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補充一些我以前從坊間書籍、宏廣/中華相關人士, 以及當年看逐格照夢得到的細節與額外資訊。 1.漫畫審查直接造成的最嚴重問題是,大量漫畫從業人員轉行,甚或發行盜版日本漫畫 ,造成人才斷層之餘,也嚴重壓縮了本土創作的空間。 還有就是新舊漫畫家之間也曾經有點紛爭... 2.影人工作室為中日(東映)合資,相對地,宏廣為中美(漢納芭芭拉)合資。 論其創立時的本質,雖有推廣之美意,但依然無法脫離設立代工廠的盤算。 (宏廣公司內還立了威廉漢納先生的銅像) 關於拿到迪士尼代工,我比較相信是漢納芭芭拉的美國老闆們去談的。 3.在老夫子之前有中華卡通公司幾部不甚成功的古典題材長片動畫。 不甚成功的原因我記得逐格造夢裡面就有講了。 4.承2. 無論美日代工,由於保護商業機密/避免製造競爭對手的原因, 台灣方面都沒有真正學到關鍵格(原畫)的技術。一部分宏廣與中華的員工如是說。 5.另,回推文,老夫子當年是遠東承包的。 烏龍院也是。 (早年三大就是宏廣、中華、遠東) (宏廣主要走代工,中華多走原創,遠東則比較偏向製作(production)而非製造) 最後我引述一下以前學弟的論證,稍微提一下另一個比較根本的問題。 1.大家都想做動畫 2.但機會總是很少的 3.所以要把握機會,作自己想做的 4.那我幹嘛要跟別人合作,減少自己的獨立性? 5.我們還是各作各的吧 對此議題有興趣可繼續參考: 陳仲偉《台灣漫畫年鑑》 《台灣漫畫文化史:從文化史的角度看台灣漫畫的興衰》 洪德麟《台灣漫畫閱覽》 《台灣漫畫四十年初探》 <--這本很難找 -- 昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。 今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。 明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。 明後日、そんな先の事はわからない。 -『装甲騎兵ボトムズ』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.45.230
flysonics:這論證可以推廣到台灣所有產業 EX:Dram 06/15 00:14
不太一樣。 非文創產業的這種思考是,自身事業的自主性,也就是寧為雞首不為牛後。 在文創產業,除了寧為雞首之外,還包括了對內容的選擇。 或者這樣說吧:三個有辦法獨力出本的人,會不會湊在一起只出一個故事?
autumoon:看到有人還記得烏龍院卡通很感動...電影版很好看Q_Q 06/15 00:18
arrakis:喔還有,遠東已經改名轉型成製作公司了。 06/15 00:19
※ 編輯: arrakis 來自: 59.126.45.230 (06/15 00:24) ※ 編輯: arrakis 來自: 59.126.45.230 (06/15 00:25)
arrakis:ㄎㄅ上一行打錯,是宏廣XDD 現在叫宏元的樣子 06/15 00:29
arrakis:還是廣元? 忘了 06/15 00:29
CostDown: 最後論證很常在GameDesign版看到 業餘人士合作時情形 06/15 02:30
arrakis:所以叫業餘啊 06/15 12:40