作者seraphmm (拼命趕路的小車車)
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標題Re: [討論] 倫語格鬥 有關2DK
時間Wed Nov 21 12:00:44 2007
※ 引述《shadowth (shadowth)》之銘言:
: ※ 引述《oldfool (老笨蛋)》之銘言:
: : 另外,有沒有人瞭解格鬥遊戲的組成要素的,可以說明一下嗎?
: 血條─顯示殘餘血量(廢話)
: 有些遊戲的血條會導入回血機制(ex.MB系列)
血條除了回血機制之外還有其他方式
以及受擊損血較慢的漏血制(單位時間內被連擊才會重傷 可避免一次損掉一大條)
MOW的TOP狀態(前中後段位置)
雙截龍的氣條血量合一制(氣超過血量就是MAX)
KOF與餓狼的紅血狀態放大絕招
侍魂4的兩條血
個人推薦雙截龍 簡單明瞭
: 氣條─發大絕一定要用的東西
: 現代格鬥遊戲必備物
: 大部分都是集點制(有攻擊就可集)
: 但GGXX的TENSION氣條比較自由
: 破防條─也是現代格鬥遊戲必備物
: 到某定值時對方攻擊強制破防
: 暈炫條─基本上會跟破防條做在一起
: 到某定值時對方攻擊會令我方暈眩(無法行動)
這兩個可以不必顯示 太佔空間
: 時間倒數─通常同人遊戲會把它改成fps值(每秒顯示張數)=.=|||
: 倒數到零時強制結束回合
: 此時看血量決勝負(KOFXI例外,為裁判天平制)
天平制?
倒是看過英雄榜的拔河指標制
雙方各佔半條血 沒有血量 指標朝受擊者一方移動 指標到底時強制倒地
擊倒後可以掙扎10秒 掙扎不起就輸了
: 反擊系統─有名的大概有
: 1.擊飛系
: ex.KOF─CD返
: GGXX─DAA
: 2.BRUST(由GGXX系列開始)
: 同樣的有MBAC的CIRCUT SPARK
: 3.格檔(由SFIII開始)
: ex.SFIII─BLOCKING
: MBAC─EX盾
: GGXX"AC"─SLASH BACK
: 接下來純粹就是風格的問題...
: 看要走近年來的主流COMBO路線
COMBO技法比較難寫的是
餓狼3~
每個人有獨特的接法 很難記
: 還是侍魂的一擊斬
: 甚至於取中庸的KOF...
個人是覺得圖表不要遮蔽畫面太多
1/5應該就是極限了(血條+氣條 一般會把氣條放底)
另外除了1VS1的傳統方式之外 格鬥遊戲還有很多種樣式:
隊伍戰:多數的格鬥遊戲家用版都可以做出來
KOF系統多了傳氣和隊員相性等要素
TAG:兩人一組戰 可以換手
KOF在03之後開始這種系統
生存戰:1 VS無限多敵人 血條有回復 也有不回復的
有些玩家不想看劇情 只想連續打下去的就適合這個模式
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女的:
人萌腿就短
奶大加十斤
聲嗲臉必圓
目小靠眼鏡 生得
嬌滴滴 常常公主病
熱舞浪
蝶多 愛書都
腐女 援交沒
真心 炮友忘
記你 若是
好正妹 越洋哈
屌去
男的:
兄貴專攪基
錢多不送妳
剽悍耍暴戾
溫柔有宅氣 軍警沙
豬幫 娘砲視
覺系
短髮汗
臭薰 長毛耍
自閉 健談全
放屁 學歷沒
腰力 型男幹
鴨子 其餘O
GC
這年頭…看開點吧…沒有絕對滿分的伴侶…只有勉強滿意的自己!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.130.148.28
推 oldfool:推一個,在開始討論系統架構了嗎?XD 11/21 16:51
→ oldfool:其實我希望系統架構單純,新手能好上手。但是老手也能發掘 11/21 16:51
→ oldfool:新的樂趣...(有這麼好康的事嗎?囧) 應該是1VS1 11/21 16:52