推 hunterguild:反正結論就是台灣市場不適合發展動畫 結案 06/18 18:25
推 a43164910:又是你 06/18 18:26
→ hunterguild:有人回我的文 我回句話很正常吧? 06/18 18:26
推 LayerZ:結論是台灣不適合發展任何東西 06/18 18:26
推 wandererc:我覺得沒有到不能發展任何東西這麼悲觀,但是也不是樂觀 06/18 18:36
→ wandererc:到說什麼東西都可以發展。 06/18 18:36
推 windycat:能躺著賺 低風險的東西就能發展 06/18 18:57
推 senas:幾篇看下來 我覺得某人好像還沒長大 06/18 18:57
推 hunterguild:如果樓上是說我的話 可惜大叔我已經31有一女了 06/18 18:59
→ hunterguild:心智年齡沒成熟不否認 但如果向社會妥協就是長大的話 06/18 19:00
→ hunterguild:那我寧可別長大的好 還能少幾副看事情的刻板眼鏡 06/18 19:01
推 senas:心智和年齡一直都無關 很多人到50歲更幼稚 06/18 19:02
→ hank4416:忍者亂太郎學園長70歲以上,我覺得他也很有赤子之心(笑) 06/18 19:03
推 wandererc:也不是說向社會妥協,而是要有一些作事情的方法 06/18 19:18
推 hunterguild:從中午討論完之後 其實腦袋想了幾種做法 06/18 19:22
→ hunterguild:還是以1-2名動畫師的工作室形式做短篇比較穩定 06/18 19:25
→ hunterguild:至於題材方面可能會考慮向出版社或網誌作家尋求合作 06/18 19:26
→ hunterguild:而獲利模式就只能靠出版物或點閱人氣(&自己荷包)了 06/18 19:27
推 windycat:參考新海誠經驗 獨力製作紅去國外變成台灣之光再回來(酸 06/18 19:27
→ windycat:上面斷句錯了.. 參考經驗獨力制作 然後再(ry 06/18 19:28
→ hunterguild:可惜本人是個藝術白癡XD 只能用錢養動畫師完成夢想 06/18 19:29
→ hunterguild:不過人生總是要來瘋狂個一次 等到40歲就沒體力了 06/18 19:30
→ windycat:不過台灣向來都是玩自己的 就算真的成為台灣之光 06/18 19:36
→ windycat:有後續影響力的還是... 06/18 19:36
→ hank4416:看到某些言論總是很可笑 不知道該笑他有夢想還是無知 06/18 19:36
→ hank4416:壹傳媒跟康納3D動畫對噴,如果你想搞3D,2名動畫師,恭喜 06/18 19:37
→ hank4416:你可以從6weeks/4s,縮成3weeks/4s,至於要做2D的話,版 06/18 19:38
推 hunterguild:不一定要走3D啊 2D+3D電腦繪圖也是一個模式 06/18 19:38
→ hank4416:上腦子沒洞的都知道2D比3D花更多錢還有時間 06/18 19:38
→ hunterguild:我當然知道2D比3D更花時間 不過2D總是一種浪漫 06/18 19:39
→ hunterguild:像某些遊戲公司也是堅持走2D風格 例如香草 06/18 19:40
→ hunterguild:至於現在大部分都是以2D建模+3D運鏡 可以省很多時間 06/18 19:41
→ hunterguild:例如偶像大師等等 至於本人大學時代選修動畫課時 06/18 19:43
→ hunterguild:作業就是手繪魔法少女變身 在一堆FLASH動畫理超突兀的 06/18 19:43
→ hank4416:我只想知道2名動畫師+短篇多久能生出來而已 06/18 19:45
推 hunterguild:這個就要實際做才知道了 還要看動畫師的能力 06/18 19:47
→ hunterguild:不過以泡麵番甚至更短的短片 如果能與出版物同步宣傳 06/18 19:49
→ hunterguild:那可能還要看企業主的期限設在哪裡吧 06/18 19:49
推 killord:3D我只記得梅X呂(拖走) 06/18 21:06