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※ 引述《Legault (Stun Gun出力120%!!)》之銘言: : 我覺得如果倫語要出遊戲的話, : 定位在免錢遊戲會比較好 : 非商業化(更重要的是跟錢無關)可以省去很多麻煩, : 比較不用考慮對象,而能以創作者自己的想法去走 : 小遊戲版裡就有很多這種例子, : 說明白一點就是作者自high XD : 然後會共鳴的人就共鳴, : 不會引起共鳴的人不玩就好 : 這樣會比較自由且省很多事, : 缺點是毫無回報,只能用愛克服… 認同上面的意見, 需要大量文本的遊戲其實開發上會很挫折, 無論他程式生產的難易 除非愛很強, 否則很容易走進死胡同. 需要多人開發的遊戲更是需要強烈的愛跟團隊認同, 光溝通就搞不定會非常麻煩~ === 建議有心人做很簡單的Flash Game, 好比撲克牌遊戲或者打地鼠之類的動作遊戲, 遊戲規則簡單容易作, 再從中去想怎麼把背景啊人物之類的設定內嵌, 累積大量的愛以後大家才可以一起發元氣彈~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.42.171
a75091500:老實說台灣會很少人做遊戲因素有幾個 11/14 00:02
a75091500:1.嘴巴說說手不會動 2.團隊合作差 3.酸的人太多 11/14 00:02
a75091500:結果明明OK的事情到最後也不OK了 期望這次能夠排除萬難 11/14 00:02
ujkloi:1 ._./ 11/14 00:03
Yanrei:1 >_</ 11/14 00:04
victor740519:覺得希望不大,但是期待成功。 11/14 00:04
xxray:二樓的第一點實在是殺死一堆人Orz 不是專門領域,只能推了 11/14 00:06
Legault:其實我覺得成功的關鍵是有一個人愛強到「媽媽樂咧,你們都 11/14 00:06
Legault:不做我一個人做完給你們看!!」才行XD 11/14 00:07
bohun:用魔獸爭霸試試~囧 11/14 00:06
zapion:參考現視研第二季的吵架橋段~ 常有, 另外認同樓上L君的想法 11/14 00:15