推 ikaryshinji:召喚青牛咧(敲碗) 11/21 19:41
推 lightwee:好詳細@@ 不過我比較想要曾參的=^= 11/21 19:44
推 summerkof:蠻有飛輪人設的味道 11/21 19:52
→ gbwind:招喚青牛...對喔 我忘了 11/21 19:52
推 dany9177:是騎青牛出關,所以是人牛一體往前衝那種? 11/21 20:05
推 gbwind:呃... dany你去看ㄧ下之前有人畫的青牛(?)圖 11/21 20:10
推 Jackalxx:印象中兩儀生四象、四象生八卦,不知道有沒有記錯@@a 11/21 20:12
已訂正
推 verdandii:喔喔招式表!不過這麼多招式,畫圖的人慘了XD 11/21 20:11
※ 編輯: gbwind 來自: 140.113.91.108 (11/21 20:13)
→ Jackalxx:風色幻想5 6的稱號系統和某些奇幻遊戲or小說也可以參考 11/21 20:13
推 gbwind:修到誰了@@ 11/21 20:14
→ Jackalxx:另外個人認為,老子本身就是講「道」的,把他侷限在某個 11/21 20:14
→ Jackalxx:「道」內好像怪怪的……當然這點只是個人嘴砲 11/21 20:14
→ gbwind:蓓兒丹娣: 格ゲ的素材本來就要弄很多啊... 11/21 20:14
推 ggway2800:太多畫師會很辛苦XD 11/21 20:15
→ gbwind:Jackalxx: 請去翻一下飛輪 這樣才暸我的設定是怎麼來的 11/21 20:15
推 Jackalxx:唔……其實我翻過> </ 11/21 20:18
推 gbwind:這邊的道跟道家的道不ㄧ樣 比較偏向風格 11/21 20:25
推 Jackalxx:嗯……稍微解釋一下我的想法, 我記得預定是要把老子設定 11/21 20:26
→ Jackalxx:成遊戲的boss吧, 感覺上一個道(風格)的王者好像不夠威 11/21 20:26
推 gbwind:嘛 反正背景資料可以再改 我的重點是招式表 11/21 20:28
→ Jackalxx:也是XD 只是看到稱號系統就忍不住出來嘴砲一下-//- 11/21 20:29
※ 編輯: gbwind 來自: 140.113.91.108 (11/21 20:30)
推 asleisureto:招式好多@@ 真的全做出來可能是倫語格鬥2了XDD 11/21 21:00
推 shadowth:有點不建議做這麼多招式 在空中還要方向入力其實很吃力 11/21 21:03
→ shadowth:看了一下 建議改做道具配置系 這樣操作反而比較方便 11/21 21:05
推 gbwind:道具配置系 像緋想天那樣? 11/21 21:11
推 shadowth:我對東方同人不太清楚 用商業系FTG來講 11/21 21:12
推 gbwind:拿個範例來讓我方便理解一點 11/21 21:14
→ shadowth:大概就像GGXX的Venom還有Bridget等角色 11/21 21:13
推 asleisureto:GGXX有看過沒玩過 那KOF或MBAC有類似的嗎 11/21 21:19
推 shadowth:KOF沒有 MBAC青子勉強算 但她的光球只能拿來牽制 11/21 21:20
→ shadowth:GGXX的道具配置系角色套路才真的多...算是典範了 11/21 21:22
推 asleisureto:喔原來是那種設置阿 不知道有沒有辦法做出來@@ 11/21 21:23
推 gbwind:我想你們好像誤解我的意思了... 我列的很大部分是基本動作 11/21 21:24
→ asleisureto:另外GGXX門檻太高 我是將倫語定位在KOF的國民格鬥遊 11/21 21:24
→ gbwind:而且基本動作頂多都只有一個方向入力 11/21 21:25
→ asleisureto:戲XD 當然日後可視情況強化遊戲深度^^ 11/21 21:25
→ gbwind:個人基本動作的系統主要還是來自萃夢想的系統 11/21 21:26
→ gbwind:實際的招式是從必殺技標題以下開始 11/21 21:26
→ gbwind:格ゲ中基本動作應該也不會太少吧 11/21 21:27
推 shadowth:但空中也不應該太多方向入力系招式(單方向亦同) 11/21 21:27
→ gbwind:只是都沒人會列出來 得自己去摸了才了解判定 11/21 21:28
→ shadowth:反而造成上手困難 11/21 21:28
→ gbwind:那就要看是地面連段型格げ還是空中系了 11/21 21:28
→ gbwind:如果有打算做二段跳跟空衝甚至是飛行系統的話 11/21 21:29
→ gbwind:空中入力其實並不難(指EFZ 萃夢想跟緋想天) 11/21 21:30
→ gbwind:空中入力的難度應該是看遊戲的滯空情況多不多而決定 11/21 21:31
→ gbwind:像我玩的遊戲的滯空時間其實都不短 11/21 21:31
推 shadowth:但我感覺中招的硬直時間才是關鍵 11/21 21:32
→ gbwind:而且其實我空中入力的幾個招式除去派生技的話 11/21 21:32
→ gbwind:其實並不多 11/21 21:33
→ shadowth:長的話比較可以容許複雜一點的入立 短的話就不行 11/21 21:33
→ shadowth:老實說我看到那個空3A還有空1b 2b 3b就有點傻掉 11/21 21:34
→ gbwind:說到這我的中招硬直好像忘記設定了... 11/21 21:34
→ shadowth:這樣要連段真的很困難 11/21 21:35
→ gbwind:那幾招式用來起手的... 不是用來承接的 11/21 21:35
→ gbwind:那幾招主要適用在空對空或空對地時用來浮空對手 11/21 21:36