作者ckyui (か~み~ちゅ~~~!)
看板C_Chat
標題Re: [說明] 倫語格鬥點圖比例說明
時間Fri Nov 23 02:39:44 2007
※ 引述《asleisureto (~~~)》之銘言:
: 有心要畫點圖的請看一下
: 大致上是希望大家在畫新角色的圖時把s大的老子放旁邊作為基準
: 且新角色的頭最好跟老子的頭差不多大小(如果想強調他是"大頭"除外XD)
: 然後根據我開月姬的研究(月姬算是真實的比例)
: 小型 5~5.5頭身
: 中型 6.5~7頭身
: 大型 8~9頭身
: 而s大的老子算是介於Q版和真實版間的4頭身(用尺量,頭髮上部不算)
: 而老子設定身高非常矮,故設其在月姬的比例為5頭身
: 故得到一個4/5的比值
: 也就是說若今天要畫中型的子張好了
: 子張在中型中算偏矮的,設其實際比例為6.5頭身
: 故要畫的點圖就是6.5x4/5=5頭身,也就是比老子高一個頭XD
: 大致就是這樣
: 有問題請提出來^^
其實我沒有太在意頭身數的問題
只是單純以一個小孩跟一個20歲左右的女孩子的感覺試著畫了看看(中等大小)
也許是這種感覺? 僅供參考
(腦袋有盡量一樣大就是了)
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=kudoushiho&b=8&f=1136796441&p=31
(最早大小版本, bug很多, 點圖好難畫...都是碼賽克.......肩膀似乎垮掉了..= =;)
......輕拳似乎會miss呢XD
個人是覺得這種程度的身長差在格鬥遊戲中應該算是可以接受的範圍(僅為個人意見)
(記得JoJo好像有隻小動物..............)
比例也能蠻接近真實比例的(應該有吧?)
當然我也是覺得整體大小需要再大些
最高的角色也許可以超過畫面的半高(不少遊戲都是這種比例)
目前好像是決定加大1.25倍的樣子, 感覺起來應該是蠻ok的
(也許除了大型之外還能有人外的巨型, 不過一切都是得看人設決定)
嗯...
話說2DK的英文版的jump那邊是不是有問題啊...囧
真是一整個不會用
另外想問一下
photoshop要怎麼轉256色, 感謝
考試終於告一段落
但是報告還沒完呢.........(還有論文呢......禁句)
還會暫時消失幾天(雖然之後也不曉得幫不幫得上忙...我需要T I M E...)
大家保重
--
黑髮意外地還挺合的?
背景是英文版附的素材
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.57.129.130
→ ckyui:嗯...腹部似乎太長了.........@_@ 11/23 02:40
推 verdandii:我覺得左邊這張的比例剛剛好,比較之下老子果然是太小 11/23 03:41
推 oldfool:右邊那個老子是沒有放大的,我找了一堆格鬥遊戲的圖供參考 11/23 04:25
→ oldfool:有沒有格鬥玩家能發表一下意見的? 11/23 04:26
推 verdandii:看到QOH了好懷念XD 11/23 04:56
→ verdandii:我個人認為畫面的1/3當作標準身高(170cm)算差不多 11/23 04:57
推 grantchiue:恩恩~腹部有點長,可是頭髮好讚XD 11/23 08:14
→ grantchiue:喔喔老笨蛋大找好多@@ 還有PB耶XD 11/23 08:14