作者Aqery (鑽頭是男人的浪漫)
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標題Re: [新聞]「遊戲與任意殺人 兩者之間有因果關係嗎?」
時間Thu Jun 19 14:04:42 2008
※ 引述《shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)》之銘言:
: http://www.zakzak.co.jp/top/2008_06/t2008061830_all.html
: ZAKZAK昨天的報導
: 在這篇文章中到處都可以看到記者刻意將各種負面事件與ACG作連結
: 聽說ZAKZAK是家對ACG有敵意的媒體? 有比較清楚的人可以說明一下嗎?
: 另外我日文能力很差 翻譯上的問題請鞭小力一點 XD
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: 在東京秋葉原殺傷17人的嫌犯加藤智大(25)跟土浦濫殺事件的嫌犯有著喜歡遊戲的共通點
: 在警視廳的偵訊中他也表示「討厭會傷害自己的東西, 動畫跟遊戲不會傷害我」
: 於是每當這種悽慘的事件發生時總會被提起的話題又出現了
: 遊戲與殺人 兩者之間有因果關係嗎?
: 「這跟『東方』裡面用的是同樣的武器」
: 這是嫌犯加藤在犯案當天的早上將刀子拿給朋友時所說的話
: 被稱為「東方」系列的是美少女們把刀子與子彈丟到對方身上以打倒敵人的遊戲
: 嫌犯加藤把該遊戲主角所使用的刀子當作遺物留給朋友
: 他也喜歡一款描述美少女不斷殺人的遊戲 Gunslinger Girl
: 還在朋友家中不理制止的念著原作動畫中的台詞
: 嫌犯本月一號在手機網站上寫下了「要是殺人合法化就好了…買了ひぐらし就好了吧…用
: 車輾下去就好了吧」
: 「ひぐらし」是款關於獵奇連續殺人事件的遊戲, 雖然曾經動畫化過,
: 但在去年秋天京都發生了某位十六歲少女用斧頭殺害父親的事件, 盛傳是受到該動畫的影
: 響因此被停撥另外今年三月, 在JR岡山站將一名男性推到鐵軌下摔死的十八歲少年也因為
: 持有這款遊戲而引起話題
: 嫌犯加藤對友人曾經用自己的觀點抱怨過「ひぐらし在商業化以後就不行了, 只想著賺錢
: 」
: 熟悉遊戲的記者篠本634是如此分析的
: 「重度的宅會對自己在成名前就看上的動畫或遊戲變紅感到嫌惡. 一般來說會另尋目標,
: 不過嫌犯加藤只是不斷抱怨. 這種扭曲的心態也改變不了現實. 從這裡就可以看出他不只
: 因為宅, 而是連人的最基本都已經扭曲了」
: (抱歉後半的翻譯我很沒自信...)
: 嫌犯加藤曾經把重視女性胸部晃動的對戰遊戲「DOA沙灘排球」的圖片寄給朋友.
: 該遊戲是嫌犯加藤承認因「有共鳴」而受到影響的土浦連続殺傷事件的二十四歲嫌犯金川
: 真大在比賽中獲得準優勝的遊戲.
: 記者篠本634表示
: 「雖說喜歡上能同時滿足格鬥與色情的二次原世界, 但大部分的愛好者還是能區別遊戲與
: 現實.
: マニアだから凶行に走ったのではなく、現実世界に刃を向ける発想しかなかった2人
: がこのゲームにのめり込んでしまった不幸を嘆くべきだ
: (這句實在不會翻, 但是聽起來敵意挺大的)
: 另一位記者井上トシユキ則警告
: 「現在的遊戲在故事與畫面上的完成度都很高, 在現實不能得到滿足的人很容易被可以完
: 全操控的遊戲美少女所吸引, 在那種人中兩名嫌犯做出了最壞的示範. 雖是偶發的不幸事
: 件, 但也可以說是必定會發生的不幸」
話說沒有人真的用過正統的統計方法去分析這兩者到底有沒有因果關係,
就這樣打嘴砲打得很爽。
只要有個人去調資料,把兩者的data蒐集起來做個分析,
隨便做個 indepdence test,就可以知道了啊。
現存的indepdence test這麼多種,隨便抓一個來做都可以,
但就是沒有人去做。
當然整個分析中需要考慮的很多,像是怎麼定義マニア,怎樣才算有玩遊戲等等,
但並不是不可能去做。
但就是沒有人去做,很顯然就是有人不把罪名往ACG上推就不爽。
來個學統計的做一下這份project吧?
可惜我手上已經有project在做了,這份工作只好交給其他有志之士吧 (嘴砲)
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電影名導談情慾:高尚、藝術、台灣之光
動漫作品談性:變態、死阿宅、誤人子弟
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◆ From: 130.216.51.105
→ Gunslinger:正相關→「你看你看,果然阿宅都是(下略三千字」 06/19 14:21
→ Gunslinger:無明顯相關→「你看你看,連統計都不能證明無關(ry」 06/19 14:23
→ Gunslinger:富相關→「你看你看,連統計結果都被阿宅入侵(下略五千 06/19 14:23
→ Gunslinger:負 06/19 14:23
推 hiyori:記者全贏(1S) 06/19 14:32
推 snegi:記者:相關係數是負的耶?編輯:你把它加到0.7不就得了? 06/19 14:34
推 cpcexe:應該加到0.8(高達8成!!) 06/19 14:36