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※ 引述《CHCOOBOO (天滿命)》之銘言: : 「零」這個字筆畫多, 寫起來似乎很帥氣(?) : 然後不少強力機種或招式名都掛"零式"、"零號" : 像什麼牙突最強技就加個零式 : 機人動畫裡後期登場的強力機種也滿常出現一個"試作機" : 不知和「零」這個字的概念有沒有一樣... 順便提一下有關工業設計上的一些東西 這是個人見解跟閱讀來的資料 有錯請指正._.> - "比較早期"的工業設計上 對於預定要量產的東西 美國的設計概念是採取以量產型為最終目標 前期的實驗機則是為了修正問題等作為前提開發的 問題上會比最後量產的產品要多不少 日系則是剛好相反: 先作出一個各項搭配較完善的實驗機(但是不一定會很穩定), 再從上面慢慢砍料砍到足以量產的程度 (這也牽扯到資源量的問題, 特別是二戰的時候日本沒什麼資源可以搞高單價量產機) - 另外, 實驗機通常是為了"實驗"某項技術的載台, 有些時候可能根本不具有其他能力 (ex. 機殼上接著幾條電線跟要實驗的部分, 其他什麼都沒有) 概念機則是將實驗機進一步延伸, 看看整台東西作出來是怎樣 這兩者通常在整體的穩定性上來講會有一點...或是很大一點問題... 原形機則指的是"這東西量產以後會長的什麼樣子"這樣的東西 量產就不多加說明了, 這應該都知道._. - 順帶一提, 作為少量, 高單價以及高性能的產品開發則是另外一回事, 跟上述的實驗機或是概念機都不同 (不過, 有將用於上面的技術再研究以轉為其他用途的可能性) 像是F1賽車或是那個單價22億美金的B2都算是這種. -- 「おはようございます,ご主人樣~ 朝ごはんはもう用意しております。早く起きてくださいにゃ~」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 71.131.189.19 ※ 編輯: deathson 來自: 71.131.189.19 (09/22 15:08)
bladesinger:萌禽 琳戰 萌米 09/22 15:08
amperp:零式戰機可不是二戰物資缺乏時研發,是物資充足時研發的 09/22 15:09
amperp:所以一出場就很強,強在操作性能,所以戰爭初期把同萌國打慘 09/22 15:10
bladesinger:日本物資囤再充足也不能改變容易斷糧的先天劣勢 ._. 09/22 15:10
Gunslinger: \同萌國/ 09/22 15:11
defenser:說穿了就是日本的偏執情結...要做就要作徹底 09/22 15:11
bladesinger:不過聽說他們砍的太徹底以至於後期欠缺升級空間? 09/22 15:12
deathson:要量產高性能的東西跟維持足以支援的後勤要的就是錢/物資 09/22 15:13
amperp:主要是飛行員素質,日本海軍的飛行員沒有回本土的替換制度 09/22 15:13
amperp:所以每個戰機飛行員都是打到戰死為止,沒辦法去訓練菜鳥 09/22 15:13
amperp:一場中途島海戰的戰敗,把日本海軍所有精英飛行員全打掛 09/22 15:14
amperp:後續接手的飛行員全是沒實戰經驗的菜鳥,根本不能和美國打 09/22 15:14
deathson:btw 高性能不代表高穩定度/容易保養/比較省耗材 09/22 15:14
defenser:三本56早就說過日本要速戰速決,早日把老美逼上談判桌 09/22 15:14
deathson:話說這會不會被要求到軍武板討論 囧? 09/22 15:15
bladesinger:不會,多幾隻萌禽偏提一下就不會(誤) 09/22 15:15
deathson:強襲魔女那種的嗎? (想 09/22 15:17
Gunslinger:\夜雀最高/ (拖走 09/22 15:18
bladesinger:像是智代raptor拉,F15打擊杏拉....(拖走) 09/22 15:19
deathson:RX-78GP03大阪這種的呢 09/22 15:21
superrockman:○ 山本 ╳ 三本 囧 09/22 15:21
Gunslinger:我家旁邊三本50而已ㄟ(無誤 09/22 15:21
killeryuan:\萌禽最高/ 09/22 15:25
defenser:其實我本來想打一本18.6666666666666666666 (脫? 09/22 15:25