作者shadowth (shadowth)
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標題Re: [討論] 倫語格鬥 有關2DK
時間Tue Nov 20 23:37:51 2007
※ 引述《oldfool (老笨蛋)》之銘言:
: 另外,有沒有人瞭解格鬥遊戲的組成要素的,可以說明一下嗎?
血條─顯示殘餘血量(廢話)
有些遊戲的血條會導入回血機制(ex.MB系列)
氣條─發大絕一定要用的東西
現代格鬥遊戲必備物
大部分都是集點制(有攻擊就可集)
但GGXX的TENSION氣條比較自由
破防條─也是現代格鬥遊戲必備物
到某定值時對方攻擊強制破防
暈炫條─基本上會跟破防條做在一起
到某定值時對方攻擊會令我方暈眩(無法行動)
時間倒數─通常同人遊戲會把它改成fps值(每秒顯示張數)=.=|||
倒數到零時強制結束回合
此時看血量決勝負(KOFXI例外,為裁判天平制)
反擊系統─有名的大概有
1.擊飛系
ex.KOF─CD返
GGXX─DAA
2.BRUST(由GGXX系列開始)
同樣的有MBAC的CIRCUT SPARK
3.格檔(由SFIII開始)
ex.SFIII─BLOCKING
MBAC─EX盾
GGXX"AC"─SLASH BACK
接下來純粹就是風格的問題...
看要走近年來的主流COMBO路線
還是侍魂的一擊斬
甚至於取中庸的KOF...
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◆ From: 124.8.98.83
推 oldfool:專業推<0> 看來到時還會有很多東西要釐清... 11/20 23:57
推 mikosara:其實暈眩可以取消沒關係...10年FTG經驗 XD 11/21 00:12
推 seraphmm:暈眩不是原本算單位時間內的受傷率來決定的嗎 11/21 11:34