作者icemoon (セルシス)
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標題Re: [討論] 倫☆語格鬥遊戲引擎
時間Thu Nov 15 14:00:10 2007
※ 引述《asleisureto (~~~)》之銘言:
: 目前有三個方案
: 2dk2nd、mugen、icemoon大的遊戲引擎
: 大家覺得要用哪個來做呢?
: 目前就我看起來,2dk似乎最好上手,mugen要寫程式語言的樣子...
: icemoon大的遊戲引擎除了圖外仍是一個謎XD
: 話說icemoon大要不要向大家介紹一下你的引擎
: 像是用什麼語言寫的,所需圖片格式,擴充性如何等等XD
: 決定好引擎後大家就可以開始研究了
: 目前個人是想說先做出兩人對峙的畫面..
: 圖就用目前有的顏回或老子的圖XD
目前我寫的這套引擎是用c++寫的 然後套用的是directX9.0C
支援3D以及2D的輸出模式
音效等等是使用Direct Sound
支援鍵盤跟滑鼠的輸入
判定的方法是可以產生多對多的判定
因此要寫幾對幾的格鬥都ok
也可以支援分組對戰
但是力學的部份還不完全 (因為目前在寫的東西用不到力學...)
然後並不支援網路
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稍微拿我目前的引擎試做一下
所以先拿目前看到可動的東西來弄
只有設定1p操作
按左右可以左右移動
z是產生攻擊判定
f1可以讓畫面多一個人物出現 最多可以產生到200個 (我沒弄出那麼多就是了)
http://icecrystal.myweb.hinet.net/temp.rar
不過因為這個東西還沒拿到我的電腦以外的電腦作測試過
在其他電腦有沒有缺一些環境上須要的資源還並不清楚
因此如果說開啟不了請跟我說一下.......
必要的作業環境目前知道的是要DirectX9.0c
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不過目前這套引擎還就只有寫到說我自己可以操作而已的地步而已...
很多地方還沒辦法說讓大家自由開發的程度
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◆ From: 220.135.28.113
※ 編輯: icemoon 來自: 220.135.28.113 (11/15 14:01)
推 verdandii:喔喔可以run!請問有沒有完整的game(以前做的)可試玩? 11/15 14:05
→ lightwee:上面那張是我按了一堆F1之後產生的一堆顏回.... 11/15 14:12
→ gbwind:無限的顏回製 11/15 14:15
推 e1348: 無限的顏回製 11/15 14:20
推 gohome0083:我還真的按了一坨出來 =.,= 11/15 14:22
推 a75091500:下載不可 爆了?? 11/15 14:25
推 verdandii:沒問題啊,我目前還是可以下載,可能是你網路問題 11/15 14:26
推 icemoon:以前做的東西總是卡死在沒圖像用的問題上 所以還是算了orz 11/15 14:30
推 awashharp:剛剛很無聊的清掉的一堆顏回.... 11/15 15:19
→ Gunslinger:無限的顏回製 (世界要毀滅了… 11/15 17:53
推 markmonmark:清掉無限顏回真的有快感.... 11/15 18:57
推 asleisureto:想請教一下使用這引擎的門檻 是要有C++和DX9的基礎嗎 11/15 19:15
→ asleisureto:還是一般人都能參與製作? 11/15 19:18
推 icemoon:目前的情況是最低門檻要會c++ directX的部份倒是不須要 11/15 21:09
→ icemoon:不過要加新東西還不能離開主程式獨立製作 所以要用這套引 11/15 21:11
→ icemoon:擎的話基本上還是須要我著手來弄就是了... 11/15 21:13
推 enjoyloli:PUSH!! 11/15 21:14
推 oldfool:無限顏回製...這個軟體妹控假面應該會很讚賞 11/15 22:50