作者arrakis (DukeLeto)
看板C_Chat
標題Re: [心得] 台灣動畫產業史
時間Sat Jun 15 00:05:45 2013
補充一些我以前從坊間書籍、宏廣/中華相關人士,
以及當年看逐格照夢得到的細節與額外資訊。
1.漫畫審查直接造成的最嚴重問題是,大量漫畫從業人員轉行,甚或發行盜版日本漫畫
,造成人才斷層之餘,也嚴重壓縮了本土創作的空間。
還有就是新舊漫畫家之間也曾經有點紛爭...
2.影人工作室為中日(東映)合資,相對地,宏廣為中美(漢納芭芭拉)合資。
論其創立時的本質,雖有推廣之美意,但依然無法脫離設立代工廠的盤算。
(宏廣公司內還立了威廉漢納先生的銅像)
關於拿到迪士尼代工,我比較相信是漢納芭芭拉的美國老闆們去談的。
3.在老夫子之前有中華卡通公司幾部不甚成功的古典題材長片動畫。
不甚成功的原因我記得逐格造夢裡面就有講了。
4.承2. 無論美日代工,由於保護商業機密/避免製造競爭對手的原因,
台灣方面都沒有真正學到關鍵格(原畫)的技術。一部分宏廣與中華的員工如是說。
5.另,回推文,老夫子當年是遠東承包的。
烏龍院也是。
(早年三大就是宏廣、中華、遠東)
(宏廣主要走代工,中華多走原創,遠東則比較偏向製作(production)而非製造)
最後我引述一下以前學弟的論證,稍微提一下另一個比較根本的問題。
1.大家都想做動畫
2.但機會總是很少的
3.所以要把握機會,作自己想做的
4.那我幹嘛要跟別人合作,減少自己的獨立性?
5.我們還是各作各的吧
對此議題有興趣可繼續參考:
陳仲偉《台灣漫畫年鑑》
《台灣漫畫文化史:從文化史的角度看台灣漫畫的興衰》
洪德麟《台灣漫畫閱覽》
《台灣漫畫四十年初探》 <--這本很難找
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昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。
今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。
明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。
明後日、そんな先の事はわからない。
-『装甲騎兵ボトムズ』
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.126.45.230
推 flysonics:這論證可以推廣到台灣所有產業 EX:Dram 06/15 00:14
不太一樣。
非文創產業的這種思考是,自身事業的自主性,也就是寧為雞首不為牛後。
在文創產業,除了寧為雞首之外,還包括了對內容的選擇。
或者這樣說吧:三個有辦法獨力出本的人,會不會湊在一起只出一個故事?
→ autumoon:看到有人還記得烏龍院卡通很感動...電影版很好看Q_Q 06/15 00:18
→ arrakis:喔還有,遠東已經改名轉型成製作公司了。 06/15 00:19
※ 編輯: arrakis 來自: 59.126.45.230 (06/15 00:24)
※ 編輯: arrakis 來自: 59.126.45.230 (06/15 00:25)
→ arrakis:ㄎㄅ上一行打錯,是宏廣XDD 現在叫宏元的樣子 06/15 00:29
→ arrakis:還是廣元? 忘了 06/15 00:29
推 CostDown: 最後論證很常在GameDesign版看到 業餘人士合作時情形 06/15 02:30
→ arrakis:所以叫業餘啊 06/15 12:40