長是消費研究. 概略引用然後配合放材料, 可以加強論述的穩固. : 6.漫畫題材真人化?! & 結語 : ( OS: 這也不是我想的 : 都快寒假就for fun吧~看樣子似乎要討論好萊污七龍珠,科科= =") 無視這塊. : 喔,對了,這堂課是介紹日本文化的 : 其實老師好像是想不到還有什麼題目才生了一個漫畫文化出來 : 所以老師應該也不是很了解吧... : 我聽過animax的涼宮春日巡迴講座阿!!!!! : 我也想要那樣跟大家一起熱血共鳴阿阿阿>""""< : 想了一下不知道還能介紹些什麼 : 如果西洽版眾有什麼好意見可以提供給我嗎,非常感謝大家 然後, 在素材挑選上要注意, 除了你懂的, 還要挑大家懂的. 更好的狀況是, 放一些老師也懂的. 時間分配上, 最好放點影片, 動畫可以, 如果圖書館有進公視的觀點360, 也找一下. 觀點360至少做過兩次關於動漫文化的主題. 講述跟影片放映至少一比三, 甚至一比二. 大致提一下. 畢竟四十分鐘算很充裕, 更要把握結構跟表達形式. -- 所有的笑點都應當建立在不厚道的嘲諷上 --K.J Paul -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.53.248
w3dB:其實最大的難處是9個人都得上台 一個人報告反而簡單 01/08 02:47
arrakis:這就是組內協調的問題(笑) 不需要抱持期望... 01/08 02:48
※ 編輯: arrakis 來自: 220.134.53.248 (01/08 02:49)