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※ 引述《hatter (修己以敬)》之銘言: : 子游 飛行道具01 : http://www.wretch.cc/album/show.php?i=troj24&b=2&f=1711942833&p=12 : 琴飛出去的轉速是3, 不過用網頁或window viewer 會顯示成速度10, : 不知道是不是我電腦的問題 : 建議用圖片管理一類的程式來開(eg. ACD see) : 子游 輕拳 版本A : http://www.wretch.cc/album/show.php?i=troj24&b=2&f=1711942834&p=13 : 三種版本最快的,用三張圖 : 子游 輕拳 版本B : http://www.wretch.cc/album/show.php?i=troj24&b=2&f=1711942835&p=14 : 多了一個收拳動作 : 子游 輕拳 版本C : http://www.wretch.cc/album/show.php?i=troj24&b=2&f=1711942836&p=15 : 同上,不過收拳的位置不同 : 子游 飛行道具 02 : http://www.wretch.cc/album/show.php?i=troj24&b=2&f=1711942837&p=16 : 簡化了一些,我打算先把幾種基本動作做出來看看,順便當做練習製作gif : 因此圖片處理的蠻草率的,暫時也不修陰影,請別介意 >< 可以的話,建議先完成一個夠水準的完成品。 你的角色比例需要稍為調整一下,就目前老子和顏回試做來說, 這兩個角色的身軀、四肢都太過粗大,雖然你所設定的子羽是肌肉男, 不過還是需要調整一下比例。 陰影也都先加上去,是靜畫也沒有關係。 教學裡面有我有使用過拼貼法, 如果你有看的話,其實陰影的有無和點圖的完成與否沒有太大的關係。 至於角色的動作,幾乎只有右手在動。 子游飛行道具的姿勢和輕拳幾乎一樣, 之後的子羽也是,幅度太小,自然看起來有氣無力, 明明是個肌肉男,揮起拳來應該有勁一點才對吧? 這樣的小動作,在格鬥遊戲裡面判定距離會很短,對角色的強弱很不利。 一般人揮拳,除了手臂之外,也會用到腰、膝蓋也會彎曲等等。 重心理所當然的會往前移,這也是打架的時候如果拳頭被閃過, 身體會往前撲倒的原因,以子羽的待機動作來看,他的重心都還在後頭… 這兩個角色的輕拳都只是一隻手在抽動而已,其他部分都是單純的靜畫。 你可以參考其他格鬥遊戲的Gif截圖看看, 最好是參考真實比例的,因為動作細節會比較精緻。 正確的出拳應該類似這樣: O O__ /|\ → </ / \ /\ 一般來說身體的重心會往前移。 而你的是這樣: O O__ /|\ → /| / \ / \ 至於空中側踢為什麼會不自然呢? 因為有個滯空的情況發生,應該是蹲姿→空中蹲姿→飛踢姿→落地姿。 你有個段落是偷懶只用了轉90度,把人物臉朝上,手的動作並沒有做修正。 在人往前飛踢的情況下,手會自然的往後面甩: O __O/ \ /|\ → O → \ → O─== →  \O / \ />>\ >>    /  ̄\                           \> 而你的則是: O O/_ /|\ → O → └ >> → O/_─ → O/ / \ />>\      └  ̄ └\                             /> 還有一個部份是對格鬥遊戲不熟所造成的一些角色上設定的問題。 例如子游,既然都拿著樂器了,為什麼居然要把樂器拋出去攻擊? 一般來講,看到拿著樂器的角色,不就應該使用音樂、聲波等攻擊那種感覺嗎? (魔音傳腦?) 飛行道具在格鬥遊戲裡面通常是牽制用的小型招式, 就算作為超必殺技,損傷也不見得比一些亂舞系、摔技、致命一擊的傷害高。 那麼以一個小型招式來說,將自己吃飯的工具就這樣拋出去,那那…等下的戰鬥怎麼辦? 以格鬥遊戲的程式判定來說,要把這樣的道具回收也不容易, 何況這個琴相當的巨大…並不像不知火舞的扇子或者是忍者的飛鏢可以藏在身上。 某方面來說,這個琴和角色的大小有點失衡。 子羽則是完全浪費了他的肌肉,一個渾身肌肉的肌肉棒子,就是要用肉體來做攻擊。 將這個角色和獸神結合相當有意思,我個人還蠻喜歡早期的獸神的…(現在嘛…) 但是招式卻還是照以往的畫師設定,浪費了那滿身的肌肉呢。 石獅子和熊貓其實畫的相當不錯,不過骨架有點散掉,也都太過巨大。 給其他同樣在製作點圖的製作者, 除非你是要做超必殺技(也就是消耗氣量的招式),或者是BOSS級的角色以外。 那所有的招式特效大小,切記不要超過角色的大小。 出現過多太大的特效只會干擾遊戲的畫面, 特效要隨著招式的強弱而逐漸強化、巨大化。 總評: Cirno提出的文案裡面有一條,我也這麼建議: 請多多玩格鬥遊戲或者多看格鬥遊戲的Gif。 這會讓你的動作比較自然一點。 接著,不要偷太多工: 有很多小技巧可以偷吃步,但是要偷吃的漂亮,像是你的飛踢就偷吃的很明顯, 反而造成畫面上的不自然,輕拳只動拳頭當然也是一樣。 再來,試著去了解自己所設定的角色屬性: 前面有稍微提,角色的動作要和角色的設定盡量接近。 例如子路是個認真的熱血青年,他的出拳動作應該非常的標準,照本宣科。 子游是設定上孔門最強,所以理論上他的動作應該比較輕率而且優雅一些。 這和他的腐氣有關係,像是嚴窟王的伯爵或者是古泉,要有一種優雅的氣息。 不過你的待機動作2做的蠻漂亮的,所以你的潛力不只如此,請繼續加油。 -- 「所以說,一定會見面的, 就算在沙漠中, 「沙 那朵花的人, ▄▄ // ▄▄ Song of Saya 只有他那麼一個。」 ▆▄▃ /\ ▃▄▆ || ▇▆▄▃▂▁ˍ__▁▂▁▂▃▁_ ˋ∵ ﹢.ˊ ^ ▁▂▃▂▁_ˍ▁▂▃▄▆reccaX -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.120.235
sunrainworm:推! 12/29 00:24
gtomina8810:拋樂器的角色不是沒有喔XD 12/29 00:26
gtomina8810:長森瑞佳就是一例(不過主為樂器攻擊沒錯啦) 12/29 00:26
asleisureto:原來子游是最強的@@ 太小看他了orz 12/29 00:41
reccaX:設定上寫的.......... 12/29 00:46
※ 編輯: reccaX 來自: 125.232.120.235 (12/29 00:50)
oldfool:嬤..實際上冉求(管家)和樊遲(車伕)有聯手打退齊國的軍 12/29 00:54
oldfool:隊喔 冉求可不是個普通的管家啊(為了還債威能大開?XD) 12/29 00:55
reccaX:士兵打不贏管家就跟自然人打不贏調整者是一樣的道理! 12/29 00:59
dezuphia:ㄟ都..認真的說 真的會打的人出拳重心是不會動的... 12/29 01:36
dezuphia:要不然你一打空就往前傾對手隨便一補刀你就會倒地不起.. 12/29 01:36
reccaX:身體總會動吧....別跟我說會打的人打拳身體完全不會動..-_- 12/29 01:44
reccaX:格鬥遊戲為了招式的華麗會犧牲掉很多真實性,別計較這種東 12/29 01:47
reccaX:西,拜託。 12/29 01:48
gbwind:長森瑞佳只有丟小提琴的弓弦出去 大型的樂器還是用來近戰 12/29 01:48
gbwind:瑞佳主要還是靠音符佈陣為主 小提琴弓弦依舊只是牽制 12/29 01:49
hatter:謝謝~ 寫得很詳細呢~之前困擾很久的問題終於有了解答 12/29 06:56
hatter:子游把琴丟出去是比較惡搞的作法,原本設定有琴飛回來的動作 12/29 06:59
hatter:後來想說直接扔出去比較誇張 =w= 草稿裡有設定子游彈奏樂 12/29 07:00
hatter:器發射音符彈幕的小絕招,應該能符合他的設定,至於悠雅..... 12/29 07:01
hatter:子羽的肌肉和動作,我有在爬健美版和摔角網頁,敬請期待 =w= 12/29 07:03
dezuphia:重心的事我想到隨口說的而已 不用太認真 12/29 09:47
gbwind:個人覺得琴最好還是當進身格鬥兵器比較好 可能是重拳吧 12/29 12:01
Nashooko:我覺得拋樂器沒什麼不好的,還可以拿著往對手頭上砸啊 12/29 12:11
Nashooko:看看那沉重又精美的古琴,多麼暴力!多麼優雅! 12/29 12:12
asleisureto:提到古琴會讓人想到霹靂XD 12/29 15:10
airdana:樓上 六弦之首-蒼? 12/29 18:24