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※ 引述《verdandii (  )》之銘言: : 剛剛花了點時間研究M.U.G.E.N,(詳見24243篇) : 突然想到之前好像也有說要做倫☆語格鬥的提議, : 如果用這個M.U.G.E.N來做的話應該很容易吧XD : 但前提是要有人畫圖... : 有人有興趣來一起做嗎XD 昨天在網路晃時又看到MUGEN這個東西 勾起了遙遠的回憶 其實這個格鬥引擎自問世至今 應該快十年有了吧? 但直到最近才因為過去玩家們技術累積的純熟 使做出來的遊戲一定水準而受到較多玩家們的注意 為什麼會這麼難推廣呢? 問題出在版權 mugen上的東西幾乎絕大部分都不是由玩家所自創 而是把原有遊戲的角色動作分鏡、背景、特效分鏡、音樂音效等等 所有你想的到的元件用程式抽離出來 再重新做組合 要完全自創一個角色可說是很少 至於要完整自創一個格鬥遊戲,這就根本沒看過了 一個角色的動作分鏡至少得有50張以上 像kof那類人物,動作、特效分鏡高達1千多張 扣掉重複的部分至少也有6~700張 想自創人物是很辛苦滴 用現有的人物來改可能會比較容易些 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.211.81.218
GodVoice:我好懷念天天都在玩qoh99的那段時間了 11/11 10:54
GodVoice:話說回來 做成Q版的角色 好像能省非常多張數的感覺 11/11 11:09
HELLDIVER:Q版的張數比較少 不過招數好像也比較少 11/11 11:13
tea23:MUGEN不就是為了實現不同平台和角色對戰所產生的嗎? (誤 11/11 11:16
HELLDIVER:原創的遊戲公司可沒同意這種事… 11/11 11:17
defenser:用魔獸模組會不會比較好用...(對不起我來亂的XD) 11/11 12:18
ujkloi:魔獸模組XDD 似乎會滿有趣的 11/11 12:26
asleisureto:魔獸模組不是還要安裝魔獸才能玩嗎? 門檻太高了... 11/11 13:19
iamtom88:倫語1.0b嗎XDD 11/11 13:35