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hank4416:壹傳媒跟康納3D動畫對噴,如果你想搞3D,2名動畫師,恭喜06/18 19:37
hank4416:你可以從6weeks/4s,縮成3weeks/4s,至於要做2D的話,版06/18 19:38
hunterguild:不一定要走3D啊 2D+3D電腦繪圖也是一個模式06/18 19:38
hank4416:上腦子沒洞的都知道2D比3D花更多錢還有時間06/18 19:38
這個...其實3D有時候不見得比較便宜耶.... 第一個是如果你拍個十五秒的動畫之後你的所有模組都不會再使用到的話 那其實直接2D上陣說不定還比較省 第二個是大家應該都會覺得3D動話做好模組之後萬萬歲以後可以重複利用 但說真的,模組做好之後還要綁骨架,綁好骨架之後還要讓它動 如果說動作都是沒什麼重覆到的話,比如說長度只有15秒還每個動作都沒有重複 那也是整部片的動作都要一步步去調整,費工的程度還是非常高.... 壹傳媒能夠做得這麼快是因為人家買了動態擷取器,用演的就好 但那個成本之驚人.... -- http://weepchild.blogspot.tw/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.246.170 ※ 編輯: weepchild 來自: 114.32.246.170 (06/18 19:56)
wuliou:就算可以從人身上直接抓動作 最後還是要花一堆時間調 06/18 19:58
kira925:壹傳媒那應該算是前置投資很高拉 不過可以慢慢攤到每部裏 06/18 19:58
kira925:攤多了就會變便宜... 06/18 19:59
但是就像上面說的,即使動態擷取裝置能省下很大的功夫,還是有需要調整的地方 另外儀器購買之後還有維護費等,攤久了的確能變便宜 但是這個得先確認說[我的生產力很夠],不只是動畫的動作調整速度 編劇,人設,製造3D模型等都要夠,然後更重要的是還得要賣得出去... ※ 編輯: weepchild 來自: 114.32.246.170 (06/18 20:10)