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※ 引述《jeje27272003 ( . )( . )》之銘言: : ※ 轉錄者: jeje27272003 (114.45.226.38), 時間: 06/17/2013 18:49:42 : ※ 編輯: jeje27272003 來自: 114.45.226.38 (06/17 18:50) : 推 hunterguild:我比較不懂的是 為什麼各種產業都需要政府扶植? 06/17 18:52 : → hunterguild:然後再罵政府食古不化 怎麼不自己尋求突破呢? 06/17 18:52 尋求突破最好的方法就是索性不做. 把公司收一收, 所有東西賣掉, 拿錢去炒賣房地產. 這行業好懂, 風險較低, 賺得輕鬆. 何苦做 ACG 作賤自己. 放棄就是(對個人)而言最好的突破. 這也是最多人已選擇, 或將會選擇的大突破. 或者打從一開始就不投入動畫產業, 做比較好賺錢的工作, 並同時指 責投身的人不爭氣. 也是一個好的方法. : 推 senas:因為要錢 不然你找比爾蓋茲扶植也可以 政府別打壓就好 06/17 18:53 : → jeje27272003:因為已經沒辦法突破了 要突破要有錢 誰願意 06/17 18:53 : → hunterguild:我想問的是 日本當初動漫畫政府有理過嗎? 06/17 18:53 : → hunterguild:可是他們能夠結合企業宣傳 當成廣告置入行銷 06/17 18:54 如果有錢收的廣告這種東西能像魔法一樣說一下就能變出來就好, 實 際上, 想收廣告費可不容易, 數額也很難多到夠你做動畫. : → chunyulai:該怎麼說 因為臺灣企業普遍無良過河拆橋 只能靠政府 06/17 18:55 : → jeje27272003:這就跟我原文提到的台灣文化革命期有關 日本是有成功 06/17 18:55 : → chunyulai:但是政府又爛成這樣... 06/17 18:55 : → jeje27272003:的先例,台灣一直在失敗,失敗到最後大家都灰心了 06/17 18:55 : → hunterguild:例如剛彈原本要賣的就是剛普拉 動畫一開始只是宣傳品 06/17 18:55 : 推 killord:不用問那麼多 你隔壁就有人包吃包住包山包海 結果你還要大 06/17 18:56 : → yankeefat:台灣無論是政客還是企業家裡面都爛光了 06/17 18:56 : → killord:家回到三十年前去共體時艱 根本是來亂的... 06/17 18:56 : → hunterguild:動畫產業怎麼不找找台灣出版社或遊戲產業 06/17 18:56 : → hunterguild:來個異業宣傳 只想做出藝術品或電影穩死的 06/17 18:56 靠乞丐養不了飢民. : 推 senas:台灣出版社跟遊戲產業...恐怕自己都快沒錢了... 06/17 18:57 : → hunterguild:沒錢有沒錢的玩法 不是一開始就要衝電影才有商機 06/17 18:58 : → yankeefat:台灣出版社現在會辦比賽 只是宣傳根本就不夠力 06/17 18:58 : → hunterguild:像最近角川尖端都有辦輕小說大賞 不就是個很好的合作? 06/17 18:59 : → yankeefat:曝光度不夠啊 06/17 18:59 : → hunterguild:再者上櫃遊戲公司總有自製遊戲 用世界觀再置入行銷 06/17 18:59 沒錢沒有玩法. 如果沒錢有玩法, 找個沒錢的人玩給我看我就信. 自製遊戲所賺的錢不會花得起做動畫. : → yankeefat:要把這塊餅畫大 現有的資源根本就不夠用 06/17 18:59 : 推 killord:我今天跟縣市文化局合作的話 可以把廣告旗子插滿全縣市公 06/17 19:00 : → killord:路 沒有的話只能自己花錢買廣告位置...光這個就差很多 06/17 19:00 : → yankeefat:還有可以往學校去扎根 06/17 19:01 : 推 bluejark:動畫產業動畫產業就是個商業要去抓客群才有商機 06/17 19:01 : → hunterguild:遊戲公司不都有廣告時間? 舉個最近很紅的LOL好了 06/17 19:01 : → chunyulai:還有就是市場問題 不過我不知道大陸的那些跟台灣的關係 06/17 19:02 : → hunterguild:G社就會在自家的電競比賽中放進DNF的廣告 06/17 19:02 : → hunterguild:那我相信橘子跟華義在TESL應該也有不少的商業CM時段 06/17 19:03 : → hunterguild:怕沒有曝光度? 我總覺得台灣的動畫產業把自己想得太死 06/17 19:04 : → hunterguild:一直想做出結合在地化要素的藝術品 結果就是不停爆死 06/17 19:04 : 推 metalfinally:用動畫作CM以台灣廠商的觀點還是太貴了點 06/17 19:06 : → hunterguild:就我感覺目前幾家遊戲公司都頗有野心 06/17 19:06 一個廣告養不起一套動畫. 一個廣告比一套動畫要便宜很多. 效益相近的話沒理由用比較貴的東西. : 推 hunterguild:我說難聽一點的 除非台灣動畫業有像宮老這種等級 06/17 19:12 : → hunterguild:再來想自己創作藝術品 之前先靠商業養活自己比較重要 06/17 19:12 : → siriya:我想不出來台灣有哪一個產業是有接受輔助還活的很像樣的 06/17 19:12 : 推 hunterguild:日本是自行創造風潮 台灣是等政府和別人創造風潮(攤 06/17 19:16 我覺得自己去做一次就會明白事情, 到底是業界的人全都是沒出 息的笨蛋, 還是事情真的很困難. : 推 gunng:只有一位立委或官員是沒用的啦 政治上都要有大多數人支持才 06/17 19:17 : → gunng:通得過 期待哪天台灣出個動畫界李安再來看看可不可能 06/17 19:18 : → siriya:一大堆專接政府輔助案的公司 做出來的東西爛到驚人 06/17 19:18 : → siriya:期待有政府輔助就會好? 以國內產業的習慣只會擺爛更嚴重吧 06/17 19:19 臺灣的問題是想跳過爛的東西, 直接做好的東西, 那是不可能的 事, 日本也是從爛的東西開始的. 對於已經被打到地上的產業, 就像已經生重病的病人一樣, 的確 這世界上有人不用醫生也很健康, 可是都半死了還想他能突然自 然痊癒我覺得是不切實際的. -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ --
yellowhow:不管作好的作壞的 沒錢就是搞不起來 06/18 01:46
yellowhow:偏偏台灣的金主(政府企業老闆)大多都是喜歡外行領導內行 06/18 01:46
arrakis:沒有英雄,只有無數的死士。 06/18 01:46
yellowhow:再加上社會風氣對相關職業的不重視(劇本阿 美術阿 等等) 06/18 01:47
yellowhow:這樣能搞起來 大概只能等奇蹟摟 _A_ 06/18 01:47
「只要不是我的行業, 你死是你的問題, 關我甚麼事」 這句話只怕是臺灣所有問題的源頭.
arrakis:台灣每年都有一狗票編劇寫作課,自己跳不出社會期待,那不 06/18 01:48
killord: 的七人 06/18 01:48
arrakis:回頭怪到社會頭上。 06/18 01:49
metalfinally:現在台灣真的在等奇蹟...一個天才出現 06/18 01:50
gunng:國片前幾年也是人人賣房子抵押房子才有錢拍的 06/18 01:50
這也要先有房子給你賣和抵押. 事實上, 很多人是沒有. 去別的國家發展也不是出路. 你家裡沒錢, 你根本沒法出外留學, 沒法出外留學, 你就不太要想 在別的國家發展, 人家的國家有更多已經讀完專門學校的庸才, 不 需要多一個臺灣來的.
henry1234562:這個天才不只要能自己變出一堆錢 還要能做出完美作品 06/18 01:52
yellowhow:比起奇蹟 不如期待向李安那樣 有人才出國發光再好心回來 06/18 01:52
arrakis:天才也是庸才撐起來的。庸才不先疊羅漢,哪有天才立足之處 06/18 01:52
yellowhow:金主不會給你時間去疊的_A_ 06/18 01:53
arrakis:金主需要的正是一群堪用的庸才與一個領頭的天才啊。 06/18 01:54
arrakis:期待是不會誕生任何東西的,唯有離開安逸的地方,然後才有 06/18 01:55
arrakis:資格大喊"我愛ACG" 06/18 01:55
metalfinally:台灣要的是海角七號那種五千萬製作費可以變出5億票房 06/18 01:55
arrakis:否則,再多的嫁,也只是生活安逸時的泡影,隨時可更換的枕 06/18 01:55
arrakis:頭套。 06/18 01:56
metalfinally:的魔術,雖然很可悲,但不先拿出成績來沒人要你 06/18 01:56
yellowhow:起步太晚 加上以上各種不利條件 也不像大陸那麼... 06/18 01:57
yellowhow:讓有天份的去對面或別國家發展可能比較好... 06/18 01:57
※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (06/18 01:58)
gunng:現在就是缺一部能打開市場的作品 只是難度比當年害角會更高 06/18 01:57
gunng:就是了 06/18 01:57
gunng: 海 06/18 01:59
massiver:只動兩片嘴皮的鍵盤動畫師和鍵盤遊戲企劃 永遠最強 06/18 02:00
lcomicer:所以正解是去炒地皮 等賺了錢再來玩動畫製作(喂 06/18 02:01
metalfinally:台灣目前的房地產泡沫就是這樣,當老闆發現炒地皮比 06/18 02:02
metalfinally:本業還輕鬆賺錢,自然就不想投資了 06/18 02:02
yellowhow:短視近利+自私+官商勾結=沒救 06/18 02:03
lm314v25:正解恐怕相反喔,C大以前不是說過,外國會有天使投資人 06/18 02:06
greedypeople:假如期望值小於一 再天使的投資人也不會理你 06/18 02:07
lm314v25:願意把95%會賠的錢,砸去新遊戲或新概念上...只要讓房地 06/18 02:07
lm314v25:投資賺不了錢,這些資金才有可能流去其他缺口,接著再來談 06/18 02:09
lm314v25:要怎麼讓其中一部分流進ACG產業才有意義。 06/18 02:09
greedypeople:願意把95%會賠的錢燒掉 你必須說服他有5%會賺30倍 06/18 02:10
greedypeople:要求海角七號那種情形不是剛好而已嗎 06/18 02:10
crisis7287:台灣所有產業問題都一樣 都不是想要把餅做大 06/18 02:25
crisis7287:現在成立的文化部 部長那副德性 也是活在象牙塔的 06/18 02:27
crisis7287:與其說動畫起不來 應該說台灣整個文化都起不來... 06/18 02:28
crisis7287:當國際認為中國文化代表就是台灣時 台灣沒有積極輸出 06/18 02:30
crisis7287:現在中國起來了 還要跟人拚要花大錢的項目 怎麼贏 06/18 02:31
wht810090: 06/18 02:32
crisis7287:台灣說民主開放 實際上項目也是重重審查 文化要創意 06/18 02:33
crisis7287:有限制的東西怎麼生出新東西 老是在同一個地方轉圈 06/18 02:33
wht810090:台灣的審查跟政府補助的關係比較大一點(印象) 06/18 02:33
crisis7287:久了腦袋就打結了 手段變成目的 創意就死了 06/18 02:34
wht810090:但審查會阻遏真正的創意產生的確是事實 06/18 02:35
windycat:除了原住民之外的外來文化都不是長久深入經營的思維 06/18 03:56
windycat:現在台灣真的除了錢之外 沒什麼核心價值或是歸屬認同 06/18 03:59
windycat:出問題固定反應就是有錢的快逃 沒錢的等死 06/18 03:59