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※ 引述《KanoLoa (卡)》之銘言: : 那時候看到普遍的反應比較像是 "我會支持,但是拜託封面請改更好一點" : 也就是說,在我認知裡,大家都還蠻支持這本台灣漫畫的。 : 關於內容物也早就和CCC比較過,給我的感覺也是 "我知道可能比較差,但依然支持" 。 : 可是現在罵到翻的主因是怎麼回事? 是因為內容物水準不夠嗎 @_@ ? : 還是卡神記者會的緣故? : 原諒我有點搞不清楚什麼狀況,如果你本來是支持這漫畫的,如今對此反感, : 是否可以告訴我你反感的原因呢 ? 本來想打很多,又刪掉很多次 因為要是把詳細的心境轉折寫出來,今天就沒時間作別的事了 有一點先講在前頭 我對卡神的政治傾向、記者會怎樣、誰是他的幕僚都沒有興趣 畢竟是他拿一千萬出來燒,要怎麼利用都是他的事情 所以我只評論漫畫本身 最早是在五月的時候得知台灣漫畫這本月刊 當時plamc把二版封面貼在版上,結果就是一片惡評 怪的是,plamc曾很努力的想解釋封面為何做成這樣 封面的事情到slow跳出來終止,因為slow很爽快的說了一句話 「在C洽都一片惡評,代表設計師有問題,立刻換掉重做」 這時候我還覺得卡神挺有魄力,這封面或許有救 至於內容,看到封面上的圖以及網路上的圖透 唯一的感想就是WTF,但既然沒整本看過,不便提出來罵 只希望是封面畫的爛,裡面的故事還是很有趣 後來到了今天,跑了幾家便利商店,終於把台灣漫畫買了回來 看完立刻把心得po在版上,只有失望兩個字,從封面就開始失望 因為封面看起來像是外行人做的,用PS把原始圖去背拼拼貼貼而已 最誇張的就是台灣漫畫四個大字,我第一次看到有雜誌把名字做成這樣 跟文字藝術師差不多的特效,還有那可笑的解析度不足.... (連自己的雜誌名都做到模糊不清,只能說前無古人了) 再對照五月卡神講的那句話......只能說片校欸啊XD 內容就不講了,心得在前面就說過,不如社刊四字足矣 但真正感到反感,是以下幾點串起來的時候(等等補連結 1.翻到index,發現總編美編文編設計幾乎全部都是作家本身 http://imgur.com/GSCLF 2.藍總編接受專訪的報導 http://www.youtube.com/watch?v=HbtMiew8_Bw
3.韋宗成在plurk的爆料 http://www.plurk.com/weicomic 這些新手作家怎麼看都不像是專業的美編文編 設計師有問題,卻是換另一個作家來做封面,而不是找真正的專業人士 而這群"外行人"做出來的東西,連稍微看過幾本漫畫的人都會搖頭 再來,plamc的訪問影片,看完有很大的違合感........... 在這本漫畫中最糟糕的幾篇漫畫,似乎都出自於這種"新技術"的手筆 但我不明白這種東西怎能稱為新技術,又怎能賦予期望? 最後看到韋宗成的爆料內容,疑問頓時豁然開朗 (內容這邊就不貼了,有興趣的請自行爬文去看) 什麼疑問?就是一個正常的總編,怎會讓這種東西通過送印 除非這是總編本身的期望,一意孤行的結果 所以我覺得,如果討厭政治涉入跟踢日本漫畫看板,可以盡情去轟卡神 但論到這本漫畫月刊的失敗,應該由總編輯來負責,而不是卡神 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.245.10
hydra6716:我會這麼憤怒就是因為5月那串 07/07 22:01
hydra6716:我還以為plamc跟slow是真的有心,結果看起來是屁 07/07 22:01
yuhung:真的有心放屁也算真有心啊! (溜) 07/07 22:02
GoodMemory:推最後兩行~~ 07/07 22:02
※ 編輯: shamanlin 來自: 220.133.245.10 (07/07 22:03)
kiddingsa:這技術大概是以建模取代繪製角色吧 但卻沒考慮到分鏡 07/07 22:04
kiddingsa:如果分鏡和後製的技術夠好 或許是個可行的辦法 07/07 22:04
synparabola:推這篇 07/07 22:05
shamanlin:貼頭畫身體數位背景,這不是什麼新技術 07/07 22:05
kiddingsa:內行人當然不覺得 但外行人怎會知道這種事? 07/07 22:06
abellea85209:推這篇 07/07 22:06
plasma:認同 07/07 22:07
kiddingsa:外行能從這成品充滿斧鑿痕跡 接近原型的畫面 得到點啟示 07/07 22:08
wuliou:我覺得我得趕快去買一本 不然我要跟版上脫節了= = 07/07 22:08
Seaka:別買了吧 這種反面推銷不要買人家的帳啊.. 07/07 22:10
Runna:一百塊去買宵夜吃啦 07/07 22:10
shamanlin:得到什麼鬼啟示囧,只會看到頭跟身體怎麼常常不搭啊 07/07 22:11
kiddingsa:有a 我只拍過短片和做後製 手上有的分鏡書也沒提過這招 07/07 22:13
kiddingsa:以後可以把拿來玩玩看 總比無聊的雙胞胎效果好多了~ 07/07 22:14
tmlisgood:slow □ [超幹] 有這麼差嗎? 07/07 22:14
kiddingsa:手上跟漫畫有關的是麥克勞德的書 他分鏡算寫很多的 07/07 22:15
kiddingsa:但也沒這招 www 07/07 22:15
kiddingsa:我想這原開發者想的絕不只是建模 恐怕是想弄出原型 07/07 22:16
kiddingsa:再把各部件標準化 輔以系統工程或作業管理 以便大量產出 07/07 22:18
kiddingsa:不然怎敢宣稱是新技術 動新聞也有類似的流程 但根本沒 07/07 22:18
kiddingsa:法子單從動新聞中看出他們是怎做的 參考這本則易懂多了 07/07 22:19
kiddingsa:類似的技術開發倉頡的朱邦復先生的公司也有 而且還文字 07/07 22:19
kiddingsa:化 目標是要直接以劇情的語意產生動畫 這真是超威的想法 07/07 22:20
kiddingsa:只可惜根本沒管道入手 07/07 22:21
kiddingsa:參考一下一間砸了一千五百萬的公司做出的成品也不錯 07/07 22:21
yankeefat:slow □ [超幹] 有這麼差嗎? 07/07 22:22
shamanlin:kidd你是認真的嘛- -.. 07/07 22:22
yankeefat:這篇 也自D了..... 07/07 22:22
kiddingsa:但該說是失敗作吧 這個流程很明顯沒有開發完 只有建模 07/07 22:22
kiddingsa:和草圖 沒辦法調焦點 背景 和角色狀態的線條 07/07 22:23
yankeefat:有沒有這麼犯O的啊!!!! 07/07 22:23
kiddingsa:當然 = = 的確有這種技術 而且存在很久了 是種想法是基 07/07 22:24
shamanlin:如果你只是要建模做成漫畫的話,相關技術N年前的遊戲就 07/07 22:24
kiddingsa:於軟體工程的元件重複而產生的 就重複使用會比日系動畫 07/07 22:24
shamanlin:有這種東西了,我不是懷疑有沒有這種技術,而是這本漫畫 07/07 22:24
shamanlin:所用的甚至沒到這種程度,你可以看影片中是怎麼弄的XD 07/07 22:25
kiddingsa:單調的兼用卡有更好的表現 07/07 22:25
kiddingsa:完全沒有所以才說可以參考阿 完成體是船過水無痕的 07/07 22:25
kiddingsa:基於語意而非實體所作的重複使用怎可能讓你看得出痕跡 07/07 22:26
shamanlin:等等,你到底是認真的還是在反諷啊XDDDD 07/07 22:26
kiddingsa:就是要看他這個失敗的系統架構裡面有哪些模式可用 07/07 22:27
kiddingsa:當然是認真的== 這種方法的基礎學術理論存在已經十來 07/07 22:28
kiddingsa:年了 但市場上看不到任何有關的B2C軟體 B2B倒有一些 07/07 22:29
kiddingsa:就這點而言我還蠻期待那三篇相片稿再出第二期的 07/07 22:30
kiddingsa:我想看看花了一年 投入如此龐大人物財力的系統表現如何 07/07 22:30
kiddingsa:看得出來的是這系統最大的問題在於以建模實體為憑依 07/07 22:33
kiddingsa:但完全沒有考慮到其他的部分 就只停在單純的複用而已 07/07 22:34
kiddingsa:總之 看到有人在座和我類似的事情還蠻開心的 特別是他花 07/07 22:37
kiddingsa:了這麼多前技術卻停留在如此原始的階段這點(暗爽) 07/07 22:37
kiddingsa:以上純屬猜測 他的技術也可能不是這類型的 當我自hi吧 07/07 22:38
kiddingsa:對了 台藝大也有類似的技術 不過是針對舞蹈動作的資料庫 07/07 22:41
kiddingsa:不太全面 各藝術大學和體院也都有些零星的這樣 07/07 22:42
shamanlin:從影片演示的片段來看,我真的覺得不是你想的那種模式 07/07 22:43
kiddingsa:我覺得很接近 只是有幾個步驟出錯 我也弄出過類似的東西 07/07 22:46
shamanlin:畫面明顯大部分還是重新電繪出來的 07/07 22:46
shamanlin:不過我現在很努力的排毒,已經快把內容忘光了 07/07 22:46
kiddingsa:那應該是出於作者手改出來的 原始影像資料庫不夠大吧 07/07 22:46
kiddingsa:畢竟建立動作資料庫不是幾個人一兩年能弄出來的 07/07 22:47
kiddingsa:光影效果則是比一般的三D軟體還爛 科科 這點很明顯 07/07 22:48
kiddingsa:人物的劇本指令也不夠完全 焦點背景也錯亂 就是這樣 07/07 22:49
shamanlin:可是那看起來真的很像只是描圖加特效加塊狀上色拼貼 07/07 22:50
shamanlin:連建模組都沒建 07/07 22:50
shamanlin:如果真的只是要模組化做成漫畫的話,把某幾個工口game 07/07 22:51
shamanlin:改模組再指定動作就行了 07/07 22:51
kiddingsa:我覺得很可能是溝通不良或作者不會用 有時手繪 有時用模 07/07 22:51
kiddingsa:最大的敗筆則在編輯 作者只做出分鏡稿等級的玩意 卻要弄 07/07 22:52
kiddingsa:出彩圖 那上色真是破格演出...... 07/07 22:53
kiddingsa:最後彙整起來的則是....讓我很懷疑他們有沒有編輯制度 07/07 22:55
kiddingsa:我絕對是腦補太多東西了...不過他們不大可能公布自家用 07/07 22:58
kiddingsa:的方法是啥 就算肯說...也是反面教材吧 (攤手) 07/07 22:59
gowaa:這比失敗作還不如.... 07/07 23:29