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今天測試了一下2DK2ND,似乎已經確定用該軟體製作? 關於使用2DK2ND設計,以及軟體的性質. -- 進入畫面 http://www.badongo.com/pic/2256090 角色選擇 http://www.badongo.com/pic/2256099 2P選擇 http://www.badongo.com/pic/2256108 遊戲進行 http://www.badongo.com/pic/2256117 檔案下載 http://www.badongo.com/file/5232703 ↑ 測試檔案 -- 首先必須要有一個專人負責先建構整 [遊戲系統] 遊戲系統中包含基本圖像、通用動作、通用技能、角色畫面選擇 這個將會產生一個 *.kgt 檔案 -- 接下來是有幾個人必須處理舞台的部分. 這個舞台指的是遊戲進行中的選單以及場景. 選單的部分至少要兩個 [Title] [角色選擇vs單人] 當然也有其他不是很必備的 [故事模式] [遊戲開頭動畫] [遊戲結束動畫] [組隊模式] 這個部分將會產生 *.demo 的檔案 場景的部分則會產生 *.stage 的檔案 -- 上面這些檔案都生產完畢之後,釋出給人物製作的人員, 可以一個人專門負責處理好一個角色. 因為這些檔案都可以在專案完成後"匯入"合集成一個專案. 不過在哪之前必須要有 *.kgt *.demo *.stage 這樣的檔案. 才能供給人物製作的人員來處理. 每個角色都會產生 *.player 的檔案 -- 最後建議作業中使用英文來命名,因為使用中文會產生中文檔案. 例如製作一個 場景1 就會生成 場景1.dtage 雖然說中文看起來賞心悅目,但是最後完成後只有繁中系統可以使用. 因為軟體本身非 UNICODE. -- 其實 *.kgt *.demo *.stage 這三個檔案屬於前置作業,也是最簡單的部分. 製作 *.player 要做得好確實是很辛苦......Orz -- 說這麼多來看看拋磚版的版本 進入畫面 http://spaces.sfwpro.com/ShareDown.aspx?Download=A4E6AJ0PNY 角色選擇 http://spaces.sfwpro.com/ShareDown.aspx?Download=3N2QT53YM4 2P選擇 http://spaces.sfwpro.com/ShareDown.aspx?Download=INJTW8JKS0 遊戲進行 http://spaces.sfwpro.com/ShareDown.aspx?Download=QEE3JMPI2W 檔案下載 http://spaces.sfwpro.com/ShareDown.aspx?Download=LHQ7B8WCUT ↑ 在這裡~ 遊戲在這裡~ -- 在這個企畫上,不管負責哪個面向的人員,真的都會很辛苦,加油!! 亞由可以感覺到,距離成比還有很遙遠的距離呢, 如果有100人的話就可以發動某技能(誤) -- 交涉III════╗ ├──╢ / / / /◢██◣ 辛苦了三天三夜已經累了吧 雨雲大人 / / / / / ◤◤ / / / / 為了防止脫水 請稍微休息一下吧 / / / / / ╚════════╝ ▌█ ψyuuchilyann(亞由) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.146.194.100
awashharp:哦哦哦哦哦?看到圖好想完@Q@ 11/21 20:56
defenser:推強者! 11/21 20:56
yuuchilyann:1F 有下載連結阿 ˋ(′_‵||)ˊ 11/21 21:07
asleisureto:標題和內文前段看不出來有下載連結XD 11/21 21:09
ggway2800:有了格鬥遊戲還可以以此類推到生出戀愛遊戲XD 11/21 21:12
ssaume:戀愛XD 11/21 21:31
awashharp:囧~原來是我笨了>"< 11/21 22:06
oldfool:感謝測試<0> 11/21 22:16
lightwee:連結全部都開不起來。 11/21 22:36
oldfool:我以現在才發現開不起來 囧 11/21 22:38
yuuchilyann:以上狀況~ 暫時解決....Orz 11/21 44:44 ※ 編輯: yuuchilyann 來自: 122.146.194.100 (11/21 23:43)
kodato:是傳說中的亞由! 11/22 13:42