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其實可以想簡單一點,以日本漫畫為例,以前的日漫很 單純,大抵上可動畫化的漫畫,就動畫化,也就是漫畫 →動畫。不能動畫化的漫畫,就當做單純的漫畫。 之後才有所謂的聲優產業,也就是漫畫→聲優,再之後 聲優開始明星化,不再只是配音員。 並出現了漫畫小說化產業,也就是漫畫→小說。 例如當時有出一些劍心、龍狼傳、金田一等的小說版。 再之後,亦有遊戲漫畫化及遊戲動畫化,也就是遊戲→ 漫畫,及遊戲→動畫。 如格鬥天王的漫畫化,或是惡靈古堡的動畫化等。 再之後,出現小說的逆襲,一些小說及輕小說,也開始 動畫、漫畫、甚至遊戲化,也就是小說→動畫、小說→ 漫畫、小說→遊戲。 例如涼宮春日就是典型的代表。 然後就這樣環環相扣到了現在,而有了聲優、漫畫、動 畫、小說、遊戲等各個層面織出綿密的網狀結構、共生 共利、共同發展的大局面。 所以假設台灣要發展動漫,前提就是「不能讓動漫產業 獨撐大局」。以台灣來說目前小說創作的部份似乎很熱 絡,那個人建議的點就是.. 一、想辦法讓小說創作更熱絡,產出更多的創作人才, 並讓他們至少餓不死、有能量繼續產出 二、然後挑選一個適當的產業與小說結合,讓點跟點之 間開始拉出線,個人認為可試著與遊戲產業結合: 小說→遊戲 這是目前一個可行的方向,例如之前 就有什麼金庸群俠傳、黃易群俠傳的 ,與遊戲產業的結合個人認為是目前 可優先開始做的,當有非常精彩的小 說被創作出來時,試著將其遊戲化其 實是最應該被優先嚐試的。 遊戲→小說 台灣創作的遊戲其實已經不少了,試 著將遊戲小說化其實也是目前可行的 方向 三、要經常舉辦公開的活動,使更多的人因此願意接觸 這兩個產業的作品,接受度高,付費意願高,才有 資金來源可再投入產業,形成良性循環。 四、透過目前遊戲→戲劇這個已建構的線,想辦法讓小 說也能搭上小說→戲劇這樣的線,則這時最直覺的 做法就是小說→遊戲,然後遊戲→戲劇。以目前台 灣戲劇為例,事實上像「仙劍奇俠傳」這樣的戲劇 ,台灣可以自己拍的(但現況則是大陸拿去拍了)。 假設有一部台灣出產的小說,成功的遊戲化,然後 該遊戲後來又成功地戲劇化,只要能建立起這樣的 產業鏈,未來就可期待 1.小說直接→戲劇,讓三點拉出「面」而不再只是 「線」 2.逆向操作,如戲劇→遊戲,甚至戲劇→小說。 然後三者形成穩固的共同發展關係。甚至其實台灣 目前也有機會讓「遊戲代言模特兒產業」也加入一 起發展、壯大。 五、政府必須鼓勵產業創作、互相良性競爭 現況則是不鼓勵就算了還處處限制.. 六、擴大已發展成熟的產業的面向 像日本的例子就是以漫畫為出發點,拉出的面向十 分廣闊,包含了小說、動畫、遊戲、日劇、電影.. 當這個大圈子裡面的其中一個產業,能成功拉出許 多面向時,則大圈子裡面的所有產業,也能一起受 惠,方式有兩種 1.直接受惠 例如小說直接改編成戲劇 2.間接受惠 例如小說先被漫畫化受到好評,再由 漫畫改編成戲劇、電影等。 台灣動漫產業的發展不能急求,個人認為應先從目前發 展已比較成熟、熱絡的幾個相關產業開始結合起,先想 辦法形成一個比較穩固的網絡(至少要讓人餓不死),再 把漫畫、動畫產業拉進來讓網路更綿密、彼此關係更緊 密,這樣才有一起發展、壯大的可能。 任其單獨發展,絕對不會成功,產出的作品只會是靠岸 那種水準,只會是沒有別的產業支持下的空洞單調作品 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.61.157.53 ※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (06/19 09:54)
actr:台灣的遊戲? 你是說大陸的遊戲吧... 06/19 09:56
我是說台灣的遊戲。例如台灣自製遊戲,雷爵的「童話 」,還曾被日本 gamespace24 遊戲公司代理過一陣子。 ※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (06/19 10:03)
Igroun:台灣的遊戲.....15年前可能可以這樣做 06/19 09:59
Igroun:如果把賽德克巴萊動畫化 不知如何 06/19 10:00
不可行。 我文裡提的,若套用在賽德克巴萊,那我的意思就是 1.小說化 比方以相同的時空背景,創作一個外傳、前傳這類 的小說,然後讓它比正傳更精彩這類的 2.遊戲化 台灣目前有能力做出這樣的遊戲(舉個雖然較弱但是 還算可以的巴冷公主) 一開始就動畫化絕對不可行。 ※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (06/19 10:06)
blackone979:賽德克嗎 我覺得有可能是會得獎的作品 但是不會賣 06/19 10:04
tsunamimk2:那要看怎麼講故事了 06/19 10:05
tsunamimk2:其實劇本奇缺 但是好看的戲本來產量就不會大 06/19 10:05
flysonics:又回到奇怪的供需理論 劇本奇缺但劇本家都還是束著腰帶. 06/19 10:09
flysonics:過活 這已經是台灣大部份產業的通病了 = = 06/19 10:10
tsunamimk2:沒有奇怪啊 因為大部分的創作者的作品都不怎麼樣 06/19 10:11
tsunamimk2:至少市場不覺得那值得買 06/19 10:11
tsunamimk2:我一直覺得文創其實是很殘酷的市場 一要天賦 二要機運 06/19 10:13
tsunamimk2:三要有良好的經紀人 06/19 10:13
flysonics:市場覺得值得買的東西 有產生出甚麼台灣優良品嗎... 06/19 10:14
epephanylo:young guns ? 06/19 10:17
tsunamimk2:有啊 台灣的自行車就很不錯 06/19 10:22
tsunamimk2:那台灣的劇本不怎麼樣 為什麼呢 06/19 10:22
純就劇本來說幾乎都是同一票人在寫。 ※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (06/19 10:24)
flysonics:捷安特主要銷售市場也是擴到海外後才發的跡.. 06/19 10:25
arrakis:這篇有比較像話... 06/19 23:31