→ asleisureto:再看了一次我的那篇文 的確我在過度熱情下太濫用"正 11/26 17:46
→ asleisureto:統"這兩個字了 但我真正想說的是"給做事的人最大權限 11/26 17:47
→ asleisureto:與報酬" 不管是點圖配音等等皆然 我必須承認這想法和 11/26 17:48
→ asleisureto:板上理念不和 故我也不會再堅持己見 希望這樣解釋你 11/26 17:48
→ asleisureto:能滿意
剛好提到這樣的問題,不如就來講清楚吧。你所謂的最大的權限與報酬是指什麼?
拿美術人員來舉例,你是希望他們能發揮最大的技巧與創作能力來製作
場景與人物,介面,而不受到任何的拘束,做出來之後,企劃再配合他
們修改所有東西,美術人員主導整個遊戲製作。
術業有專攻,不是你該越矩的工作範圍就不要亂外行充內行。隨機打游擊的方式來
製作絕對行不通。
拿拍電影來說,應該是所有前置作業都做好後,再開始按計劃來進行。
我想沒有導演,是完全不確定要拍些什麼邊拍邊找題材,最後拍出大作吧。
劇本和工作計畫出來後,其實作品就幾乎算完成了,剩的指是實際做出來而已
。
另外
一個房子我做的很漂亮,另外一個人的人物也超美,然後再另一個人背景作超屌。
大家的東西加在一起,就變成超棒的遊戲?
不是這樣吧...相反地,出來的東西根本不能看。就算每個人的技巧再強,
風格沒有好好配合來的東西就是不能看。重點就是合作配合,彼此一致。
企劃是腦,其它就是手和腳。手腳配合頭腦做事。但是你說只有腦重要嗎?
不是的,沒有手和腳,光有大腦也不能成事。
基本上參與遊戲製作的人員要有心理準備,遊戲沒辦法照你自己覺得最理想的
方式做,而是照劇本和監督企劃的意思走。如果你只是想要創作自己想要的作
品,那就不要參與團隊製作了。
但是,這不代表製作人員不可以作任何提案。在過程中突然有了好的點子,
也可以提出來看要如何加入。
基本上嘛,就是溝通 溝通 再溝通。彼此配合得來進行。
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好了,其實我也嘴炮而已,我沒作過遊戲。
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倫☆語 格鬥遊戲應援中 相關設定資料網站
http://verdandi.myweb.hinet.net/ringo/table.html
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◆ From: 220.135.229.6
推 bohun:我覺的你的論點沒有錯 但讓設定明朗就要先有各方能人 11/26 20:20
→ bohun:然後鄉明推文會決定一切 到時候在來討論搭配 11/26 20:22
→ oldfool:人設其實都差不多了,是人物與服裝外型沒有明確定案。 11/26 20:23
→ oldfool:目前外型服裝定下來只有老子 11/26 20:24
推 cloud7515:這時候就得讓板主支援啦,弄個投票吧 11/26 20:24
推 e1348:這種時候人物和服裝用投票應該會比較好~~~ 11/26 20:28
推 lightwee:我不太希望去麻煩到板主們幫忙開投票... 11/26 20:47
推 scotttomlee:不然連署建立一個倫語板(同人遊戲製作板)討論...(毆XD 11/26 21:04
推 oldfool:其實我這樣講也不太對 因為其實倫語的企劃是可以有眾人參 11/26 21:17
→ oldfool:與的 這大概是很特別的地方吧... 11/26 21:18
推 grantchiue:我覺得大家把話攤開講清楚就好,和氣為上@@ 11/26 21:19
推 iamNori:我覺得應該是有熱血人士先提出完整企劃書 再給大家看 11/26 23:16
→ iamNori:造型那些已經算是枝微末節的東西了 11/26 23:16
推 oldfool:樓上所言甚是 你這樣說沒錯 11/27 05:41