作者reccaX (渺小的正義)
看板C_Chat
標題[倫語] 倫☆語格鬥遊戲 點圖相關事宜
時間Mon Nov 26 13:53:27 2007
關於真實或者是Q版3~4頭身,一直沒有個定論。
高解析和低解析也是一樣。
所以今天我請silia7幫忙蒐集了幾個格鬥遊戲的資料,
並且將資料彙整成示意圖,如下:
http://rekaal.myweb.hinet.net/made.gif
各位發現了嗎?在角色輪廓都是1個像素(點)大小的情況下,
這些角色的大小基本上是一樣的,也就是上面那排製作圖。
甚至連SNK Capcom這些大公司也一樣,而且它們的還是遊戲的畫面。
為什麼呢?因為在最起初製作的時候,就是用這迷你、小不隆冬的大小去做的。
接著,月姬格鬥放大了兩倍,使320x240變成640x480。
萃夢想在近距離的時候,是640x480,同樣放大兩倍,
而最遠距離則放大了1又1/2倍。
大型機台的則會隨著螢幕的大小而改變,
所以它們以最簡單的方式製作就可以了。
製作的問題已經解決了,請按照最上面那排的大小製作,接著再放大兩倍就行。
高解析度宣佈:放棄。(目前只有我在作高解析…所以應該無所謂。)
接下來的2或是5選擇,
我認為請總企劃或者是點圖製作人衡量難度之後自己決定就行了。
畢竟這兩個的票數相近,完全沒有必要為了討好其中一邊而放棄另一邊的必要性。
所以請有心點圖的各位開始動手做做看吧...:)
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「所以說,一定會見面的, ◢ ◣
就算在沙漠中, ◢ ●◣● ◣ 「沙耶の唄」
愛那朵花的人, ▄▄
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Song of Saya
只有他那麼一個。」 ▆▄▃ /▲\
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◆ From: 125.232.97.144
推 grantchiue:最上面那排的意思是圖片裡最上面那排嗎@@ 11/26 13:56
推 lineagej:推簽名檔XD 11/26 13:57
推 reccaX:對,比例和製作時大小都用上面那排。 11/26 13:58
推 a75091500:老實說 這應該是點圖繪製人員應該決定的啊XDDDD 11/26 13:59
推 verdandii:相形之下我們現有的老子還是小了一點? 11/26 14:22
→ verdandii:以魔理紗為例,扣掉帽子約90點高,我們的老子則是60點高 11/26 14:25
→ verdandii:也就是只有66%高...要不要先制訂一個大約的比例 11/26 14:25
→ verdandii:比方說90點=180cm(只是舉例),然後再以各角色身高去換算 11/26 14:26
→ verdandii:好在是各角色的身高數值都有設定了,請見設定表 11/26 14:27
推 silia7:我是覺得分到那麼細反而容易綁手綁腳 11/26 14:31
推 silia7:至於老子的部份,我打算整個重畫 11/26 14:33
推 tazchao:也別忘了判定點的事情哦,太小的角色會打不到的 11/26 14:44
推 Ruri87:我想知道怎麼把翠夢想的圖抽出來 XD 11/26 15:26
推 Athly:對了我想請教點圖是怎麼做出來的啊...? 11/26 17:03
→ Athly:雖然沒有概念可是想試試看 11/26 17:04
推 asleisureto:按/搜尋"點圖"即可 11/26 18:20
推 reccaX:下禮拜如果有放假我會邊作新角色邊試試看作教學... 11/26 18:46
推 grantchiue:喔喔~ 11/26 19:17