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: → lordmi:98的優勢在內建特殊顯示跟音效,也就是說AT的開放性完全沒 05/11 01:51 : → SSglamr:秋葉原系的市場 覺得還是有難度 05/11 01:52 : → lordmi:所以當日本人的88/98已經領先一個世代(PC到了386才有便宜 05/11 01:52 : → lordmi:音效),但也因為封閉性違背IBM PC概念而無法推到其他國 05/11 01:53 : → lordmi:真正的殺手應該是Win98配上當時DELL的超低價PC讓公司改用 05/11 01:55 : → lordmi:所以是98殺了98wwww 05/11 01:56 從H-GAME的角度來看真正幹掉NEC98的殺手...應該是WIN95... 正確的說應該是WIN95內建的DirectX.... 對製作公司來說...會用的NEC98的平台的理由很簡單...就是專屬硬體+授權費用... 對一個10人不到的小公司要對IBM PC那種顯示卡就有好幾家跟一卡車的顯示晶片的系統... 要一個個對應驅動程式+除蟲...等抓玩也差不多垮了..... 等到DirectX出現就一切不同了....遊戲廠商不用再對顯示卡的驅動程式焦頭爛額.. 藉由DirectX的中介...只要對應DirectX的函式庫...要顯示什麼畫面就能顯示什麼畫面.. 剛好那時候的NEC98的硬體..已經開始追不上IBM PC...跳槽期就出來了... -- 我不是宅男............ 我只是不修邊幅.......... 我只是不愛出門............ 我只是看愛動漫畫............. 我真的不是宅男................. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.173.109.96 ※ 編輯: andey 來自: 218.173.109.96 (05/11 03:24)
swearwin:上西洽長知識第二彈~ 05/11 03:25
hinofox:嘖嘖...這些專業文真的該M起來收精華區...ψ-(._. )> 05/11 03:28
brokensox:這C洽真的越來越專業了..... 05/11 03:28
yohko:但是好像都偏離主題了... 05/11 03:29
metalfinally:老玩家發現! 05/11 03:30
brokensox:PC98可是HG歷史的里程碑之一啊 wwwwww 05/11 03:34