作者Legault (Stun Gun出力120%!!)
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標題Re: [設定] 倫☆語 格鬥遊戲
時間Tue Nov 13 23:28:48 2007
※ 引述《cirno (九號笨蛋)》之銘言:
: 嚴肅文+潑冷水文,要迴避請早 :)
: ----------------------------------------------------------------------------
: 這個問題可以簡單,也可以很難
: 遊戲製作必須先決定的大前提:遊戲的市場(玩家取向)
: 很多人會認為重要的「遊戲概念」,優先順位和發想順序都是在市場之後的
: 當然,如果今天這裡有小島秀夫、宮本茂、Freeman這種有口碑的世界級製作人
: 上面的順序可以倒過來
: 我們來看一個遊戲專案的準備期雛形(並非每個公司都相同,但程序是差不多的)
: 1.產品創意
: ‧簡單的三到四頁.ppt檔,描述遊戲市場、類型、規格、提案動機、美術概念
: 流程、遊戲性分析
: ‧製作人+程式主管 - 企畫內部會議審核
: ‧篩選創意或市場性較出色的作品
: 2.產品提案
: ‧將上述的.ppt檔加強,尤其在市場取向和開發的SWOT部份多做著墨
: ‧如果是線上遊戲,付費機制是一大重點
: ‧行銷、程式、開發等部主管 - 會議審核(假設開發和出錢的是同一家公司;
: 不是的話程序有別,這裡略過不提)
: ‧篩選上述可行性較足夠的作品
: 3.提案會議
: ...
我覺得如果倫語要出遊戲的話,
定位在免錢遊戲會比較好
非商業化(更重要的是跟錢無關)可以省去很多麻煩,
比較不用考慮對象,而能以創作者自己的想法去走
小遊戲版裡就有很多這種例子,
說明白一點就是作者自high XD
然後會共鳴的人就共鳴,
不會引起共鳴的人不玩就好
這樣會比較自由且省很多事,
缺點是毫無回報,只能用愛克服…
: n.內部prototype demo(專案終止的最後時間點,開始投入大量人力
: 之後要終止會付出很大的代價)
: 執行面有機會再詳述
: 今天如果沒有重大意外,遊戲類型為2D FTG,背景為倫語+其他孔子相關文獻、角色...
: 這些是已經確定的項目。
: 但,這款遊戲的「市場取向」在哪裡?
: 不是賣不賣錢,而是玩家的訴求點。
: 是SCUW這種類型?還是東方萃夢想這種類型?又或者是EFZ!?
: 玩家(版眾)想要玩什麼,想得到什麼,想追求什麼?
: 當作品內容是版眾集思廣益的時候,如果有人出來捍衛自己提出項目的主導權
: 這個製作必定曠日廢時。
: 簡單舉個例子:當遊戲是SCUW like,而某個角色的設定提出者,卻堅持她一定要有
: 彈幕大放送
: 請問要聽誰的? 主權在民 抑或在企畫?
: 比較大的方向還可以用投票解決,但細部設定調整如果不充分授權給企畫
: 這個案子將沒有完成的一天
: 這不是幾個人或十幾個人的公寓遊戲,是成千上百集體意識的異類軟體
: 這樣的製作在我的印象中沒有例子,哪位高人願意指點一下類似的「案例」 :)
: ※ 引述《verdandii ( )》之銘言:
: : 率先來發表一下對於程式部分的看法:
: : 目前看來似乎有兩個選項:2DK2nd跟M.U.G.E.N。
: : 1.2DK2nd http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/2dk2nd/
: : 我也是看到reccaX大的文才去查的,原先完全沒聽過。
: : 不過由於是商業產品,推測應該使用上比M.U.G.E.N簡單、完善。
: : 所以採用這個引擎的主要優點就是容易開發。
: : 2.M.U.G.E.N http://unofficial-winmugen.jpn.org/
: : 前幾天因為初音而花了一個下午研究,但還完全沒去研究怎麼自製角色。
: : 由於目前網路上已有眾多MUGEN用的角色,
: : 因此採用這個引擎的主要優點在於可以輕易實現與其他平台角色共鬥。
: : 我個人傾向於用MUGEN,但是reccaX已有2DK2nd的經驗,
: : 似乎採用2DK2nd是比較明智的決定?
: : 不知道版友的意見如何?
我也是無經驗者orz
有沒有人有這兩個軟體相關的資料可以提供一下?
當然如果有人已經會了,而且願意幫忙的話是最好不過了XD
: 站在製作者的觀點:
: 集體構思、開發人員無合作經驗、欠缺共識互信、時間與參與度不可預期
: 問題已經夠繁瑣了,在程式部份最好能使用較「沒有問題」的開發軟體
: 我個人是贊成使用2DK2nd。理由可以再說,首要的還是釐清市場取向
: 當主要的訴求目的「確切」「明瞭」的釐清時,開發軟體再來考慮也不遲
: 不,應該說問題會迎刃而解
應該看要負責做這部分的人最擅長那個軟體,
要不然就是總企劃要指定
會被這部分影響最大的人應該是程式的人…
: 恕我直言,除了良心和道義以外沒有約束力,僅能依靠熱情的開發組織—
: 前途絕對是滿佈荊棘
遺憾的是這一點完全無法改進
最大極限就是有一個會催人的總企畫之類的,
(但這嚴格來說也不形成約束力)
除非商業化,做的人大家都僱傭關係,
不然隨時都可能有人不幹了
但是商業化扯出來的問題會更多
除非有強者要接手這部分,
不然網路上大家的集合作品幾乎不可能超出愛、勇氣與希望的範圍orz
這也是為什麼獨立作品那麼多的原因,
但是獨立作品的作者個個都是全才啊……orz
: 考慮到製作途中工作人員更替,一定要有詳細的工作日誌和紀錄
: 其他的注意事項現在談還太早...
: 美術風格一定程度的統合,角色設定的歧異,欠缺設定的補充......
目前版上會點圖而且願意參與的有reccaX大,
還有其它人願意幫忙嗎?@@a
雖然人越多美術風格的統合可能越難,
但是這種事一個人做就太強人所難了吧…
: 太多太多不知製作者、不知決定權的雜務卡著
: 說了一卡車問題,還有企畫肯做嗎?
: 有,這裡就有一個笨蛋 v( ̄︶ ̄)y
有企畫了XD
其實上面的問題只要有一個企畫負責最後決定就可以解決大部分了,
剩下就是人手問題…
: 且不論後續效應如何,甚至有版眾提過的台灣版的東方幻想鄉
: 眼見如此豐沛的創意和熱情,身為一個遊戲製作者,能不燃起熊熊的野心嗎!
: 遊戲給玩家的:是成就,是趣味,更是快樂
: 非商業遊戲少了金錢的束縛,少了銷售的目標,多了揮灑創意的機會
: 可笑也無妨,弔詭也無妨,把Snoopy和銀他媽混在一起做撒尿牛丸也無妨!
: 不管是怎樣的參與,都是實踐力的呈現;一丁點不起眼的文件整理,描邊或網宣LOGO
: 都會一點一滴凝聚成眾人的支撐
: 當這個企畫成真的時刻,請不要吝惜您的舉手之勞
: 當這個企畫屢屢碰壁的時候,請不要吝惜您的掌聲
: 當這個企畫完成的那一天,請不要吝惜當晚的夢境
: 一起歡笑吧
有能力出力(且有時間出力)的人請先站出來吧~
先看看倫語手上總共握有多少棋子再說,
如果人數根本不足的話就自動流標了@@
(當然也可以靠參與者的「強者我朋友啦」,但這就扯比較遠了…)
我前幾天剛從迷惘的大四生轉職成吃閒飯養老的大四生了,
所以時間變多了XD
我可以支援程式、企劃等等的部分(美術音樂以外orz),
雖然我經驗也很少,
但是現在可以用時間克服XD
最後就是要做的人彼此間如何聯絡?
在CC版討論的話感覺會因為灌水洗版而被水桶…XD
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◢ ◣ 本当の鬼を見せてやる・・・
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推 jadur:音樂要自行製作還是? 還有配音的問題,從何來? 11/13 23:36
推 comsboy: 這裡是聊天版..只要沒違反版規不用擔心被水桶..(煙) 11/13 23:38
推 lightwee:音樂自製會比較好 但要有人材QQ 配音的話..C洽板不少XD? 11/13 23:40
推 comsboy:都有上次NICO組曲的經驗了..人聲應該不用擔心沒素材 11/13 23:41
推 lightwee:人聲不愁,愁的是樂曲吧@_@ 11/13 23:49
推 victor740519:姆....腦中冒出一個人選,不過她不是圈內人.... 11/13 23:50
→ victor740519:回絕了 = =||| 11/14 00:05
推 xrhapsody:音樂製作的話小弟略懂皮毛 可以幫點忙 QQ 11/14 00:08
推 verdandii:我也想做音樂,過一陣子就有空了XD 11/14 02:04