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※ 引述《wandererc (對世界禮貌微笑)》之銘言: : ※ 引述《hunterguild (無名小卒)》之銘言: : : 區區一個動畫15秒會比SHE的"你退人類就廢"還貴又沒價值嗎? : 請15秒的SHE 了不起幾百萬,成效還立即看的見 : 同樣的錢養一個動畫工作團隊能養幾年? : 用20個人22k自己算,簡單算三年好了 22 x 20 = 440 x 12 = 5280 (沒記錯論成本算, 臺灣需要實繳 14 個月糧, 沒有計算其他所有的經 費, 所以明顯少算) 換句話說, 幾百萬, 只夠請 20 個 22k 一年. 20 人的話, 我相信至低程度的管理架構應該是: 需要 4 個 5 人的團隊主管. 而 1 個能夠管 4 個主管的總監. 用廉價勞工的話, 即是 30k 的主管, 40k 的總監. 30 x 4 + 50 = 170 x 12 = 2040 辦公室租金, 硬體等全部都不算的話, 這裡加起來應該已經要 7320k 即是七百三十二萬. 實話說, 請一次 SHE 幾百萬只怕連 20k x 20 一 年都運作不了. 就是後者要昂貴很多. 這裡還不包括: 1. 編劇 2. 腳本 3. 行銷人員 4. 業務人員 5. 行政人員 拿 7320k 去請偶像, 速度較快, 成效較大, 而且風險較少, 所以用動 畫跟偶像拼基本上不太可行. : 而且這人力跟時間只能夠做出粗製濫造的3D動畫 : 模組跟貼圖絕對入不了觀眾的眼睛 : 網路一片謾罵,完全沒有正面效果 : 最後做了三年後解散,毀了20個人的人生跟家庭 : 遊戲公司怎麼可能這麼做 : 以遊戲公司來說有閒錢養動畫團隊,還不如養什麼都要做的美工... : 動畫?美工有空時候兼著做一下就好了 事實上遊戲公司美工嚴重缺, 別說到「播放用的動畫」, 「遊戲裡的 動畫」都畫到要人命. -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ --
ju2wei:因為薪水...也是要人命等級的 06/18 12:42
以上的成本還是建基於「員工 22k, 主管 30k, 總監 40k」的血汗等級 才算得起來, 如果要用人道立場對員工的話, 這個成本至少還要漲上一 倍左右. 而且也沒去理會這種薪金下請的員工, 人力不穩, 品質有限, 以及管理困難等問題. ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (06/18 12:44)
jinabs98:C老說的正確 也是原PO想表達的意思 搞動畫到破產也會被 06/18 12:42
jinabs98:酸宅宅說要騙輔導金喔 06/18 12:43
doomleika:KOF的畫師畫到逃跑囉... 06/18 12:43
y3k:因為學美工時就砸了很多錢 看到台灣遊戲公司開的價錢都跑了... 06/18 12:43
hank4416:專家講話了...我想問22k是打卡制還是做到死制? 06/18 12:43
hunterguild:很好笑 20人的動畫團隊做3年還放不出個短片 06/18 12:43
我認為重點不是「做出一個短片」, 而是「賣出一個短片」 假設你是買廣告的發包商, 一個短片你會花多少錢來買? 而這樣的短片的製作成本, 相對於用其他廣告商拍出來的成本相比, 又 有多少的差別? 憑甚麼我們要求對方付出更多的價錢和更長的製作時間 去造一個廣告? 另外我寫的是「一年不足」, 「三年」的話我想這數字要乘六. 而且我 跟臺灣交涉的經驗, 在臺灣交涉, 被拖延, 殺價很常見, 交涉時間比香 港要長. 當然, 可能是我自己不上道. 可是如果公司要不斷接案, 那實 在非常的困難. 當沒有案子時, 動畫製作公司難有自主商品(動畫本身不賺錢)去填補空 轉人力的空間, 變成了白燒成本.
doomleika:以後應該很看看到手繪高解析的2D動畫 06/18 12:43
hunterguild:如果我是老闆或領隊早就撞牆自殺了 06/18 12:44
flysonics:二樓這話可以留著講給還有賺的靠岸聽啊 06/18 12:44
jinabs98:C老都已經說了一年就可以請SHE了 花3倍的錢搞動畫團隊 06/18 12:45
jinabs98:他們是應該要先撞牆的 06/18 12:45
hank4416:我也覺得奇怪,這些老闆跟領隊怎麼不趕快撞牆自殺? 06/18 12:45
jinabs98:靠岸有賺 真的假的????? 06/18 12:45
hunterguild:是啊 還好我不是 也還好我不想是 06/18 12:46
hunterguild:我是不知道動畫廣告與現今普遍商業廣告成本是否差很大 06/18 12:49
flysonics:靠岸不算公關宣傳費用的話 基本上是沒怎麼賠的 06/18 12:49
hunterguild:不過我知道DNF在SHE的宣傳(?)下非常成功 06/18 12:49
flysonics:當初有人爆過八卦 不過文都不見了就是了 06/18 12:50
hunterguild:也讓橘子把一塊大餅在起頭就死一半了 06/18 12:50
jinabs98:靠岸宣傳費用不少吧 應該要算吧 除非有其他公司補助 06/18 12:50
http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1008010406990 參考知識+, 電視廣告的費用, 平均來說應該是 150-250 萬. 上面計的, 動畫公司的 burn rate 為 61 萬, 加上沒有能夠盈利的自主產 品, 所以我認為, 他每個單子應該要有 100%-200% 的水位. (也就是說做 半年的單子可以讓一年收支平衡) 換句話說, 動畫公司一個月的平均營業額需要有 120 萬左右. 如果一支廣 告是 200 萬平均, 那麼一個 20 人的動畫公司, 一年應該需要接到 8 個 平均 200 萬等級的案子, 並且每一個都能夠以平均一個月多一點的工作量 從策劃到編劇, 腳本, 實行, 交付完整完成. 一年的營業額需要有至少 1400 萬, 這生意才可以做, 所以我認為, 重點 不是誰出來說他懂做動畫, 而是哪位世紀末救世主跑出來說「我願意無償 跑出 1400 萬的業務」 假設業務是有償的話, 那麼我算業務的酬金是 10%, 那麼他應該要跑出大 概 1560 萬左右的營業額回來. 而且還要必須所有交易對象都是準時交款 , 有誠信的對象. 實話說, 加上其他必要的開支, 一年 2000 萬營業額才 是應該的. ... 誰跑?
flysonics:低成本壓低品質 然後再來怪其他人酸騙輔導金? 06/18 12:51
jinabs98:我想看八卦那篇文 06/18 12:52
flysonics:連k島wiki的外部連結都死光光了 我不知道你查不查得到 06/18 12:53
jinabs98:咦?酸騙輔導金 我酸的點錯了? 06/18 12:53
metalfinally:其實日本動畫產業的優勢還真的是一直有案子可以接 06/18 12:54
metalfinally:不然台灣動畫常見的還是廣告公司附設動畫部門 06/18 12:56
hunterguild:應該說日本會從各種產業領域挖案子來接 06/18 12:56
flysonics:你酸得很對啦 酸人騙輔導金的都是不講理的酸宅宅 06/18 12:56
hunterguild:台灣是等案子送上門再接 06/18 12:57
jinabs98:姑狗一下馬上就出現靠岸的連結啦~哪裡被刪 06/18 12:57
metalfinally:他們本身需求就可以養專門動畫製作公司,不太需要 06/18 12:57
flysonics:像靠岸這種實力作品被酸只能說酸宅宅心態不平衡而已 06/18 12:57
flysonics:我是說K島WIKI的外部連結 八卦那一項... 06/18 12:57
metalfinally:東挖西挖,那些異業合作反而是異業藉由動畫打知名度 06/18 12:58
hunterguild:日本動畫異業合作算是很平常的事 台灣只想做電影 06/18 12:58
metalfinally:宏碁的筆電在日本也有動畫CM啊XD 06/18 12:58
flysonics:幾個部落格全部關了 哪裡沒被刪= = 06/18 12:58
metalfinally:以台灣的狀況我也選擇作電影,畢竟人力、設備還有 06/18 12:59
hunterguild:明明還有遊戲.廣告.出版社甚至是同人可以發掘 06/18 12:59
hunterguild:結果都被酸成摳死當 電影最好賺快去賺 06/18 12:59
metalfinally:那我做3D動畫就好了,這也是台灣完整掌控製作鏈的。 06/18 13:00
hunterguild:電影也不會找刀X9合作 就愛做自己的東西 爆死最好 06/18 13:00
metalfinally:還有,雖然沒有明確根據,但我認為以前動畫代工時代 06/18 13:01
跑業務很難的. 找別人合作, 但別人不一定會理你, 打一個電話對方不接, 發一個電郵 一個月才回一次. 更不要說別人就算跟你談, 也要預備被殺價, 殺破成 本底線. 又或者就算談成了業務, 對方拖款, 你還是出問題. 又或者談 好的條件, 在工作時突然更改, 不更改不給尾款. 要跑很多不同的行業, 還要互相遷就檔期和時間, 因為每個不同的行業 的生態和時程都不一樣, 他們要的時候你沒人力, 你有人力的時候他們 又不要, 特別是「廣告」是有時效性的, 你不能現在接, 對方不會等你 的. 說的容易做的不是難, 是很難, 甚至不可能.
metalfinally:台灣這裡並沒有掌握日本那種因應商業快速製作的方式 06/18 13:01
metalfinally:導致台灣這裡作動畫還是用電影的方式在做動畫 06/18 13:02
hunterguild:簡單說就是NOWHOW不足吧? 06/18 13:02
doomleika: knowhow 06/18 13:02
hunterguild:XD 感謝支援 06/18 13:02
flysonics:costdown knowhow不足 06/18 13:03
poeoe:推 請偶像代言相較之下便宜多了 06/18 13:03
P2:新房的專長… 06/18 13:04
hunterguild:說實話 遊戲找偶像代言的都很微妙 連日本遊戲都是 06/18 13:04
doomleika:有廣告效果就夠了 06/18 13:04
doomleika:台灣SHE人人認識 06/18 13:04
doomleika:你弄一個動畫當廣告????????? 06/18 13:05
我認為演藝和動畫不同的是. 演藝(偶像)是一次性的外包, 他是可以隨傳隨到, 而且花的時間不多, 所 以他的彈性非常的大. 而且可以接很多案. 容易遷就不同的廣告需求. 也 可以幾個月不工作. 但是動畫本質卻是「工業生產」, 他不能隨意停止生產, 也不能隨意開展 , 更不可能隨意擴張或縮小, 面對像廣告業這種需要很大彈性的行業. 動 畫就像一輛火車一樣, 它的行動慣性限制了他基本上不適合做廣告業.
hunterguild:尤其是主打某某偶像配音 棒讀機率幾乎快100% 06/18 13:05
hunterguild:很可惜 現在G社就用動畫做廣告 有空去看看GPL 06/18 13:05
doomleika:網路直播你跟電視廣告扯在一起 06/18 13:06
hunterguild:我相信在宅圈裡 動畫的吸引力一定遠大於台灣偶像 06/18 13:06
hunterguild:好吧 那就當我井底之蛙吧 偶像上等 偶像最高 06/18 13:07
hank4416:那像林北不看GPL的該怎麼接觸動畫廣告? 06/18 13:07
hunterguild:是啊 那是因為電視廣告還停留在真人階段 06/18 13:08
hunterguild:像這種廣告還不如請個木村拓哉來代言更棒 是吧? 06/18 13:08
kira925:問題就是Startup很困難 你知道E動畫燒多少錢嗎... 06/18 13:09
flysonics:Starup就是吃錢怪獸啊... 06/18 13:10
就算成功 startup 了, 動畫的效果也沒有比真人好, 更不要說, 如果動畫 售賣的對象是那些「我不會為這糞作付錢, 我要在論壇寫臭他」的那一群 消費者, 不如請另一群消費者, 消費者對付錢太挑剔的結果, 就是被廣告 商直接無視. 他應該很難和其他廣告業競爭, 特別是隨著年輕一群多上網, 少看電視, 電視廣告就更集中在針對中老年人身上. 而不是年輕人身上.
hunterguild:所以電影就不燒錢嗎? STARTUP恐怕更久吧? 06/18 13:10
hunterguild:我只想說動畫還很很多領域可以嘗試 要侷限電影沒意見 06/18 13:11
kira925:電影是已經成型的產業 還是你要說動畫電影? 06/18 13:11
flysonics:電影看的人多 動畫電影只是電影的一個分支而已... 06/18 13:11
hunterguild:反正商業市場是殘酷的 沒人看就沒票房 靠輔導金也不錯 06/18 13:12
kira925:理論上是做短片容易賣有市場 但實際上是根本沒辦法 06/18 13:12
kira925:不管是電影還是短片 全部都沒有能支撐起的市場 06/18 13:12
killord:我看要等到台灣味的動畫只有期待台灣輕小說逆輸出後被日廠 06/18 13:12
flysonics:以動畫業血尿程度來講 我還真不願意台灣發展這個工業... 06/18 13:12
hunterguild:電影是成行產業 不過"動畫電影"還沒成形 06/18 13:12
killord:相中了...好吧 起碼原作是台灣人呀!XD 06/18 13:13
kira925:最理想的方法其實是看壹動畫那群人的實驗能否成功 06/18 13:13
hunterguild:短片靠的不是直接銷售DVD&BD 而是周邊商品 06/18 13:13
kira925:成功的話才有機會去打短片市場 06/18 13:13
kira925:週邊? 06/18 13:13
現在工業的毛利這麼低, 應該分不到肉出來吃. 日本動畫是在工業毛利最大, 也就是六七十年代的時候開始發展, 而且 走進八十年代日本的經濟最繁榮期. 在那個時候, 積累了足夠的實力. 但今天是工業飽和世界, 工業的毛利不斷的下探, 欠缺利潤 (週邊) 也 欠缺了分食的可能性.
kira925:你當開模不用錢? 06/18 13:14
kira925:週邊更沒有機會的 因為根本沒有人想要理你 06/18 13:14
hunterguild:是啊 所以當我癡人說夢吧 反正隔壁有日本怪獸 06/18 13:14
metalfinally:不要把台灣這裡的企劃執行力、專案負責人、外包管制 06/18 13:14
kira925:我覺得在這邊聊這個 不如期待壹電視那群動畫人能做 06/18 13:15
hunterguild:反正我買日本周邊也滿開心的 台灣就等高人異軍突起吧 06/18 13:15
metalfinally:看的太過理想,台灣這裡在展開多媒體合作還有一段 06/18 13:15
kira925:到什麼程度 成功的話短片市場將會是台灣全吃 06/18 13:15
hank4416:我只覺得一群人不知道在跟他認真什麼 他論點就頗ㄏ 06/18 13:15
metalfinally:時間。分包制度的成熟、進度管理,這就是日本的優勢 06/18 13:16
kira925:(只能希望黎胖子不要把他放棄了....) 06/18 13:16
kira925:要幹掉日本目前的市場 copy不會成的 06/18 13:17
metalfinally:我也覺得台灣動畫的希望真的就在壹動畫了 06/18 13:17
kira925:(不過黎胖子當初丟下的資本這邊又有誰有那股魄力敢丟呢?) 06/18 13:17
kira925:前年COSCUP在裏面工作的人說 台灣1/3的動畫畫師全進去了 06/18 13:18
hunterguild:KNOWHOW這種靠時間的 至於我論點是不是頗ㄏ自行評論 06/18 13:19
kira925:用同樣的knowhow打不贏日本的 06/18 13:19
hank4416:壹動畫應該是他手上最能賺的 不是養超肥就是賣給大戶 06/18 13:19
kira925:兩個小時就能產出三分鐘有內容的短片 只要黎胖子繼續砸錢 06/18 13:20
kira925:泡麵番打不贏的 再血汗的公司也打不贏自動生成的 06/18 13:20
我想有一個問題是. 「動畫」很需要「人設」才能夠受歡迎, 但是「人設」卻很昂貴而且不能 短時間裡完成. 這就是先天跟廣告的衝突. 舉個例子說, 用動畫做廣告的, 例如日本 M$, 也要先設計好 M$ 娘. 而 臺灣大概只能出旺仔.
metalfinally:他那套擬似遊戲引擎的製作引擎再發展下去,拿來賣 06/18 13:21
metalfinally:都不是問題,甚至還能進軍遊戲界呢 06/18 13:21
kira925:與其鼓吹拷貝日本經營模式 不如直接把桌子掀掉 06/18 13:21
kira925:吵該做短片/劇場板/電視番組 其實是假議題... 06/18 13:22
killord:旺仔的阿黑顏不是很紅?(被拖走) 06/18 13:24
P2:有藍澤光了啦 06/18 13:24
hunterguild:不把桌子掀掉怎麼辦 隔壁有日本這個問題就無解啦XD 06/18 13:25
hunterguild:討論再多都被當成論點頗ㄏ 討論還不如掀桌子 06/18 13:26
chin19581:先不說動畫 連漫畫這塊都很難賣... 06/18 13:27
chin19581:不過出版社有在認真摸索台灣觀眾接受、喜愛的題材 06/18 13:28
kira925:我說的掀桌子意思是突破現在的模式 不是叫你去翻臉 06/18 13:29
JJLi:在臺灣,普通的業務的抽佣分紅行情是 20-25% (底薪22k) 06/18 13:29
kira925:先了解別人說壹動畫的時候 他跟別人有什麼不一樣吧 06/18 13:29
chin19581:我是覺得日本模式有可能式微 因為周邊國家有辦法生產自 06/18 13:30
JJLi:基本上10%的抽佣是找不到『可以用的』業務的…orz 06/18 13:30
事實上廣告是不好跑的業務... 所以我想只怕可能真的抽到 30% 也說不定. 但就算真的跑到這麼多的業務, 動畫公司的人力(生產)只怕又是 承受不來, 比方說一年十支動畫廣告應該會吃不消. 更不要說裡 面全都是用血汗 22k.
hunterguild:我有看過壹動畫和廣井合作的宣傳片啊 06/18 13:30
chin19581:家動畫 技術和劇情面都不輸人 那日本憑什麼和周邊國家拼 06/18 13:30
chin19581:如果台灣真要有營收 至少動畫基層要能養活自己 06/18 13:31
hunterguild:如果"人設"用"廣告物"取代呢?例如BENZ廣告主打車 06/18 13:32
那應該不可能用動畫. 「畫出來的 Benz」要怎樣才會比「真實拍攝的 Benz」好? 那變成為動畫而動畫了. 對方應該不會理你吧.
chin19581:打錯了 真要有自己的營運模式 不然底層榨乾 很久以後的 06/18 13:32
hunterguild:其他廣告也把商品擬人或意象化 例如OPEN醬之類的 06/18 13:32
metalfinally:梅塞迪斯日本還是有請貞本義行設計人物的 06/18 13:32
chin19581:未來 是什麼都生不出來的 06/18 13:33
metalfinally:OPEN醬也是請一個日本人設的樣子,但我覺得OPEN醬 06/18 13:33
hunterguild:就像上面提到的藍澤光 感覺就是不錯的人(?)設啊 06/18 13:33
metalfinally:的表現很沒有整體感,感覺統二就是要用迪士尼那種方 06/18 13:34
metalfinally:式塑造形象人物,然後在一直利用他形象賣商品 06/18 13:35
hunterguild:說真的台灣廣告三次元太多 來個擬人娘我一定買單(咦 06/18 13:35
事實上, 我覺得會喜歡擬人化 Benz 的人, 根本就不會付錢買 Benz. 一個廣告絕不會是拍給不會/不像是付錢買該商品的人看的.
metalfinally:藍澤光,隨著SliverLight式微大概也只能偶爾放放桌布 06/18 13:35
metalfinally:而動畫化藍澤光的極限就是官方網站那個小光介紹吧 06/18 13:36
P2:之前日本是有個Benz動畫短片廣告 06/18 13:36
hunterguild:舉例而已啦 要擬人啥都可以擬的(? 06/18 13:36
hunterguild:這是電腦動畫而非真車喔 參考看看 06/18 13:37
電腦動畫是另一個產業了. 事實上如果要談到電腦動畫, 那已經是脫離了本來說臺灣的動畫業, 也 就是那種像日本的動畫業 (2D, 人物導向) 而是像蘋果日報的那種動畫 , 他跟日本動畫和迪士尼動畫都完全不一樣. 他不是為了讓事情變得有 品牌和魅力而做的, 反而是為了降低用真人演員的成本. 你不會萌上壹動畫裡的人物吧, C_CHAT 也不會去討論壹動畫的故事吧. 所以跟這版基本上是無關的東西了.
hunterguild:廣告噱頭很重要 說真的不知道賓士的人可能快絕種了 06/18 13:38
hunterguild:而且照C大的意思來說 化妝品就不能給男生看囉? 06/18 13:39
有別人付足夠的錢, 我沒有異議. 但是作為一個投資人或企業主的立場, 我不會這樣付錢做這樣的廣告.
metalfinally:不要把A-Class的廣告想成神一樣,A-Class本來就是 06/18 13:39
hunterguild:我不是把廣告當成神 而是日本有這種嘗試 06/18 13:40
metalfinally:梅塞迪斯把產品年齡向下延伸的產品,用的動畫表現 06/18 13:40
metalfinally:也只是表達出這跟一般梅瑟迪斯不同,就跟A-Class一樣 06/18 13:40
hunterguild:壹"動畫"應該是"A"CG裡面的東西吧? 06/18 13:41
如果大家想要的是這個, 那臺灣的動畫產業已發展完成. 接下來的就是大家只要肯接受用壹動畫拍出「俺妹」並萌得起來, 問題就 全然解決了.
metalfinally:這不會是常態的手法,而且也只限定在日本對動畫接受 06/18 13:41
metalfinally:度比較高的地方(他們的動畫爆炸要回朔到初剛那年代 06/18 13:41
hunterguild:那我也沒辦法 畢竟企業主的選擇也是市場機制 06/18 13:42
metalfinally:日本的動畫CM比較多也是因為歷經幾個動畫爆炸熱潮世 06/18 13:42
hunterguild:所以大家再等壹動畫和廣井的合作案啊XDDD 06/18 13:43
metalfinally:代,社會上對動畫有一定的認知,起碼不是指給小孩看 06/18 13:43
hunterguild:台灣差不多也快了 畢竟中世代已經慢慢能夠接受動畫 06/18 13:44
P2:怪怪的,為什麼會預設人們對壹動畫裡的人物萌不起來呢 06/18 13:45
因為我沒在這裡看到有任何人對壹電視的角色說「這是我的嫁」, 或 者貼萌圖, 或者畫 ansi, 或者談論劇情. 至少這是我對 C_CHAT 的觀察, 我並不是「預設」甚麼, 我只會務實 的面對客觀的環境. 而且, 我一直認為, 如果覺得一件事可行的, 那 就應該自己去實行, 我覺得民國題材是可行的, 我就自己做了遊戲. 也自己出資和募資開了公司. 我一直覺得怪怪的, 就只有為何大家都 覺得一件事可行而且有利可圖, 反而覺得做的應該是別人. 我認為說甚麼不及做甚麼重要, 行動時人是誠實的. 對我來說, 我完 全不能理解, 我們力主一件事可行, 但不去親自執行是不是臺灣的特 殊現象. 每一個企業都是靠著「相信那件事可行」的人去成立和經營的, 我們 不能要求沒那信念的人去做那件事, 他去做也做不好. 同樣地, 有信 念的人應該自己去做那件事, 因為也只有抱著信念的人才能夠達成. 可是, 大家都說可行時, 都是想要別人行動而不是自己. 對我來說已 經有夠莫名其妙的.
hunterguild:要當一個產業的先驅 必定會受到傳統認知的衝擊否定 06/18 13:45
hunterguild:不過當產業漸趨成熟後 先驅的想法才會慢慢被眾人拷貝 06/18 13:46
hunterguild:至於這先驅是成功還是死在浪頭上 天時地利人和吧 06/18 13:47
hunterguild:我認為思考僵化和畫地自封是很要命的事 06/18 13:49
hunterguild:所以我也想找動畫公司入股啊XDDDD 行動固然重要 06/18 13:50
hunterguild:不過市場評估與自身能力也要衡量清楚 06/18 13:51
hunterguild:總不可能颱風天還要硬逼著自己出去衝浪吧? 06/18 13:52
直接自己成立一家, 然後開始跑業務和募資, 跑到業務, 募資或借貸 , 然後自己開始僱人, 一步一步的去做. 根本不需要想要入股. 別人 的公司不可能跟你理念相同, 人家也是走過了一開始那個「成立」的 階段, 就算要股東, 也只會要有這覺悟的人. 只出錢不出命的「投資者」不適合做這類行業.
doomleika:推"反而覺得做的應該是別人" 06/18 13:52
killord:樓主就衝了呀 在幹實事的人面前說不該幹實事不太對吧? 06/18 13:54
P2:並不是沒有啊 06/18 13:55
hunterguild:我當然知道C大是何許人物 不過有規定不能在實業家面前 06/18 13:55
hunterguild:提到自己的意見嗎? 06/18 13:55
我個人的立場很簡單, 我希望多些人做實業, 即使這是難做的, 而且 風險很大. 可是實業是國家和社會的支柱. 只有大家都有實業精神, 社會才能夠變得欣欣向榮, 相反, 如果人人都害怕實業, 則這個社會 會走向買空賣空(炒賣), 懶惰, 消極, 而大家最終只剩下三種產業. 收租, 投機, 收稅(政府). 一個社會如果不做實業, 或者害怕做實業, 就會墮落了.
hunterguild:別擔心 近期內腦子熱壞就會衝衝看了 到時再向C大報告 06/18 13:56
hunterguild:至於入股這件事要被看得這麼低微 也讓我滿意外的 06/18 13:58
tsunamimk2:我覺得這就是VC和純投資者的不同 不是誰好誰壞 06/18 13:58
因為, 錢是一次性的, 但公司營運是長期的責任. 投入一筆「錢」, 燒完了就消失了, 但是投入一個「人」, 直至他離 開之前, 他都要負責任, 去解決所有困難, 所有用錢也未必能解決的 困難. 因此, 要作為公司的股東, 直至 IPO 之前, 如果只出錢, 那 麼就要是一筆很大的錢, 一定要出人. 就算是 VC, 他雖然會出很多的錢, 但同時也會給予很多法律, 財務, 會計上的指導, 並提供國際上的各種人脈, 使公司最終能達到上市的 目標. 所以 VC 也一樣是會出人力的.
tsunamimk2:角色不同 VC很大部分是要傳承自己闖過的經驗的沒錯 06/18 13:58
hunterguild:有沒有這份覺悟 就等商場上見面再見真章吧 06/18 13:58
tsunamimk2:所以我覺得這是分工 因為純投資者的工作是承擔風險 06/18 13:58
tsunamimk2:創投算是跳下去弄髒手但是要分一大杯羹的 06/18 13:59
hunterguild:說真的 創投反而比較能伸展 入股成熟公司的束縛太多了 06/18 14:00
tsunamimk2:收租則的確真的沒啥意義 但他的投資報酬率也不高啊 06/18 14:00
tsunamimk2:成熟公司入股那是定存吧 06/18 14:01
tsunamimk2:錢不會消失喔 C老大 錢是不會消失的 但可能會沒有效果 06/18 14:02
是的, 我說得清楚一點, 錢會變成「投資」的「資產」. 但是我在說的問題其實是: 錢是「有限責任」, 也就是說你投入的數 字, 你所付出的不會多過這個數字.
tsunamimk2:VC其實也不一定很有錢啊 他只是有辦法從純投資者弄到 06/18 14:02
tsunamimk2:特別是很多面子比較大的VC 06/18 14:02
wandererc:推公司營運是長期責任 06/18 14:04
tsunamimk2:我覺得怎麼說呢 經營一大筆錢本身也是一個事業 06/18 14:04
tsunamimk2:而且那一點都不簡單 所以應該還是分工吧 06/18 14:04
tsunamimk2:有人要run公司去生產東西 有人要run公司去給想生產的人 06/18 14:05
我是覺得只出「錢」不去「幫助這筆錢」, 那就不行. 舉一個最基本的例子說, 出了錢, 至少還要去跑業務.
tsunamimk2:頭寸 有人要去分擔風險 這其實都是事業 而且都不簡單呢 06/18 14:05
tsunamimk2:想著說放租收利息躺著賺那不太容易啊 06/18 14:05
tsunamimk2:我不覺得耶 對專業出錢的人來說 他要跑的業務是誰要錢 06/18 14:06
tsunamimk2:所以應該是VC->自己有一定的錢加上有人脈可以弄到錢 06/18 14:06
唔, 這點我可能我個人的偏好. 我對接受投資者時, 我對他出「人」比較看重. 我每次都是這樣要求的. 因為我認為投資就是合伙, 那是同伴, 同伴應該要可以信靠.
tsunamimk2:因為最近感慨很深 光是調度資本本身就不是很輕鬆的事情 06/18 14:07
tsunamimk2:我覺得人是比錢還貴的資產 06/18 14:08
tsunamimk2:人超貴的 不能指望人家低價來奉獻.... 06/18 14:09
tsunamimk2:一百個人能有一個能可以一起作事的都要去拜拜還願了 06/18 14:09
tsunamimk2:所以VC開價都很狠啊 IPO或者賣掉之後他們要抽一大筆的 06/18 14:10
人很貴, 所以這篇文一開始的成本. 假設要用「錢」來解決的話. 實際上說, 我覺得成本還要乘個三. 前題還要是你找到這樣的人才.
hank4416:有個頗ㄏ的說12萬是漫天喊價 我覺得他當老闆手下都領22k 06/18 14:10
hunterguild:是啊 至少我會衡量12萬有沒有那個價值 06/18 14:11
hunterguild:如果12萬請到一個雜魚 那我可能會嘔血身亡吧 06/18 14:12
tsunamimk2:12萬台幣 看你請甚麼吧 不過這本來就是有風險的... 06/18 14:13
tsunamimk2:所以HR很重要啊 這也是公司資源管理的一環 06/18 14:13
hunterguild:把自己身價抬太高而沒能力的太多了 我開價10萬給你請? 06/18 14:14
hunterguild:沒給我10萬我就說你慣老闆手下都給22K 06/18 14:14
hank4416:現今老闆也是雜魚滿街跑 員工沒嘔血就不錯了 06/18 14:15
我認為臺灣的情況就是貶低互相的價值. 老闆貶低員工的價值 員工貶低公司的價值. 消費者貶低產品的價值. 互相殺價的競爭就是把大家一起都殺死掉. 而現實來說, 達成一項產業, 從企業家到消費者, 都要完備才可.
hunterguild:是啊 真是辛苦呢 當員工也要體恤慣老闆喔(啾咪 06/18 14:15
hank4416:我是不懂要體諒什麼東西啦 反正雜魚跟雜魚配在一起剛好 06/18 14:18
tsunamimk2:都別怨了 這都是生意 成最好 不成大家仁義在吧.... 06/18 14:18
hunterguild:對了 C大就是過來人 你可以問問12萬的動畫師他要不要 06/18 14:18
我單純就是不做動畫, 所以他多少錢我都不要, 哪怕我能用 22k 僱 用 220k 品質的人. 我也不要. 我覺得動畫任何時候都有更便宜的 代替品, 我沒有一個覺得做動畫對我來說很必要的理由. 我付人薪資也是 22k, 可能我是慣老闆, 我也不會想要辯護還是甚 麼的, 只能怪我爸不是李嘉誠.
hunterguild:如果不要他可能也是慣老闆了 (?) C大:躺著也中槍 06/18 14:19
tsunamimk2:C老大說到重點了 問題是窮酸 也不只是勞或資方 06/18 14:19
hunterguild:沒辦法 有人突然出來跳針我就陪他跳 06/18 14:20
hunterguild:我也懂這本來就是供需法則下的產物 只可惜某人就要酸 06/18 14:21
hunterguild:開個玩笑別介意 我當然知道創投的艱難處 06/18 14:22
我不是只付 22k 的, 自然地, 我也有比較高薪(22k 的雙倍以上) 的員工, 可是我不否認, 我並沒辦法開出吸引的薪水. 我只希望我 花的錢, 收到的是員工, 而不是執行各種繁文俗節的政府, 稅金, 銀行, 或者各項雜支. ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (06/18 14:26)
hunterguild:只要成功時能夠分享給員工 我想這就是很棒的老闆了 06/18 14:23
tsunamimk2:所以才需要純投錢的的投資者啊 他們的工作就是弄錢 06/18 14:23
hank4416:你自己找椅子坐吧 我只是說我表哥台灣價錢不喜歡 跑回美 06/18 14:23
hank4416:國領12萬 就被說成漫天喊價 不知道是誰在跳針 06/18 14:24
tsunamimk2:台灣的價值低下也不是幾天就會好的 信心要重建 06/18 14:24
hunterguild:我也沒說什麼啊 祝貴表哥能有很好的發展 06/18 14:24
tsunamimk2:當然低價買不到好東西是鐵則 06/18 14:24
tsunamimk2:有多少錢做多少事情吧 然後自己先學著比較大氣些... 06/18 14:25
hunterguild:只可惜台灣目前普遍就是很難過40K 你拿美國是哪招? 06/18 14:25
hank4416:沒有哪招 拿多少錢做多少事而已 喜歡40k就給你40k的東西 06/18 14:26
tsunamimk2:你那樣想不就和你口中的慣老闆一模一樣了嗎... 06/18 14:27
所以我並不認為做這些產業的老闆有甚麼問題, 也不會覺得員工是 雜魚, 現實是, 外在環境惡劣. 誠實的去面對他, 誰都不好過. ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (06/18 14:29)
hunterguild:那就好囉 市場供需法則嘛 不過你要怎麼衡量40K是多少? 06/18 14:27
hunterguild:拿斤秤嗎? 06/18 14:28
hunterguild:有賺錢當然是回饋給員工 這點我絕對會說到做到 06/18 14:29
hank4416:你收到40k的員工不就知道有多重了? 06/18 14:29
hunterguild:這點大可不用貴公替敝人操心 06/18 14:29
tsunamimk2:來 重點還是一樣 這是"談生意" 06/18 14:30
tsunamimk2:誰也不欠誰的 這點原則先有了 我想會比較好談 06/18 14:30
hunterguild:本來就是這樣 老闆在面試時一定會提到薪水 06/18 14:31
hunterguild:接受與否端看員工心態 往國外發展也是一條很好的路 06/18 14:31
tsunamimk2:如果可以和外國的公司談到更好的生意 就去啊 很ok 06/18 14:32
hunterguild:老闆和員工之間的雇傭關係也是一筆交易 也有削價競爭 06/18 14:32
tsunamimk2:反過來說員工的專業價值也是籌碼 06/18 14:33
tsunamimk2:獵人頭公司幫忙搓合 越值錢的大物越多人搶 很正常 06/18 14:33
hunterguild:就是這樣 如果是新海誠會開22K給他嗎? 不可能嘛 06/18 14:33
hunterguild:如果貴表哥在國外有成 我相信絕對不只這個價碼 06/18 14:34
tsunamimk2:那也要看台灣真的賺錢的公司有幾家就是 06/18 14:34
hunterguild:到國外尋求肯定也是很棒的途徑 回頭酸老闆沒什麼建設 06/18 14:34
其實我很少把我和員工的關係看成一種「交易」. 我的同伴說我的風格不是「商業經營」而是「行軍打仗」, 而我對薪資 的立場, 是分配補給品. 而公司本身是一整個工作的組織. 我認為, 別 人由我領導去工作, 我應該要讓他吃飯, 無後顧之憂. 而我們是要一起 去爭取一個共同共享的勝利.
Bluetyreal:其實就是某H完全沉浸在自己的世界裡 他講的東西基本都 06/18 14:35
hunterguild:況且我也還沒成為老闆 酸我還不如去酸正夯的某戴董 06/18 14:35
hunterguild:喔 BLUE大你說錯了 是我沉浸在自己的世界觀 別怪他 06/18 14:36
Bluetyreal:是"自認為"好的東西 卻毫無實務上的考量 但C大一直在講 06/18 14:36
tsunamimk2:C大 我上次看到你和xdite大的對談 我覺得一定要當生意 06/18 14:37
Bluetyreal:實務面的問題 當然弄到兩邊毫無交集各說各話..... 06/18 14:37
tsunamimk2:因為員工其實除了追求公司實現自己的理想 當然也要錢 06/18 14:37
所以如你所見, 最近我都是練習「言利」, 事事先談錢, 不然的話我的 生意也是做不下去的. 最近我跟人說話, 都告誡自己, 第一件事應該劈 頭就講錢, 不要講其他東西.
hunterguild:當然說成交易是很難過的事 畢竟雙方都要靠彼此圓夢 06/18 14:37
hunterguild:年輕時候我也會覺得老闆很摳門 實際碰到後才知道苦處 06/18 14:38
tsunamimk2:不必難過啦 大家都誠實些 愛自己作的事情 當然也愛錢 06/18 14:38
tsunamimk2:用集體主義看公司很不妙 管理上容易出問題 06/18 14:39
tsunamimk2:人家不想做了想離職 難道要憎恨對方嗎 06/18 14:40
對, 所以最終應該言「正當的利益」, 所以我對政府補助是正面態度的 , 他的確會導致很多亂象, 可是「有錢總比沒錢好吧」.
hunterguild:話說我好像搞錯BLUE大酸的對象了 原來是我XDD 06/18 14:42
tsunamimk2:這點我無法認同 我認為政府補助是海洛英 06/18 14:42
政府補助, 在我看, 是政府妨礙的一個平衡. 當然最理想就是政府不妨礙也不補助, 可是政府就是想要插手.
tsunamimk2:我認為一個公司如果賺不到錢 該誠實的從頭檢討策略 06/18 14:43
hunterguild:那我不打擾兩位對談了 先溜 感謝指教 06/18 14:43
tsunamimk2:當然 創投燒光個幾千萬沒成果那機率高達八成 06/18 14:43
tsunamimk2:因為政府想要控制產業.... 06/18 14:44
我又不怕他們控制. 可是他們真的行動起來, 又十分的保守消極. 換句話說, 那是你要騎重機, 但又怕快怕囂張怕死.
tsunamimk2:這就是他們控制的目的啊 讓你不能衝 06/18 14:47
tsunamimk2:吃不飽餓不死 你以後投票就只能投給他們繼續吸毒 06/18 14:47
tsunamimk2:台灣現在那些吃不飽餓不死的產業就是這樣啊 活生生的 06/18 14:47
tsunamimk2:講了就想喝酒 06/18 14:49
但老實說. 整個東亞都這樣做. 大陸和韓國做得特別凶狠. 大陸補的也是非常徹底, 政府補 60 萬人民幣, 給你免費辦公室等. 臺灣在這方面是打嚴重的不對稱戰爭...
tsunamimk2:那都要付出代價的.... 06/18 14:54
tsunamimk2:目前最明顯的代價就是大物都往美國跑了 06/18 14:54
民間資金的力量和活躍度, 北美都大勝東亞. 而東亞的民間資金都是押在不動產上. 變成了政府的力量相對來說十分的強大.
tsunamimk2:其實這不是一天兩天啦 第一波台商就這樣拿優惠的 06/18 14:55
tsunamimk2:那時還有租稅勞動甚至環保等等各種不必付錢的甜頭 06/18 14:55
tsunamimk2:所以我認為安倍瘋狂的政策值得觀察成果 06/18 14:56
大政府主義在東亞真的是難解的結. 政府權力過大, 導致錢也過大. ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (06/18 14:59)
tsunamimk2:不用說別的 反映在投資市場上 我也跑去美國開戶頭啦 06/18 14:57
tsunamimk2:要比活錢當然是美國好 06/18 14:57
tsunamimk2:幾個學弟也在NY或者矽谷玩kickstarters 06/18 14:58
kickstarters 我有一個想要做的專案. 可否介紹一個有興趣做中國文化遊戲的學弟來?
tsunamimk2:最近美國券商甚至提供繁中網頁 擺明歡迎光臨 06/18 14:59
tsunamimk2:通通沒有喔 他們並不在乎中不中國文化.... 06/18 15:00
結果我也知道早晚要去美國募資. 但如果成功了, 其實利潤也是回到美國人的口袋. ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (06/18 15:02)
tsunamimk2:如果有興趣找作streaming/iptv廣告的 或者金流服務有 06/18 15:01
tsunamimk2:不必這樣算 財富是流動的 不是囤積的 06/18 15:02
tsunamimk2:我們要作的應該是加入這流動 不必在意國家 區域 宗教 06/18 15:03
tsunamimk2:這是這六年我對全球化這東西最後的結論了XD 06/18 15:03
tsunamimk2:抱歉啊 我很市儈 不太在乎文化甚麼保存的... 06/18 15:03