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※ 引述《HIRU (HIRU)》之銘言: : ※ 引述《ohruha (困って無くても歌えて…)》之銘言: : : 這樣肯定會讓人漸漸分不清現實跟虛擬的嘛...尤其是玩遊戲的大眾還是學生, : : 不管是小學生還是大學生,都算在"成長期"內,這種潛移默化是肯定的..而且視 : : 覺造成的直接刺激遠比小說這種文字來的更快. : : 當然啦.影響不見得真的有那麼大.而且主要造成影響的族群也是有差異的.但是 : : 大眾傳播的最大特色就是"管你那麼多,反正大家有的看就好"... : : ACG不見得完全那麼無辜啦...只能怪ACG的穿透力本身就比較大-"-... : 你所說的「只能怪ACG的穿透力本身就比較大」是沒錯 : 但是我想問題的核心應該不在這裡 : 因為要論影響力的話 比ACG大的可以說多到不行 : 而且要論你上述的論點和對學生的影響力來說 遠在ACG之前 : 第一個該禁掉的是電視新聞和綜藝節目 : 還有什麼比新聞更真實 還有什麼比綜藝節目影響力更大 : 這完全不是ACG可以比的 : 但什麼都禁的結果就是小孩要不變溫室的花朵 要不生命會另尋出路 : 我想問題的核心應該在於 「如何教育小孩懂得分辨是非」... 這裡有一篇以"日本臨時工問題"的角度來報導的新聞, 比起用ACG來分析客觀多了 東京血案凸顯日本臨時工問題 http://chinese.wsj.com/big5/20080611/ecm155304.asp?source=insidetoday 在新聞中可以知道主角是因為懷疑自己被開除, 對自己和現實失望所以才爆發這樣的暴行 結論也很有中肯 "工會組織Gatenkei Rentai負責人Takeshi Koyano表示﹐問題的根源是大型公司怎樣 對待臨時工。該組織代表主要在大公司工作的製造業和建築業臨時工。他在該組織召 集的一個討論加藤事件的會上表示﹐這些工人所處的境遇給社會埋下了失望和敵意 的種子。" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.161.36
MIKE47:越來越跟ACG沒關係了..看啥時版主要砍文吧 06/19 17:42