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※ 引述《deathson (小米)》之銘言: : 順便提一下有關工業設計上的一些東西 : 這是個人見解跟閱讀來的資料 有錯請指正._.> : - : "比較早期"的工業設計上 對於預定要量產的東西 : 美國的設計概念是採取以量產型為最終目標 : 前期的實驗機則是為了修正問題等作為前提開發的 : 問題上會比最後量產的產品要多不少 : 日系則是剛好相反: 先作出一個各項搭配較完善的實驗機(但是不一定會很穩定), : 再從上面慢慢砍料砍到足以量產的程度 : (這也牽扯到資源量的問題, 特別是二戰的時候日本沒什麼資源可以搞高單價量產機) : - 結果很讓人汗顏的是,很多動畫也是採用這種概念,結果讓一堆人以為現實中的機體也一定 都是原型機比量產機強.... 而且不管跟他們說幾次要分清楚ACG與現實都聽不進去OTZ -ACG點到此結束(咦?!)- 說實在,零戰神話和大和號神話有不少是炒作出來的 零戰雖然在前期盟軍不了解其性能的狀況下非常強力(因為大家一開始都在玩小半徑纏鬥, 問題是零戰設計上就為了小半徑纏鬥犧牲了所有其他性能,在這方面當然強) 不過,後來美軍虜獲一架完整的零戰後,發現她速度不夠快'防護少'垂直運動性差(高速俯衝 時甚至有解體的可能性).於是改變戰速用高速打帶跑. 之後零戰想打到對手都很難 更嚴重的是她的薄裝甲也意味著駕駛死亡率高,也使得有經驗的駕駛越來越少.... 當然日本也有想為零戰作改良,追加防護裝甲之類的 結果某人一句"依靠裝甲有辱武士道精神"就打了回票 大和號也是,雖然她的確有戰列艦中最強的裝甲與火炮 不過Iowa級卻有著更好的射控系統,意味著命中率與可達到的準確射程都更高 美國海軍也很有信心要是大和級戰艦闖過艦載機的攻擊,Iowa級也有和她正面對戰的實力 基本上從1944年中過後,大和級戰艦根本不被視作威脅 -- は時の主人は遠方のものを連れ戾すもの は二人の戰士を分けるもの爭いの調停者 吾乃時間之主 吾乃帶回遠方之物的人 吾乃分開爭鬥兩人的調停者 は天空の先蝕れ は万物を彈き出すもの はマアトを書くもの は殺戮の主人 吾乃天空的預告者 吾乃萬物之源頭 吾乃編撰真理者 吾乃殺戮之主 --------------------------------------------------A Z.O.E <<Beyond the Bounds>> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.161.14
Odaman:零戰唯一可以依靠的只有速度...裝甲改後就完全沒優勢了阿 09/22 21:50
Gravity113:我記得某部動畫中主角的能力數值在最後飆到無限 09/22 21:50
Gravity113:那是個會把數字顯示在額頭上的神奇動畫,主角叫K 09/22 21:51
Odaman:覺得零戰的表現是吹毛求疵工藝戰勝科技力的可能性 09/22 21:51
BillyWest:零戰的速度其實不高,主要還是靠小迴轉半徑在狗戰中取勝 09/22 22:02
BillyWest:所以到戰爭中後期美國不玩纏鬥之後零戰就整個被吃死死 09/22 22:04
long201:只能說零戰的後繼機開發真的問題太多了 09/22 23:22
long201:尤其是發動機問題,遲遲沒辦法解決,零戰是不得已才一直用 09/22 23:24
long201:到戰爭結束 09/22 23:24
newgunden:Sony系的產品也是剛出來性能最好.... 09/23 00:10