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→ weepchild:其實我覺得說...為什麼別人不會認定阿宅是既有市場 06/18 19:19 → weepchild:未必是那些人不曉得阿宅愛看動畫而是認定阿宅是眼光較高 06/18 19:19 → weepchild:要求更多但是購買力卻未必真的強大的族群 06/18 19:20 不不... 台灣因為沒有整合週邊行銷的能力, 所以只能直接看票房 所以本來就完全不會考慮阿宅, 因為阿宅是真的本來就人少 <= 西洽多是因為是西洽... 跟購買力無關... 說穿了, 能在台灣賣到一點錢的大概就是 玩具總動員3 那種美系3D偏子供向動畫。 (台北票房約1e, 拆帳後是能分多少?) 那是不是市場? 是啊 跟阿宅有沒有關? 沒啥關 台灣能不能做? 完全不能啊 XD 想要不小心拍出一部動畫界的海角七號? 真的, 想太多了, 看動畫不潮, 裝成一付死文青上身拍出不會轉的車輪, 還是潮不起來的, 因為族群不同, 訴求不同, 在觀眾的心中價值就不同 台灣能不能再做動畫夢, 我不知道, 但我知道TV動畫門檻跟成本比較低, 如果連TV動畫都拍不出來, 連特定族群(阿宅)都無法取悅, 妄想拍電影動畫賺普羅大眾的錢, 那就無異是癡人說夢 真的不行就收一收, 不要歹戲拖棚, 還拉一堆人的幸福陪葬, 浪費納稅人的錢, 何必呢? ------- 有人問說為什麼要有自己的動畫 我只是一輩子想看一次 背景有捷運在跑 有101大樓 不用看字幕也不是重配音 然後跟魔法少女小圓一樣好看的動畫 看起來會是什麼感覺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.41.207
qk8121718:http://www.youtube.com/watch?v=nBqw0I4HPsc 15秒完敗 06/19 00:58
日本能推出這種動畫CM 是因為動漫在日本的根植夠深啊... ※ 編輯: wahaha99 來自: 1.34.41.207 (06/19 01:00)
aappjj:young guns裡面有沒車行走的關渡大橋 06/19 01:02
如果台灣要拍動畫, 主角必須是大學生, 這就是台灣跟日本的文化差異所在: 台灣是上了大學後, 生命才彩色起來的 這樣也才比較有共鳴 ※ 編輯: wahaha99 來自: 1.34.41.207 (06/19 01:08)
kerry0496x:看了動畫展,很悲哀的就是學校的反而比較有經費 06/19 01:09
kerry0496x:去讓學生盡情發揮,出社會後的「職業」作品反而處處 06/19 01:10
kerry0496x:受限制,媽的,職業環境還輸學校 根本笑話 06/19 01:10
kerry0496x:學校都能花這麼多心力讓學生產出優良產品 06/19 01:11
kerry0496x:結果社會上的一堆人根本空有錢,卻不想讓真正的專業 06/19 01:11
kerry0496x:施展,那這樣幹嘛砸錢啊? 砸爽的? 06/19 01:11
kerry0496x:難道砸錢然後看有才的人受滿腹委屈很好玩? 06/19 01:12
arrakis:別鬧了,一個是花一年做幾分鐘,一個是花幾個月做十幾分鐘 06/19 01:12
arrakis:而且台灣多媒體相關系所超過五十個,不要看到一兩個好的就 06/19 01:13
kerry0496x:這幾年的動畫展都是能看到優秀的作品,可見只要能對症 06/19 01:14
arrakis:真的覺得學生可以撐起一片天...學校是非常非常特殊的環境: 06/19 01:14
kerry0496x:還是有希望啊。 06/19 01:14
arrakis:沒有成本壓力、時間壓力極為寬裕、失敗壓力極低..那是天堂 06/19 01:14
kerry0496x:但照理說職業的品質不就是要打趴學校嗎? 06/19 01:15
kerry0496x:一堆產業都是這樣啊 06/19 01:15
arrakis:我在學校的時候可以用一天磨一張圖出來,現在兼職只有一個 06/19 01:15
arrakis:禮拜多要噴一篇漫畫出來,不是這樣比的。 06/19 01:16
kerry0496x:但那是工作壓力的比較 06/19 01:16
arrakis:在商業體系下,與成本壓力一同來到的時間死線才是真正控制 06/19 01:17
arrakis:品質的手。 06/19 01:18
kerry0496x:那位啥其他產業都能自然的催出品質,就是動畫扶不起... 06/19 01:18
arrakis:我自己畫爽的可以刻五個小時半毛錢都不用(廢話) 06/19 01:19
arrakis:要賣錢的我畫一小時還要先算算這一小時成本多少... 06/19 01:19
arrakis:"自然地催出品質" 這句話非常...脫離現實。 06/19 01:20
kerry0496x:抱歉我省略太多步驟 06/19 01:20
kerry0496x:但職業的競爭和投入的人力成本 06/19 01:20
kerry0496x:就算是文創,成品比學校的陽春產品好很正常啊 06/19 01:21
arrakis:先從2002年的OVA,アニメーション制作進行くろみちゃん 06/19 01:21
arrakis:開始吧,認識一下實際上的產業大概是長怎樣... 06/19 01:22
kerry0496x:我能理解一個文創產業一直出好菜,但觀眾不買單 06/19 01:22
kerry0496x:但連好菜產出來都有困難,根本就難以理解 06/19 01:23
kerry0496x:但還是謝謝版主給文章參考 06/19 01:23
arrakis:= = 就算是天體戰士的等級,動畫部分也是動員了二十餘人啊 06/19 01:23
arrakis:一個畢製作才多少人,了不起給八個好不好? 06/19 01:24
kerry0496x:所以才說前陣子那些領很多資金和人手的動畫片 06/19 01:25
kerry0496x:品質卻輸大學生的畢製,讓大家不爽到現在啊 06/19 01:25
arrakis:這二十個人是背著養家活口的壓力,活在一層一層的權力與金 06/19 01:26
arrakis:錢壓力之下畫出來的。 06/19 01:26
arrakis:你說腳趾? 那不是一個好例子。腳趾的營收主體是小說與音樂 06/19 01:26
arrakis:,動畫只是陪襯。在商業企劃中,重要的是"哪邊賺錢" 而不 06/19 01:27
arrakis:是 "哪個誰想看什麼" 06/19 01:27
kerry0496x:但那個成品賠錢也很不應該啊 06/19 01:28
arrakis:再來,無論腳趾或靠岸,片長有多長? 一般畢製影片有多長? 06/19 01:29
kerry0496x:不但先前吸引更多消費者,打知名度的目標失敗 06/19 01:29
kerry0496x:甚至惹惡評 06/19 01:29
arrakis:哪裡賠錢了XD 他們在版權賣斷給大陸的時候就回本啦,成品? 06/19 01:29
arrakis:小說跟音樂(下載)在頭一個月就有百萬RMB等級? 賠錢? 06/19 01:30
kerry0496x:我快不知道要怎樣問了orz 06/19 01:31
kerry0496x:原本只是想得到一些簡單的比喻,為何很多產業都是 06/19 01:31
arrakis:因為腳趾本來就不是靠動畫賺錢,就這樣。 06/19 01:32
kerry0496x:在職業的環境下,產品越做越好 06/19 01:32
arrakis:因為你所看到的只有成功案例,就這樣。 06/19 01:32
kerry0496x:但台灣的動畫卻是相反,到了社會卻催不出來 06/19 01:32
arrakis:不要妄想一口氣有良作或是普作,也不要妄想三十年超美趕日 06/19 01:33
arrakis:趕得上的話,美國人日本人這六七十年不就作給狗幹的? 06/19 01:34
arrakis:壹動畫很成功啊,可是花了幾年徵人,又花了幾年建立? 06/19 01:36
kerry0496x:話說原本前陣子一直想看的龍燈大界都還沒看 06/19 01:36
kerry0496x:現在只有心力注意那個,希望他們能走多遠是多遠orz 06/19 01:37
arrakis:其次,台灣沒有,我重複一次,台灣的人才沒有多到足以作出 06/19 01:38
arrakis:一流作品的程度。 06/19 01:38
arrakis:也就是說,與其想要一口氣變出有產業鏈才能產出的東西,不 06/19 01:41
arrakis:如想想,現有的土壤要如何種出產業鏈。 06/19 01:41
qk8121718:可以去看一下日本壹傳媒 06/19 01:44
qk8121718:http://gnn.gamer.com.tw/9/79269.html 06/19 01:44
lm314v25:明明日本高中生活更是黑白的,動畫才更努力弄成彩色 06/19 01:49
這就是你對日本了解的問題 日本高中生下午三點前就放學 看是要社團活動 或是回家 去補習的好像還沒有台灣多 也沒有早自習 你會以為日本人很拼升學 實際上是因為日本人拼起來的 真的很拼 但不代表每個日本人都在拼升學
kerry0496x:因為台灣高中學校的社團、學生會影響力比較小? 06/19 02:01
kerry0496x:能作為題材的東西更少? 另外就是日本考大學的人更少 06/19 02:02
kerry0496x:高中是求學最後階段的人比較多,從這角度切入也比較 06/19 02:02
kerry0496x:有意思?(只是ACG的高中生好像多被預設要考大學@@) 06/19 02:03
qk8121718:反正就是教育問題阿 近年作品我已經看了不只一次日本 06/19 02:03
qk8121718:高校電影 在高二或高三的時候都會做一個重要的志願表 06/19 02:03
qk8121718:有三項排序 可以填自己之後的志向要上大學還是短大 06/19 02:03
qk8121718:或是工作....台灣是沒在搞這套的 就教育問題拉 06/19 02:04
zseineo:最後一段...QQ 06/19 02:20
※ 編輯: wahaha99 來自: 1.34.41.207 (06/19 09:04)
bluejark:什麼叫跟小圓一樣好看別人就覺得小圓好看了嗎(無誤 06/19 12:01
那段是說對我而言 想看國產動畫的意義 如果是套在你身上 假設其他部分的心情相同 那麼請你自行將小圓代換成你覺得好看的動畫吧 ※ 編輯: wahaha99 來自: 1.34.41.207 (06/19 12:11)
geige:用立體機動在101砍巨人 06/19 12:49