精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
因為時間的關係,原本沒有打算這麼早談這些啦 不過避免未來更大的衝擊,先聊一點好了 如果您現在正滿腔熱血的想設定想編劇想東想西,那拜託趕快按←離開 往下翻頁之前,請做好心理準備 ^^" -------------------------------------------------------------------------- 想到的設定,能夠用的也許不到一半,甚至十分之一以下都有可能 現在生出來的成品,看似漂亮流暢,最後卻通常是砍掉重練 嘔心瀝血的完整編輯,結果只取了一丁半點皮毛去用 自己想像的重點,最後都不是成品的重點 一款遊戲,不,以格鬥遊戲來說,最基本的「遊戲特色」還是未定之天 現在思考的招式、動作、未知的要素配合都還太早 如果會想說:「反正都差不多,改一改細節就好了」 這是最容易本末倒置的想法。 現階段對過多細節難以割捨,製作和思考時將對系統產生扭曲化的影響 進而拖到進度,對其他製作的版友造成士氣上的打擊 當越多當初堅持的意念被迫打消,製作者越容易意興闌珊 這也是最多同人作品製作者懶病發作的最後一根稻草 上面公式化流程廢話一堆,但今天不是來勸阻各位發想 相反的,希望有更多人繼續發表自己的創意,激發其他版眾的回應 只是要注意「人性化」。描述方式過於深奧,欠缺排版,或者細節太多都是不宜的 曲高和寡的同時,發想和討論的目的就會失去 數百數千頁的設定,最後用的設定只有50頁 跟一開始就只有50頁的設定 紙的重量相同,濃縮的思考份量不同 企畫初期的重點,就是不要摒棄任何發想的創意 這個行不通,那個行不通的負面想法千萬不要有 真的要有,也請你做為借鏡,想更有可行性的創意,而不要放話批評 真的連嘴巴(手指)也關不住,那也務必以更有建設性的發想,來「建議」版友 因此各位的發想絕對不要受本文,或者某些較負面的反應給澆熄了 僅記一件事:即使最後的成品不是我的點子,這點子的發想可能也來自我 以及,盡情的抒發想像,創意,和慾望 -- 九號現在只有打嘴砲的時間,請諸位海涵 OTZ 另外,本文沒有針對任何對象 :) -- ▲▲ ◣笨蛋五連隊參上 > < ◣ ◢  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ◥◣ばかをなめるな!! | | ██> 少女受虐中... ψ涼宮 域 gbwind ◢ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.169.148 ※ 編輯: cirno 來自: 218.167.169.148 (11/21 23:27)
gbwind:其實我打完也有這樣的想法啦 不過只是當個拋磚引玉 11/21 23:28
gbwind:不然搞了半天都沒人開頭 搞不好又冷掉了 11/21 23:28
gbwind:總之現在如果要做格鬥人設的話就以招式的大方向類型來設計 11/21 23:29
gbwind:應該就是這樣吧 11/21 23:29
ujkloi:推好文~ 11/21 23:30
e1348:先以招式的大方向來嗎~~其實現在什麼都還沒有的情形下,不太 11/21 23:34
e1348:清楚招式要設計成怎樣.... 11/21 23:34
cirno:如果是我的話,會先想「我想玩怎樣的格鬥遊戲」 11/21 23:37
gbwind:以說現在的重點是在選擇要以哪種類型的格鬥遊戲來做參考 11/21 23:38
cirno:等確立了這點,再來套用曾經在筆記上記下的靈感 11/21 23:38
cirno:不用去想「哪種適合」,而是思考「自己喜歡的」 11/21 23:39
cirno:喜歡的東西,發想才會容易:) 11/21 23:40
oldfool:推 "希望玩到什麼樣的格鬥遊戲?" 11/22 00:29
asleisureto:目前我最憂心的還是點圖跟程式人員... 過了這麼久 11/22 00:41
asleisureto:才多出一個yuu大發表他的2dk進度orz 11/22 00:43
yasushou:點圖跟程式人員 我覺得還是哪天開個教學課程吧QQ 11/22 00:44
asleisureto:點圖s大有教學了 2dk我也有貼教學連結 11/22 00:45
asleisureto:有問題都歡迎提出來討論 11/22 00:49
oldfool:開新手教育訓練班 囧 借的到場地嗎? 11/22 00:52
asleisureto:版友來自北中南 不太可能吧@@ 11/22 00:54
oldfool:我看要燒香拜拜了 神啊 給我一打點圖工人吧 囧 11/22 01:07
oldfool:之後看看要不要對外招募人員了... 11/22 01:08