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※ 引述《Bug5566 (蛆蛆56)》之銘言: : 電視正在廣告中, : 大致上的重點如下: : 1.動漫是一種藝術,但也有很多不得志的人, : 動漫學院一個班級只有1~2個人成功成為漫畫家。 : 2.米奇鰻大學畢業當完兵之後,才開始追夢, (30多歲) : 在台灣領了獎學金之後就去日本的動漫學院學了, : 但是在日本的生活很辛苦, : 即使辛苦,他也不會後悔曾經追過這個夢。 第二節的重點: 1.將日本與台灣做比較, 2003年日本將動漫產業列為國家計畫, 日本動漫從次文化變成有學術的主流文化, 但台灣產的漫畫染上了灰塵,甚至舉例阿貴等。 2.宮奇峻在二戰後希望藉由動漫點燃希望和夢想, 也希望看過動漫後的小孩子能夠覺得自己被生下來是幸福的。 第三節的重點: 1.女僕咖啡廳、鋼彈咖啡廳等動漫相關的店,是給動漫迷治癒和感動的地方, 但是女僕不敢跟家人說自己在動漫店打工。 2.日本動漫染上暴力和色情,書頁染黃了, 給日本動漫帶來了重大的負面影響, 甚至有人將幻想化為現實,例如秋葉原的殺人事件, 引以為戒台灣哈日的情況,舉列了民國98年6月的飆車族殺人事件。 原PO心裡的OS:甘動漫屁事喔? 那只是飆車族網路遊戲玩太多和減輕罪的藉口而已.... 霉體不意外... 第四節的重點: 1.台灣動漫也有說故事的能力,舉例了小林村滅村的動畫片, 自然災害的警惕和父母為了子女的親情。 2.阿貴哭哭wwwww 3.台灣從事動漫業的年輕人學習日本的經驗。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.222.18.252
gino0717:我看到AT傘了 05/18 23:09
paul012011:錯字好像有點多... 05/18 23:10
eva05s:這個嘛.我記得國外好像真的有因為受遊戲影響而殺人的事件? 05/18 23:10
eva05s:不過我自己也很不屑這種有案件推給動漫就對了的思維 05/18 23:11
arexne:那也是個案呀 難道家暴那些都是看動漫變的 05/18 23:11
oidkk:有錯的是殺人的人,干遊戲什麼事阿? 05/18 23:12
eva05s:對呀.所以我很討厭那種出事就推給非人因素的想法 05/18 23:12
eva05s:因為我玩COD就會拿P90掃射學校嗎?哪來的道理 05/18 23:13
devilclot:沒人說家暴或什麼案件都因為ACG 但確實有部分影響不是嗎 05/18 23:13
soem:我不懂為什麼都會針對到動漫,類似的情節電影、新聞畫面沒有? 05/18 23:14
※ 編輯: Bug5566 來自: 203.222.18.252 (05/18 23:15)
devilclot:因為社會觀感差XD 05/18 23:15
juunuon:電影/電視劇/新聞 表示:對不起我們有影響 要這樣講怪不完 05/18 23:16
Bug5566:電影/電視劇/新聞表示:動漫妳是新來的,所以責任你扛 ^_< 05/18 23:17
soem: 電影/電視劇/新聞 表示:動漫你菜比八的, 不會去扛一下呀 05/18 23:18
babylina: 影/電視劇/新聞 表示:就決定是你了!!ACG!! 05/18 23:32
Lovetech:我心理學唸得不多 不過曾唸過一本兒童發展 裡頭有提到觀 05/19 10:38
Lovetech:看暴力節目對兒童影響的實驗 我想把兇案歸罪於動漫的社會 05/19 10:39
Lovetech:因素不會只有媒體想法 甚至連專業書籍都在做這方面的佐證 05/19 10:41
Lovetech:有心於人類心理的板友 也許可以透過研究及寫書改變觀感? 05/19 10:41
datakao:研究很難,不是發個問卷或訪問就ok.還得先學過一堆理論和 05/19 15:17
datakao:研究法... 05/19 15:17