作者hunterguild (無名小卒)
看板C_Chat
標題Re: [心得] 台灣動畫產業史
時間Tue Jun 18 10:30:47 2013
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《jeje27272003 ( . )( . )》之銘言:
: : 推 hunterguild:我比較不懂的是 為什麼各種產業都需要政府扶植? 06/17 18:52
: : → hunterguild:然後再罵政府食古不化 怎麼不自己尋求突破呢? 06/17 18:52
: 尋求突破最好的方法就是索性不做.
: 把公司收一收, 所有東西賣掉, 拿錢去炒賣房地產.
: 這行業好懂, 風險較低, 賺得輕鬆. 何苦做 ACG 作賤自己.
: 放棄就是(對個人)而言最好的突破.
: 這也是最多人已選擇, 或將會選擇的大突破.
: 或者打從一開始就不投入動畫產業, 做比較好賺錢的工作, 並同時指
: 責投身的人不爭氣. 也是一個好的方法.
: : 推 senas:因為要錢 不然你找比爾蓋茲扶植也可以 政府別打壓就好 06/17 18:53
: : → jeje27272003:因為已經沒辦法突破了 要突破要有錢 誰願意 06/17 18:53
: : → hunterguild:我想問的是 日本當初動漫畫政府有理過嗎? 06/17 18:53
: : → hunterguild:可是他們能夠結合企業宣傳 當成廣告置入行銷 06/17 18:54
: 如果有錢收的廣告這種東西能像魔法一樣說一下就能變出來就好, 實
: 際上, 想收廣告費可不容易, 數額也很難多到夠你做動畫.
: : → chunyulai:該怎麼說 因為臺灣企業普遍無良過河拆橋 只能靠政府 06/17 18:55
: : → jeje27272003:這就跟我原文提到的台灣文化革命期有關 日本是有成功 06/17 18:55
: : → chunyulai:但是政府又爛成這樣... 06/17 18:55
: : → jeje27272003:的先例,台灣一直在失敗,失敗到最後大家都灰心了 06/17 18:55
: : → hunterguild:例如剛彈原本要賣的就是剛普拉 動畫一開始只是宣傳品 06/17 18:55
: : 推 killord:不用問那麼多 你隔壁就有人包吃包住包山包海 結果你還要大 06/17 18:56
: : → yankeefat:台灣無論是政客還是企業家裡面都爛光了 06/17 18:56
: : → killord:家回到三十年前去共體時艱 根本是來亂的... 06/17 18:56
: : → hunterguild:動畫產業怎麼不找找台灣出版社或遊戲產業 06/17 18:56
: : → hunterguild:來個異業宣傳 只想做出藝術品或電影穩死的 06/17 18:56
: 靠乞丐養不了飢民.
: : 推 senas:台灣出版社跟遊戲產業...恐怕自己都快沒錢了... 06/17 18:57
: : → hunterguild:沒錢有沒錢的玩法 不是一開始就要衝電影才有商機 06/17 18:58
: : → yankeefat:台灣出版社現在會辦比賽 只是宣傳根本就不夠力 06/17 18:58
: : → hunterguild:像最近角川尖端都有辦輕小說大賞 不就是個很好的合作? 06/17 18:59
: : → yankeefat:曝光度不夠啊 06/17 18:59
: : → hunterguild:再者上櫃遊戲公司總有自製遊戲 用世界觀再置入行銷 06/17 18:59
: 沒錢沒有玩法.
: 如果沒錢有玩法, 找個沒錢的人玩給我看我就信.
: 自製遊戲所賺的錢不會花得起做動畫.
: : → yankeefat:要把這塊餅畫大 現有的資源根本就不夠用 06/17 18:59
: : 推 killord:我今天跟縣市文化局合作的話 可以把廣告旗子插滿全縣市公 06/17 19:00
: : → killord:路 沒有的話只能自己花錢買廣告位置...光這個就差很多 06/17 19:00
: : → yankeefat:還有可以往學校去扎根 06/17 19:01
: : 推 bluejark:動畫產業動畫產業就是個商業要去抓客群才有商機 06/17 19:01
: : → hunterguild:遊戲公司不都有廣告時間? 舉個最近很紅的LOL好了 06/17 19:01
: : → chunyulai:還有就是市場問題 不過我不知道大陸的那些跟台灣的關係 06/17 19:02
: : → hunterguild:G社就會在自家的電競比賽中放進DNF的廣告 06/17 19:02
: : → hunterguild:那我相信橘子跟華義在TESL應該也有不少的商業CM時段 06/17 19:03
: : → hunterguild:怕沒有曝光度? 我總覺得台灣的動畫產業把自己想得太死 06/17 19:04
: : → hunterguild:一直想做出結合在地化要素的藝術品 結果就是不停爆死 06/17 19:04
: : 推 metalfinally:用動畫作CM以台灣廠商的觀點還是太貴了點 06/17 19:06
: : → hunterguild:就我感覺目前幾家遊戲公司都頗有野心 06/17 19:06
: 一個廣告養不起一套動畫.
: 一個廣告比一套動畫要便宜很多.
: 效益相近的話沒理由用比較貴的東西.
: : 推 hunterguild:我說難聽一點的 除非台灣動畫業有像宮老這種等級 06/17 19:12
: : → hunterguild:再來想自己創作藝術品 之前先靠商業養活自己比較重要 06/17 19:12
: : → siriya:我想不出來台灣有哪一個產業是有接受輔助還活的很像樣的 06/17 19:12
: : 推 hunterguild:日本是自行創造風潮 台灣是等政府和別人創造風潮(攤 06/17 19:16
: 我覺得自己去做一次就會明白事情, 到底是業界的人全都是沒出
: 息的笨蛋, 還是事情真的很困難.
: : 推 gunng:只有一位立委或官員是沒用的啦 政治上都要有大多數人支持才 06/17 19:17
: : → gunng:通得過 期待哪天台灣出個動畫界李安再來看看可不可能 06/17 19:18
: : → siriya:一大堆專接政府輔助案的公司 做出來的東西爛到驚人 06/17 19:18
: : → siriya:期待有政府輔助就會好? 以國內產業的習慣只會擺爛更嚴重吧 06/17 19:19
: 臺灣的問題是想跳過爛的東西, 直接做好的東西, 那是不可能的
: 事, 日本也是從爛的東西開始的.
: 對於已經被打到地上的產業, 就像已經生重病的病人一樣, 的確
: 這世界上有人不用醫生也很健康, 可是都半死了還想他能突然自
: 然痊癒我覺得是不切實際的.
我的意思是說
沒錢有沒錢的玩法
例如越戰
越南兵用地雷跟游擊戰法就把裝備精良的老美打得死死的
那動畫也有便宜的風格
不是一開始就標榜每秒24格或斥資幾千萬億的
舉個簡單例子來說
前陣子日本BENZ就有做出一款以2D+3D動畫結合的廣告
http://next-a-class.com/animation/index.html
廣告有15秒.30秒.1分鐘或更長SIZE
當成廣告公司經營不也有自己一番獨具的特色?
再者說到遊戲產業
我不相信請得起偶像歌手代言的遊戲公司會多窮
區區一個動畫15秒會比SHE的"你退人類就廢"還貴又沒價值嗎?
那退一萬步想好了
更狠一點只靠分鏡拿遊戲人物做短劇也是一種訓練分鏡的方法
例如MABI之前的"露娜與潘"
就像人類要從爬到坐到站才會走
動畫也有廣告(15秒)-宣傳短片(數分)-電視SIZE(25分)-電影版(1小時45分)
為什麼想在還沒基礎的時候就想一口氣跳到電影版?
最後附帶一提
本人對動畫產業當然很有興趣
如果有有志動畫公司缺錢想找合作
只要作品合胃口
本人當然願意拿出畢生家當拼個一把看看
問題是要先有一套能夠在大陸與日本夾擊下生存的游擊戰法
而不是拿個腳趾或靠岸就想薛人
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◆ From: 1.34.118.181
→ nekoares:奮鬥啊,台灣的動畫人! 06/18 10:33
※ 編輯: hunterguild 來自: 1.34.118.181 (06/18 10:47)
推 chin19581:我覺得嘗試辦弄一些靜畫mad也是不錯的做法 06/18 10:54
→ jinabs98:這個動畫水準很高呢 不像低成本的 06/18 10:57
→ hunterguild:BENZ和IG當然不可能做低成本XD 不過拿動畫當CM滿有趣 06/18 11:01
→ hunterguild:我只是想拿這表達動畫也有各種出路 不是只有TV跟電影 06/18 11:02
→ jinabs98:我只是想跟你說動畫沒有便宜的 你光說便宜就不可能實現了 06/18 11:03
→ hunterguild:一秒做24張當然不便宜 不過日本也是有兼用卡和偷懶 06/18 11:11
→ hunterguild:像庵野作品也用了很多偷懶手法 問是你不覺得他偷懶 06/18 11:13
→ hunterguild:這就是為什麼有時候劇本與分鏡會比作畫還重要 06/18 11:14