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抱歉,這樣子的比例圖,其實並沒有辦法做比例判斷來設計角色。 為什麼?因為這些都是截圖,有的還是縮圖,並不是製作用圖。 http://rekaal.myweb.hinet.net/size.gif
至少要有這樣的圖,畫師才能知道一個製作點圖角色大小的基準。 一個格鬥遊戲的視窗大小一般都是640x480,也就是可見的戰鬥畫面是640x480。 萃夢想、SCWU皆然。 所以你要給畫者一張640x480的點陣圖,然後在裡面放進一個足以當作基準的角色。 不需要畫出完整的角色,甚至火柴人就可以了。 不是說今天想做寫實或Q版就能夠做得出來,至少要有個一定大小的比例。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.103.234
asleisureto:投票結果出來後我會請s大畫出符合比例的老子當基準 11/24 20:44
asleisureto:對了r大你還要回來畫點圖媽@@? 11/24 20:47
reccaX:我放假時間都拿來畫點圖了。 11/24 20:50
reccaX:最好是有軍人休假在熬夜畫點圖的。 11/24 20:50
asleisureto:辛苦你了Orz 11/24 20:52
reccaX:還有就是寫實版本的點圖製作比起Q版要難上不少。 11/24 20:53
reccaX:你想的方向都太簡單,建議你最好自己下海做做看。 11/24 20:53
reccaX:才會知道難處。 11/24 20:54
asleisureto:我從來都不覺得點圖簡單 不論Q版寫實都一樣 11/24 20:55
asleisureto:我當然有自己點過圖... 畫的出來 就是不萌而已 11/24 20:56
asleisureto:而且整體好像有點不自然... 嗯 這也是為什麼我這麼 11/24 20:57
asleisureto:推崇s大的原因 11/24 20:58
reccaX:重點就是票選結果並不一定真正能做出來的結果。 11/24 21:01
reccaX:如果票選的東西做不出來,那跟沒票選其實沒兩樣。 11/24 21:40