作者BITMajo (BITMajo)
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標題Re: [新聞] 京都動畫社長證實「一切全沒了」
時間Sat Jul 20 14:21:48 2019
※ 引述《westgatepark (色小孩)》之銘言:
: 這是京阿尼製作紫羅蘭的原畫過程
: https://www.youtube.com/watch?v=E0KF4M0MPEs
: 看了這個過程就不意外為什麼手繪對動畫師來說才是最方便的
: 因為「每一張原畫就是一幀」,動畫師需要邊畫邊確認「動作」的流暢
: 再加上交出去的原稿可能會被作畫監督要求修正
: 用電繪反而費時費力
部分恕刪。
單純想說,
電繪其實並不會比較費時費力,
因為上面說的那些動作,
早就有軟體可以做得到。
當然可能因為習慣的問題,
個別製作者用手繪比較方便,
但整體來說成果要贏過電繪只會越來越難。
下面弄個簡單的範例:
這邊開個2D動畫專用軟體,隨便畫個圖。
https://imgur.com/19tBF1r
補第二張圖,可以想像成是下個關鍵影格。
https://imgur.com/oistT4r
接著繼續用"洋蔥皮"功能,直接補畫兩張圖中間的影格。
https://imgur.com/OM4BoEv
繼續洋蔥皮,補滿影格與影格之間的影格。
https://imgur.com/9Sr50se
後面比較懶,加兩張隨便修改的。
https://imgur.com/JMYPtYk
上個色再排列一下...就是個小動畫了。
https://imgur.com/JQ4qdqz
https://imgur.com/WNWgLHa (有一格上色不小心漏掉了)
所以電繪根本沒有修圖、疊圖困難的問題,
相反的,習慣用的人,弄起來只會比手繪更快。
當然範例隨便弄的東西是很爛,
不過如果給專業的人花時間弄的話,
就能做出比手繪更厲害的東西了。
還有更方便的功能,上色萬一想改顏色怎麼辦?
你以為會一張一張改嗎?
當然是調一次就改所有的影格啊。
https://imgur.com/pmngkdY
各種功能早就取代手繪的優勢了,
雖然說有些人因為沒辦法習慣而用不上手,
這也是可以理解...
這倒不是要批評還用傳統手法的動畫,
倒不如說,在新技術越來越多的現代,
還能用老方法在市場上做出精美作品,
也是非常的厲害。
但是時代趨勢下,
傳統方式終究是會沒落的...
更厲害的2D動畫軟體多的是,
直接上骨架做晶格變形模擬3D效果,
別說是傳統手繪了,
連上面範例的軟體都會直接被海放。
當然這對一般觀眾來講是沒什麼影響,
但如果是想走動畫創作路線的人,
最好還是多接觸新技術,
不要抱著傳統情懷堅持老方法,
不然怎麼死的都不知道。
阿肥我要趕著參加淨灘,
快沒時間了,
剩下的細節,
還是留給板上專業的日本動畫從業人員說明吧。
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噓 kuninaka: 怎麼死的都不知道 07/20 14:28
推 yuxds: 日本的動畫從業人員很便宜 靠人力是OK的 07/20 14:28
推 x111222333: 不跟上技術,遲早會被淘汰的 07/20 14:29
推 Nravir: 洋蔥皮功能是啥0.0 07/20 14:30
推 lcomicer: 主要還是對照的便利性,電腦性能提昇應該有助使用率提昇 07/20 14:32
推 gm79227922: 最主要是要學吧 不過很多老動畫師蠻懶的學就是 07/20 14:32
推 valorhu: 上色現在都數位了吧,你要說是完全手繪也很怪 07/20 14:37
推 blooder41: 電繪的缺點就是タップ割り沒有紙來得方便 07/20 14:39
→ blooder41: 至於那是什麼可以自己估狗 07/20 14:39
→ Nravir: 最後要完成應該也是要全部弄在電腦裡面,這時候也有電子檔 07/20 14:39
推 nextpage: 藝術從業人員從年少以來的畫畫習慣納進去的話,進入職業 07/20 14:40
→ nextpage: 後應該只有少數肯轉向完全的數位作業流程 07/20 14:41
→ BITMajo: 沒有紙來得方便?沒有什麼事是電繪做不到的... 07/20 18:36
→ BITMajo: 別說移動旋轉了,還可以直接複製圖層做變形,這些才是 07/20 18:37
→ BITMajo: 紙張沒辦法直接做到的事 07/20 18:37
→ BITMajo: 補充一下: 07/20 18:43
→ BITMajo: 洋蔥皮就是範例圖2到圖3的功能,先畫好開始和結束兩格 07/20 18:43
→ BITMajo: 再畫中間那格,畫中間那格的時候可以投影出開始結束兩格 07/20 18:44
→ BITMajo: 做為參考,可以越畫越細,依此類推 07/20 18:44
→ BITMajo: 其實就是把手繪動畫的東西直接轉成數位化而已 07/20 18:45