推 oldfool:請各位耐心等候企劃案出來,要創意發想的請自由發表 11/25 06:53
→ oldfool:但是請不要擅自作主決定決定某些設定 11/25 06:54
→ oldfool:現在沒有人有權限決定最終設定和誰是"正統" 11/25 06:55
為避免到時有爭議...還是討論一下好了
到底正統誰定?
看o大的推文似乎傾向由企劃來訂正統?
不過我個人較傾向由點圖畫師來訂正統orz
今天晚上投票出來後應該就要開始討論點圖了(s大說禮拜一開工)
我是希望能先獲得版上多數人共識:點圖=正統
這樣r大s大c大k大等人在畫點圖時能有更大的決定權和責任感
畢竟他們要畫幾百張的圖(光是一張就很難畫了orz)
若辛苦畫出來的人物竟然不是正統,而只是眾多非正統創作的一環
我想也不太好>"<
當然以此類推
配音的也是該角色聲音的正統
如果贊成或有其他意見都請提出來討論~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.143.95.208
推 ujkloi:我超不負責任隨性說風涼話的 只要有出力的人們達成共識就好 11/25 12:09
→ ujkloi:畢竟也只是個旁觀的鄉民 總之是樂於見到任何成果 11/25 12:10
→ ujkloi:不過點圖=正統...這不是一定的嗎? 企劃的構想也得由點圖具 11/25 12:12
→ ujkloi:現化 他們勢必得有共識才行吧? 還是我又想錯了= =a 11/25 12:13
推 Gunslinger:真尷尬…反過來說 沒畫成點圖的就成了非正統? 11/25 12:21
推 verdandii:不負責任嘴砲:只要沒有兩個人負責同角色就沒這問題(縮 11/25 12:22
→ verdandii:所以說,想接任何角色的點圖的人就先宣告以免衝突 11/25 12:23
→ verdandii:再者,我也不覺得點圖=正統...甚至沒必要認定「正統」 11/25 12:25
→ verdandii:有了個框架反而會扼殺創作力與創作欲 11/25 12:27
→ verdandii:訂出個正統好像就在否定其他的創作一樣 11/25 12:28
推 ujkloi:不管是出本還作遊戲什麼的 總是會有個最終角色造型定案吧 11/25 12:27
→ verdandii:我覺得只要求遊戲中同一角色的造型一致就足夠了 11/25 12:29
→ ujkloi:同verdandii 11/25 12:30
→ verdandii:放心吧,該定的自然會定下來,不是人為嘴砲規定的 11/25 12:30
→ ujkloi:這個所謂的正統也只是指遊戲方面吧? 或許用正統不適當就是 11/25 12:30
→ verdandii:君不見老子的服裝有誰那樣規定的嗎?現在大家都這樣畫了 11/25 12:31
→ verdandii:我覺得這種由眾人默契與共識自然產生的「正統」才有公信 11/25 12:31
推 ujkloi:阿阿...我不是在說需要有個人來定 我是在回Gun大的... 11/25 12:33
→ ujkloi:反正最後它總是會有個樣子出來 在這個樣子出來之前就自由 11/25 12:34
→ ujkloi:的創作這樣 如oldfool或cirno大說的 11/25 12:35
推 verdandii:沒錯,這正是無為而治的最高境界(咦 11/25 12:36
推 Fanicom:美術不能優先於企畫。這不是一個單純的美術創作 11/25 14:10
推 Fanicom:現在趕鴨子上架,之後搭不起來再來嚷嚷,就小生看來是自找 11/25 14:16
→ Fanicom:苦吃。美術是「表現力」,不是骨幹,更不是核心價值 11/25 14:17
推 asleisureto:我是企劃程式美術三個都有嘗試看看 我有大概定了目標 11/25 15:46
→ asleisureto:流程 但我發現我的企劃必須要隨時應美術而變動 11/25 15:48
→ asleisureto:企劃案出來但美術畫不出來(點圖真的很難)是最慘的事 11/25 15:48
→ asleisureto:故我將美術排在第一順位(這也和國產遊戲業輕視美術不 11/25 15:49
→ asleisureto:一樣) 美術做出來後要想辦法把他搭起來就是企劃該做 11/25 15:50
→ asleisureto:的事 不過美術也要和寫程式的配合就是了:) 11/25 15:51
※ 編輯: asleisureto 來自: 140.116.113.140 (11/25 21:33)