※ 引述《lovetabris (十阿彌)》之銘言:
: ※ 引述《yamane (阿根)》之銘言:
恕刪..
: 痾
: 到個是當代藝術館的展覽主題
: http://www.mocataipei.org.tw/box_exh/ex930821/index_ft.htm
: 我想原PO是沒有惡意的囧
: 不過這次展覽不全然是以ACG的角度來看
: 而是用ACG的表象(是表像喔不是意涵)探討藝術,
: 有點像是普普藝術那種味道,大量模仿公仔、日式卡通的畫風
: 像是這種東西
: http://miscolle.sakura.ne.jp/toys/mrkm/sfmlaed.html#AnchorHead
: http://www.pixnet.net/photo/lovetabris/46171764 (這是薔薇相簿請慎)
: 講”虛擬的愛”是沒錯的
: 而Juicer Plan -藝‧類-混汁計畫
: 我覺得才是真的在探討ACG與藝術間的聯繫
: http://www.hong-gah.org.tw/info/20061111/
: 總之這兩個展覽都是錯過蠻可惜的好展
: : 小弟不得不在此發個聲
: : 我們的"愛"都是真實的阿!!!!(大吼)
: : 我們對ACG的愛無窮無盡
: : 怎麼可能是虛擬的?!
: : 如果可以的話 換個主題吧
: : 要不然你內容也許要考慮更換一下
: : 重點是... 我們的愛是真實的(認真)
: : 只是對象是...存在於二次元的XD
: : 或是二次元實體化的物...
: : 贊成的舉個手阿
: 之前在畫冊心得中寫過的一段文字
: 由村上隆提出融合日式、鮮豔、媚俗與商業的“超級平面 Superflat”藝術
: ,成功將日系卡漫風格提升到藝術層次,其實這個論點對整個畫冊市場或是
: 插畫行業做了正面的二次衝擊(不過好像很少人發現XD),雖然說相同概
: 念在更早之前就形成了,不過村上隆算是讓他浮上水面。
: 藝術家與美術設計科系出身的學生們,開始作各種融合日式漫畫與藝術的結
: 合,而這些作品也為各美術館和教授們所接受,藝術書店開始進大量的卡漫
: 畫冊,而原本只於次文化活耀的插畫家們也用藝術家之姿往來世界各地,引
: 響之大我覺得可稱之為革命哪XD~(這兩段一定有很多謬誤,因為我沒查
: 資料就打了XD~看看就好)
: 而由此之故出現了很多外表脫離漫畫文化,而本質與風格上卻還是漫畫骨的
: 插畫作品,在創意是市集裡看到的,新一代看到的,美術館裡擺的,我都把
: 她歸再這一類。
: 全文:http://blog.pixnet.net/lovetabris/post/1522835
沒錯 感謝這位大大的詳盡解說
我想我從一開始的的出發點就說明了是從三次元來觀察二次元了
想聽聽看版眾的高見只是希望可以從中獲得一些靈感
ACG的狂熱者對於ACG的愛是發自內心真實的"情感"
這點在三次元中只能承認你是真心的
但是卻不能認同這種對虛擬世界的愛
因此才會想以"虛擬的愛"來做一個研究方式
(我之前好像是打主題?後來想一想 以研究的元素來參入比較好)
藝術這種東西本來就不是有一個標準答案的東西
因此這不過就只是我一個想研究的原素罷了
這研究是我一個大概念中的一部份 我的出發點在於人類對於自己的想像和憧憬
然而只是因為這種ACG的狂熱心態和藝術的一種精神高度有點類似
所以我希望可以從中發現到些什麼 因此才會想從版眾中收取一點心得
松浦浩之當初只是一個插畫家 但是他發現了一種"角色"的元素
(角色造就了一種偶像崇拜的心理)
因此將他製成了作品 但是我認為這只是其中一項
我認為二次元的愛 還有更多東西是可以表現和說明的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.165.85.108