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※ 引述《hunterguild (無名小卒)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : : 這世界上有人不用醫生也很健康, 可是都半死了還想他能突然自 : : 然痊癒我覺得是不切實際的. : 我的意思是說 : 沒錢有沒錢的玩法 : 例如越戰 : 越南兵用地雷跟游擊戰法就把裝備精良的老美打得死死的 題外話 那是因為北越後面有中共和蘇聯兩個大人才可以跟老美這樣玩 外加老美(一開始)也不敢轟炸北越的領土 : 那動畫也有便宜的風格 : 不是一開始就標榜每秒24格或斥資幾千萬億的 : 舉個簡單例子來說 : 前陣子日本BENZ就有做出一款以2D+3D動畫結合的廣告 : http://next-a-class.com/animation/index.html : 廣告有15秒.30秒.1分鐘或更長SIZE : 當成廣告公司經營不也有自己一番獨具的特色? : 再者說到遊戲產業 : 我不相信請得起偶像歌手代言的遊戲公司會多窮 : 區區一個動畫15秒會比SHE的"你退人類就廢"還貴又沒價值嗎? 這就不是現在很夯的泡麵番組嗎 老實講 有些"沒錢有沒錢的玩法"背後付出的可能是更大的代價 例如說人情債之類的 只不過這些通常在檯面上是看不到的 -- ╭────────────────────╮ # ⊙-⊙ │幹你媽的委員長,給你開外掛八百萬美械, │ 皿 ≡ │結果被土共小米加步槍打敗,給你六十萬德械,│ □︵□ ── ╯結果被馬糞成建制殲滅,乾脆給一桶瓦斯好了!│ ▄◤ ◤外掛▇▇▇╰────────────────────╯ ▽▽ ψ fyc -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.22.36
hunterguild:反正結論就是台灣市場不適合發展動畫 結案 06/18 18:25
a43164910:又是你 06/18 18:26
hunterguild:有人回我的文 我回句話很正常吧? 06/18 18:26
LayerZ:結論是台灣不適合發展任何東西 06/18 18:26
wandererc:我覺得沒有到不能發展任何東西這麼悲觀,但是也不是樂觀 06/18 18:36
wandererc:到說什麼東西都可以發展。 06/18 18:36
windycat:能躺著賺 低風險的東西就能發展 06/18 18:57
senas:幾篇看下來 我覺得某人好像還沒長大 06/18 18:57
hunterguild:如果樓上是說我的話 可惜大叔我已經31有一女了 06/18 18:59
hunterguild:心智年齡沒成熟不否認 但如果向社會妥協就是長大的話 06/18 19:00
hunterguild:那我寧可別長大的好 還能少幾副看事情的刻板眼鏡 06/18 19:01
senas:心智和年齡一直都無關 很多人到50歲更幼稚 06/18 19:02
hank4416:忍者亂太郎學園長70歲以上,我覺得他也很有赤子之心(笑) 06/18 19:03
wandererc:也不是說向社會妥協,而是要有一些作事情的方法 06/18 19:18
hunterguild:從中午討論完之後 其實腦袋想了幾種做法 06/18 19:22
hunterguild:還是以1-2名動畫師的工作室形式做短篇比較穩定 06/18 19:25
hunterguild:至於題材方面可能會考慮向出版社或網誌作家尋求合作 06/18 19:26
hunterguild:而獲利模式就只能靠出版物或點閱人氣(&自己荷包)了 06/18 19:27
windycat:參考新海誠經驗 獨力製作紅去國外變成台灣之光再回來(酸 06/18 19:27
windycat:上面斷句錯了.. 參考經驗獨力制作 然後再(ry 06/18 19:28
hunterguild:可惜本人是個藝術白癡XD 只能用錢養動畫師完成夢想 06/18 19:29
hunterguild:不過人生總是要來瘋狂個一次 等到40歲就沒體力了 06/18 19:30
windycat:不過台灣向來都是玩自己的 就算真的成為台灣之光 06/18 19:36
windycat:有後續影響力的還是... 06/18 19:36
hank4416:看到某些言論總是很可笑 不知道該笑他有夢想還是無知 06/18 19:36
hank4416:壹傳媒跟康納3D動畫對噴,如果你想搞3D,2名動畫師,恭喜 06/18 19:37
hank4416:你可以從6weeks/4s,縮成3weeks/4s,至於要做2D的話,版 06/18 19:38
hunterguild:不一定要走3D啊 2D+3D電腦繪圖也是一個模式 06/18 19:38
hank4416:上腦子沒洞的都知道2D比3D花更多錢還有時間 06/18 19:38
hunterguild:我當然知道2D比3D更花時間 不過2D總是一種浪漫 06/18 19:39
hunterguild:像某些遊戲公司也是堅持走2D風格 例如香草 06/18 19:40
hunterguild:至於現在大部分都是以2D建模+3D運鏡 可以省很多時間 06/18 19:41
hunterguild:例如偶像大師等等 至於本人大學時代選修動畫課時 06/18 19:43
hunterguild:作業就是手繪魔法少女變身 在一堆FLASH動畫理超突兀的 06/18 19:43
hank4416:我只想知道2名動畫師+短篇多久能生出來而已 06/18 19:45
hunterguild:這個就要實際做才知道了 還要看動畫師的能力 06/18 19:47
hunterguild:不過以泡麵番甚至更短的短片 如果能與出版物同步宣傳 06/18 19:49
hunterguild:那可能還要看企業主的期限設在哪裡吧 06/18 19:49
killord:3D我只記得梅X呂(拖走) 06/18 21:06