作者cirno (九號笨蛋)
看板C_Chat
標題Re: [討論]倫☆語格鬥 製作人員的權限?
時間Tue Nov 27 01:40:47 2007
這篇是觀念修正...
可能少部分有較誇張的說法,請各位海涵
※ 引述《asleisureto (~~~)》之銘言:
: ※ 引述《oldfool (老笨蛋)》之銘言:
: : → asleisureto:再看了一次我的那篇文 的確我在過度熱情下太濫用"正 11/26 17:46
: : → asleisureto:統"這兩個字了 但我真正想說的是"給做事的人最大權限 11/26 17:47
: : → asleisureto:與報酬" 不管是點圖配音等等皆然 我必須承認這想法和 11/26 17:48
: : → asleisureto:板上理念不和 故我也不會再堅持己見 希望這樣解釋你 11/26 17:48
: : → asleisureto:能滿意
: 推文太慢,回文較快
: 這篇算是對我個人想法理念更詳細的解釋吧
: 我的想法可能跟大家不太一樣...
: 我是希望能以和緩的語氣互相討論,大家能互相尊重彼此的看法
這不叫討論,這叫「
溫和的提出意見,請大家同意」
不懂遊戲製作不是錯
(五年前我也不懂),搞不清楚狀況也沒關係
問題是你把一個
沒有理論基礎的想法提出來希望大家同意,然後把別人的「溫和」建議
全部
扭曲成附和的說法。斷章取義的部分才是oldfool殿所氣憤的
: : 剛好提到這樣的問題,不如就來講清楚吧。你所謂的最大的權限與報酬是指什麼?
: : 拿美術人員來舉例,你是希望他們能發揮最大的技巧與創作能力來製作
: : 場景與人物,介面,而不受到任何的拘束,做出來之後,企劃再配合他
: : 們修改所有東西,美術人員主導整個遊戲製作。
: 我起初的想法方向的確是這樣,但沒有這麼誇張
: 主要就是認為美術對格鬥遊戲來說非常重要(若是RPG就是編劇了)
除非是MUD或益智遊戲,否則美術的地位高度不太會變動
比較特例的是Gal game,它需要的要素比較少;美術上乘的地雷
請上google搜尋Tony
楓之谷第一眼看上去很蠢,但那同樣也是一種美術呈現
不是
「畫得很漂亮」「光影效果很出色」才叫做美術
很可愛的神奇寶貝,很前衛的killer7,很華麗的DMC,很畫師風格的SDDS
種類大相逕庭,沒有誰重要或不重要的
美術是形象、是表現力、是玩家最能直接體驗瞭解遊戲世界的一面
但不會更改它是外皮的本質
即使你今天的遊戲是繪圖或蓋房子,系統沒設定好,一樣不能玩
玩Zuma,很順眼可以玩很久都不累的配色是美術
玩FF12,很壯大的世界、很細緻的每一個角落是美術
它們的美術難度不同,沒錯。
因為企畫設定的規模不同
遊戲中,沒有企畫的美術只是
一攤顏料
美術的一切,是根據具邏輯、對玩家親切、鞏固中心思想的前提去製作的
: 我是想說吸引人的遊戲畫面能讓更多人加入這遊戲
: 可能某天一個只打KOF的圈外人偶然在YuTobe看到倫語格鬥華麗的連段影片
: 馬上被畫面吸引,投入了倫語之中
: 我覺得這就是最大的成功了
這和企畫為主沒有衝突
華麗的格鬥連段必須要在設定上花多少功夫?程式和美術分別要做哪些事來配合?
剛好game desigh版有這類討論文章,去翻翻看
也可以找市面上遊戲製作的叢書來學習一下,有很多名製作人的經驗談
不要忙著下「
自己」的定論
如果你看完那篇後,得到「美術加程式就可以完成遊戲角色的各種動作」這種結論
那我保證
電到你飛到美國西海岸去
: 不過美術人員還沒到主導整個遊戲那麼誇張啦
: 美術人員當然還是要跟企劃、程式等協調合作的
: 我自己秉持的理念是貢獻越大者自然享有越多權利和報酬
恕我自創個名詞,這叫「
美工自我膨脹思想」
製造業的原則是:「物以稀為貴」 當然也可以套用在日常生活的任何一部份
能夠寫出龐大劇情設定,一堆掉寶機率戰鬥公式的企畫,全台灣至少有五萬人
還能兼具邏輯思考,並把事情優先順序排好,進而規劃出有可行性、市場性的企畫
可能只有五百人
在這之中能夠率領團隊,讓眾人信服,最後製作出「能上市」作品,回收成本的
恐怕五十個不到
最後,能夠在艱困環境下做出世界級大作的,對不起,
這座島上連0.5個都沒有
點圖是一種工,當一個工作的取代性高,它的相對價值就會降低
但這不是貶低美術的重要。
今天C洽合作這個案子,沒有地位高低,貢獻高低的分別。
只有工作項目的差別
我們同樣不被任何雇主雇傭。儘管管理範圍和處理項目有差,能力也有高低之分
不是做了美術或程式主任,聲音就應該比較大;這是無償的付出,為了共同目標而努力
聞道有先後,術業有專攻,如此而已
: 而我認為美術在格鬥遊戲中貢獻較大
: 故我十分推崇美術
: 當然如果今天是做RPG
: 我可能就把編劇排在比美術更重要的地位
......
: : 術業有專攻,不是你該越矩的工作範圍就不要亂外行充內行。隨機打游擊的方式來
: : 製作絕對行不通。
: : 拿拍電影來說,應該是所有前置作業都做好後,再開始按計劃來進行。
: : 我想沒有導演,是完全不確定要拍些什麼邊拍邊找題材,最後拍出大作吧。
: : 劇本和工作計畫出來後,其實作品就幾乎算完成了,剩的指是實際做出來而已
: : 。
: 這邊和我的想法不一樣...
: 我是認為實際做出來比劇本和工作計畫還要難很多很多
製作的難度取決於製作者的能力和事前的規劃
知易行難的道理沒錯,但企畫後面沒事做嗎?三流劇本當然簡單,我也能掰
Air除了麻枝誰會寫成那樣?
感人的劇本有很多人能寫,但Air就是麻枝,就是Key。
很多事情準備階段就快把主軸完成了,後面的是工。
刻圖的動畫美工比監督和原著重要嗎?
: 雖然有詳細的計畫和劇本,但人力及其他變因仍是充滿不可測
: 即使事先有完善溝通,也難保到時程式或美術等不會出問題
前面答過就不再覆述
: 當然這次是團體創作,一個完善的分工和計畫仍是必須的
: 老笨蛋也提出了分工名單,報名人數也很踴躍
: 然後我預期要先解決點圖的問題
: 本來是想說等最後投票出來後和s大等人討論出標準後再開始正式點圖分工
: 等初步的招式圖都完成後再載入2DK中(這次會加上判定和血條),之後推出第2份測試版
: 測試版後又是另一份計畫了...不過現在講這麼多也沒有意義了...
......我頭好痛
: 在這段期間我也覺得自己好像表現出想掌控一切的情況orz
: 我盡力使用"建議"或"希望"等語氣來讓文章變的較和緩...
公開場合言語的解讀不是自己決定,是接收者決定
: 我不希望出現"我想要當倫語製作人"這種情況
: 但板上大多是分享繪圖、或是配音等
: 而當前倫語格鬥仍無進展..
: 偶有討論一下進度或設定的,幾行推文完後就沒了orz
進度和設定支離破碎的討論,最多只能當茶餘飯後的閒聊
只有一份自己整理過的,有系統的企畫案,才能根據其中的各個部分
讓每個人發表意見,做系統化的討論、修正,最後讓眾人同意
: 我希望能有熱心人和我一起跳出來推動進度
: 但最後還是我一個人在那拼命"建議"、拼命"希望",來一步步推動倫語格鬥....囧
好好的沈澱一下思緒。你多解釋一次我就得駁斥一次,版眾看得累,我寫得也累呀...
: 我想我對美術的立場,和我過於積極的推動倫語
: 最後還是導致了"妄想當製作人"、"把美術擺在企劃前是不對的"等等負評...Orz
: 總之希望這篇有把我的想法解釋清楚~
希望我也把我的意思完全表明清楚了
: : 另外
: : 一個房子我做的很漂亮,另外一個人的人物也超美,然後再另一個人背景作超屌。
: : 大家的東西加在一起,就變成超棒的遊戲?
: : 不是這樣吧...相反地,出來的東西根本不能看。就算每個人的技巧再強,
: : 風格沒有好好配合來的東西就是不能看。重點就是合作配合,彼此一致。
: : 企劃是腦,其它就是手和腳。手腳配合頭腦做事。但是你說只有腦重要嗎?
: : 不是的,沒有手和腳,光有大腦也不能成事。
: : 基本上參與遊戲製作的人員要有心理準備,遊戲沒辦法照你自己覺得最理想的
: : 方式做,而是照劇本和監督企劃的意思走。如果你只是想要創作自己想要的作
: : 品,那就不要參與團隊製作了。
: : 但是,這不代表製作人員不可以作任何提案。在過程中突然有了好的點子,
: : 也可以提出來看要如何加入。
: : 基本上嘛,就是溝通 溝通 再溝通。彼此配合得來進行。
: : ----
: : 好了,其實我也嘴炮而已,我沒作過遊戲。
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◆ From: 218.167.177.215
推 SGGG: 沒有美術的企劃只是一堆嘴砲 11/27 01:51
推 gmoz:樓上倒因為果o_O? 11/27 01:57
推 ujkloi:美術 企劃 編劇 程式 ...等等都是相輔相成的 文中也有提到 11/27 01:57
→ ujkloi:"沒有地位高低,貢獻高低的分別。只有工作項目的差別" 11/27 01:58
→ ujkloi:不太懂一樓推那句是有什麼意思 = =a 11/27 01:59
推 victor740519:C_CHAT上有很好的"企畫"、"程式"、"美術"人員,但就 11/27 02:01
→ victor740519:是不會出現一個"作品"...... 11/27 02:01
→ victor740519:"整合"....非常困難.... 我有幾次召集類似這種小組的 11/27 02:02
推 SGGG:我只是回應他那句"遊戲中,沒有企畫的美術只是一攤顏料" 11/27 02:03
→ SGGG:別想太多.... 11/27 02:03
→ victor740519:經驗.... 這種散團很容易會無疾而終的.... =.= 11/27 02:03
推 sunrainworm:不要再吵了啦>"< 趕快把企劃設定弄出來啦 11/27 02:03
推 asleisureto:我已經道歉 也做了說明 我也知道我的想法很多爭議 11/27 02:08
→ asleisureto:故我也已撤手 但現在你還是想辦法讓我接受你的想法? 11/27 02:09
→ asleisureto:不管我是否接受你的想法 對倫語格鬥已經沒影響了不是 11/27 02:10
推 victor740519:............................................(遠目 11/27 02:11
→ asleisureto:嗎(都停手了) 現在我只想單純畫圖、寫2DK等 你讓我 11/27 02:11
→ victor740519:.................................(os:這一團快散了 11/27 02:11
→ asleisureto:多少保留一下自己的想法可以吧 11/27 02:12
推 ggway2800:a大當學個經驗吧,畢竟很少人會有這種經驗 11/27 02:12
推 darkhoshi:同意樓上,這不是責難,而是看清現實累積經驗 11/27 03:51
推 e1348:唉...c大沒有責難的意思,只是述說個現實分工的一些想法... 11/27 04:26
→ e1348:何來想辦法讓你接受之有?? 11/27 04:27
→ e1348:這是個很好的經驗啊...當然,要保留自己的想法也可以.... 11/27 04:28
→ e1348:至於會不會團隊產生影響.........(默 11/27 04:29
推 asleisureto:保留自己想法對團隊應該沒啥影響吧...今後就以c大企畫 11/27 09:13
→ asleisureto:為主吧 我畫圖寫2DK等就好 11/27 09:20
推 evaoq:Game desigh (sigh) 11/27 10:47
推 oldfool:<( ̄ c ̄)y▂ξ 你覺得當今誰貢獻最大,可以得到最大的 11/27 12:45
→ oldfool:的權力與報酬呢? asleisureto你說說看 11/27 12:46
→ oldfool:算了,我也不太清楚。專心準備你的期中考吧 11/27 12:48
推 asleisureto:都停手了還要質疑我的想法嗎 上一篇文章已經把"我個 11/27 12:50
→ asleisureto:人想法"說清楚了 也希望在那一篇就結束 但你和c大似 11/27 12:52
→ asleisureto:乎仍針對我的想法緊咬不放... 說真的就算我改變了想法 11/27 12:53
→ asleisureto:或是不改變想法 對現在倫語格鬥已經沒影響了 11/27 12:54
推 asleisureto:我知道我的想法不為你們接受 也受到多數人反對 故我 11/27 12:56
→ asleisureto:也『停止以我的想法推動倫語』 現在我只畫圖程式等等 11/27 12:57
→ asleisureto:希望有關我想法的討論到此為止 謝謝 11/27 12:58