推 aappjj:young guns裡面有沒車行走的關渡大橋 06/19 01:02
如果台灣要拍動畫, 主角必須是大學生,
這就是台灣跟日本的文化差異所在: 台灣是上了大學後, 生命才彩色起來的
這樣也才比較有共鳴
※ 編輯: wahaha99 來自: 1.34.41.207 (06/19 01:08)
推 kerry0496x:看了動畫展,很悲哀的就是學校的反而比較有經費 06/19 01:09
→ kerry0496x:去讓學生盡情發揮,出社會後的「職業」作品反而處處 06/19 01:10
→ kerry0496x:受限制,媽的,職業環境還輸學校 根本笑話 06/19 01:10
→ kerry0496x:學校都能花這麼多心力讓學生產出優良產品 06/19 01:11
→ kerry0496x:結果社會上的一堆人根本空有錢,卻不想讓真正的專業 06/19 01:11
→ kerry0496x:施展,那這樣幹嘛砸錢啊? 砸爽的? 06/19 01:11
→ kerry0496x:難道砸錢然後看有才的人受滿腹委屈很好玩? 06/19 01:12
→ arrakis:別鬧了,一個是花一年做幾分鐘,一個是花幾個月做十幾分鐘 06/19 01:12
→ arrakis:而且台灣多媒體相關系所超過五十個,不要看到一兩個好的就 06/19 01:13
→ kerry0496x:這幾年的動畫展都是能看到優秀的作品,可見只要能對症 06/19 01:14
→ arrakis:真的覺得學生可以撐起一片天...學校是非常非常特殊的環境: 06/19 01:14
→ kerry0496x:還是有希望啊。 06/19 01:14
→ arrakis:沒有成本壓力、時間壓力極為寬裕、失敗壓力極低..那是天堂 06/19 01:14
→ kerry0496x:但照理說職業的品質不就是要打趴學校嗎? 06/19 01:15
→ kerry0496x:一堆產業都是這樣啊 06/19 01:15
→ arrakis:我在學校的時候可以用一天磨一張圖出來,現在兼職只有一個 06/19 01:15
→ arrakis:禮拜多要噴一篇漫畫出來,不是這樣比的。 06/19 01:16
→ kerry0496x:但那是工作壓力的比較 06/19 01:16
→ arrakis:在商業體系下,與成本壓力一同來到的時間死線才是真正控制 06/19 01:17
→ arrakis:品質的手。 06/19 01:18
推 kerry0496x:那位啥其他產業都能自然的催出品質,就是動畫扶不起... 06/19 01:18
→ arrakis:我自己畫爽的可以刻五個小時半毛錢都不用(廢話) 06/19 01:19
→ arrakis:要賣錢的我畫一小時還要先算算這一小時成本多少... 06/19 01:19
→ arrakis:"自然地催出品質" 這句話非常...脫離現實。 06/19 01:20
→ kerry0496x:抱歉我省略太多步驟 06/19 01:20
→ kerry0496x:但職業的競爭和投入的人力成本 06/19 01:20
→ kerry0496x:就算是文創,成品比學校的陽春產品好很正常啊 06/19 01:21
→ arrakis:先從2002年的OVA,アニメーション制作進行くろみちゃん 06/19 01:21
→ arrakis:開始吧,認識一下實際上的產業大概是長怎樣... 06/19 01:22
→ kerry0496x:我能理解一個文創產業一直出好菜,但觀眾不買單 06/19 01:22
→ kerry0496x:但連好菜產出來都有困難,根本就難以理解 06/19 01:23
→ kerry0496x:但還是謝謝版主給文章參考 06/19 01:23
→ arrakis:= = 就算是天體戰士的等級,動畫部分也是動員了二十餘人啊 06/19 01:23
→ arrakis:一個畢製作才多少人,了不起給八個好不好? 06/19 01:24
推 kerry0496x:所以才說前陣子那些領很多資金和人手的動畫片 06/19 01:25
→ kerry0496x:品質卻輸大學生的畢製,讓大家不爽到現在啊 06/19 01:25
→ arrakis:這二十個人是背著養家活口的壓力,活在一層一層的權力與金 06/19 01:26
→ arrakis:錢壓力之下畫出來的。 06/19 01:26
→ arrakis:你說腳趾? 那不是一個好例子。腳趾的營收主體是小說與音樂 06/19 01:26
→ arrakis:,動畫只是陪襯。在商業企劃中,重要的是"哪邊賺錢" 而不 06/19 01:27
→ arrakis:是 "哪個誰想看什麼" 06/19 01:27
推 kerry0496x:但那個成品賠錢也很不應該啊 06/19 01:28
→ arrakis:再來,無論腳趾或靠岸,片長有多長? 一般畢製影片有多長? 06/19 01:29
→ kerry0496x:不但先前吸引更多消費者,打知名度的目標失敗 06/19 01:29
→ kerry0496x:甚至惹惡評 06/19 01:29
→ arrakis:哪裡賠錢了XD 他們在版權賣斷給大陸的時候就回本啦,成品? 06/19 01:29
→ arrakis:小說跟音樂(下載)在頭一個月就有百萬RMB等級? 賠錢? 06/19 01:30
推 kerry0496x:我快不知道要怎樣問了orz 06/19 01:31
→ kerry0496x:原本只是想得到一些簡單的比喻,為何很多產業都是 06/19 01:31
→ arrakis:因為腳趾本來就不是靠動畫賺錢,就這樣。 06/19 01:32
→ kerry0496x:在職業的環境下,產品越做越好 06/19 01:32
→ arrakis:因為你所看到的只有成功案例,就這樣。 06/19 01:32
→ kerry0496x:但台灣的動畫卻是相反,到了社會卻催不出來 06/19 01:32
→ arrakis:不要妄想一口氣有良作或是普作,也不要妄想三十年超美趕日 06/19 01:33
→ arrakis:趕得上的話,美國人日本人這六七十年不就作給狗幹的? 06/19 01:34
→ arrakis:壹動畫很成功啊,可是花了幾年徵人,又花了幾年建立? 06/19 01:36
推 kerry0496x:話說原本前陣子一直想看的龍燈大界都還沒看 06/19 01:36
→ kerry0496x:現在只有心力注意那個,希望他們能走多遠是多遠orz 06/19 01:37
→ arrakis:其次,台灣沒有,我重複一次,台灣的人才沒有多到足以作出 06/19 01:38
→ arrakis:一流作品的程度。 06/19 01:38
→ arrakis:也就是說,與其想要一口氣變出有產業鏈才能產出的東西,不 06/19 01:41
→ arrakis:如想想,現有的土壤要如何種出產業鏈。 06/19 01:41
→ qk8121718:可以去看一下日本壹傳媒 06/19 01:44
推 lm314v25:明明日本高中生活更是黑白的,動畫才更努力弄成彩色 06/19 01:49
這就是你對日本了解的問題
日本高中生下午三點前就放學 看是要社團活動 或是回家
去補習的好像還沒有台灣多
也沒有早自習
你會以為日本人很拼升學
實際上是因為日本人拼起來的 真的很拼
但不代表每個日本人都在拼升學
推 kerry0496x:因為台灣高中學校的社團、學生會影響力比較小? 06/19 02:01
→ kerry0496x:能作為題材的東西更少? 另外就是日本考大學的人更少 06/19 02:02
→ kerry0496x:高中是求學最後階段的人比較多,從這角度切入也比較 06/19 02:02
→ kerry0496x:有意思?(只是ACG的高中生好像多被預設要考大學@@) 06/19 02:03
→ qk8121718:反正就是教育問題阿 近年作品我已經看了不只一次日本 06/19 02:03
→ qk8121718:高校電影 在高二或高三的時候都會做一個重要的志願表 06/19 02:03
→ qk8121718:有三項排序 可以填自己之後的志向要上大學還是短大 06/19 02:03
→ qk8121718:或是工作....台灣是沒在搞這套的 就教育問題拉 06/19 02:04
推 zseineo:最後一段...QQ 06/19 02:20
※ 編輯: wahaha99 來自: 1.34.41.207 (06/19 09:04)
推 bluejark:什麼叫跟小圓一樣好看別人就覺得小圓好看了嗎(無誤 06/19 12:01
那段是說對我而言 想看國產動畫的意義
如果是套在你身上 假設其他部分的心情相同
那麼請你自行將小圓代換成你覺得好看的動畫吧
※ 編輯: wahaha99 來自: 1.34.41.207 (06/19 12:11)
推 geige:用立體機動在101砍巨人 06/19 12:49