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關於真實或者是Q版3~4頭身,一直沒有個定論。 高解析和低解析也是一樣。 所以今天我請silia7幫忙蒐集了幾個格鬥遊戲的資料, 並且將資料彙整成示意圖,如下: http://rekaal.myweb.hinet.net/made.gif
各位發現了嗎?在角色輪廓都是1個像素(點)大小的情況下, 這些角色的大小基本上是一樣的,也就是上面那排製作圖。 甚至連SNK Capcom這些大公司也一樣,而且它們的還是遊戲的畫面。 為什麼呢?因為在最起初製作的時候,就是用這迷你、小不隆冬的大小去做的。 接著,月姬格鬥放大了兩倍,使320x240變成640x480。 萃夢想在近距離的時候,是640x480,同樣放大兩倍, 而最遠距離則放大了1又1/2倍。 大型機台的則會隨著螢幕的大小而改變, 所以它們以最簡單的方式製作就可以了。 製作的問題已經解決了,請按照最上面那排的大小製作,接著再放大兩倍就行。 高解析度宣佈:放棄。(目前只有我在作高解析…所以應該無所謂。) 接下來的2或是5選擇, 我認為請總企劃或者是點圖製作人衡量難度之後自己決定就行了。 畢竟這兩個的票數相近,完全沒有必要為了討好其中一邊而放棄另一邊的必要性。 所以請有心點圖的各位開始動手做做看吧...:) -- 「所以說,一定會見面的, 就算在沙漠中, 「沙 那朵花的人, ▄▄ // ▄▄ Song of Saya 只有他那麼一個。」 ▆▄▃ /\ ▃▄▆ || ▇▆▄▃▂▁ˍ__▁▂▁▂▃▁_ ˋ∵ ﹢.ˊ ^ ▁▂▃▂▁_ˍ▁▂▃▄▆reccaX -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.97.144
grantchiue:最上面那排的意思是圖片裡最上面那排嗎@@ 11/26 13:56
lineagej:推簽名檔XD 11/26 13:57
reccaX:對,比例和製作時大小都用上面那排。 11/26 13:58
a75091500:老實說 這應該是點圖繪製人員應該決定的啊XDDDD 11/26 13:59
verdandii:相形之下我們現有的老子還是小了一點? 11/26 14:22
verdandii:以魔理紗為例,扣掉帽子約90點高,我們的老子則是60點高 11/26 14:25
verdandii:也就是只有66%高...要不要先制訂一個大約的比例 11/26 14:25
verdandii:比方說90點=180cm(只是舉例),然後再以各角色身高去換算 11/26 14:26
verdandii:好在是各角色的身高數值都有設定了,請見設定表 11/26 14:27
silia7:我是覺得分到那麼細反而容易綁手綁腳 11/26 14:31
silia7:至於老子的部份,我打算整個重畫 11/26 14:33
tazchao:也別忘了判定點的事情哦,太小的角色會打不到的 11/26 14:44
Ruri87:我想知道怎麼把翠夢想的圖抽出來 XD 11/26 15:26
Athly:對了我想請教點圖是怎麼做出來的啊...? 11/26 17:03
Athly:雖然沒有概念可是想試試看 11/26 17:04
asleisureto:按/搜尋"點圖"即可 11/26 18:20
reccaX:下禮拜如果有放假我會邊作新角色邊試試看作教學... 11/26 18:46
grantchiue:喔喔~ 11/26 19:17