作者cirno (九號笨蛋)
看板C_Chat
標題Re: [設定] 倫語格鬥 老子招式表
時間Wed Nov 21 23:25:09 2007
因為時間的關係,原本沒有打算這麼早談這些啦
不過避免未來更大的衝擊,先聊一點好了
如果您現在正滿腔熱血的想設定想編劇想東想西,那拜託趕快按←離開
往下翻頁之前,請做好心理準備 ^^"
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想到的設定,能夠用的也許不到一半,甚至十分之一以下都有可能
現在生出來的成品,看似漂亮流暢,最後卻通常是砍掉重練
嘔心瀝血的完整編輯,結果只取了一丁半點皮毛去用
自己想像的重點,最後都不是成品的重點
一款遊戲,不,以格鬥遊戲來說,最基本的「遊戲特色」還是未定之天
現在思考的招式、動作、未知的要素配合都還太早
如果會想說:「反正都差不多,改一改細節就好了」
這是最容易本末倒置的想法。
現階段對過多細節難以割捨,製作和思考時將對系統產生扭曲化的影響
進而拖到進度,對其他製作的版友造成士氣上的打擊
當越多當初堅持的意念被迫打消,製作者越容易意興闌珊
這也是最多同人作品製作者懶病發作的最後一根稻草
上面公式化流程廢話一堆,但今天不是來勸阻各位發想
相反的,希望有更多人繼續發表自己的創意,激發其他版眾的回應
只是要注意
「人性化」。描述方式過於深奧,欠缺排版,或者細節太多都是不宜的
曲高和寡的同時,發想和討論的目的就會失去
數百數千頁的設定,最後用的設定只有50頁
跟一開始就只有50頁的設定
紙的重量相同,濃縮的思考份量不同
企畫初期的重點,就是不要摒棄任何發想的創意
這個行不通,那個行不通的負面想法千萬不要有
真的要有,也請你做為借鏡,想更有可行性的創意,而不要放話批評
真的連嘴巴(手指)也關不住,那也務必以
更有建設性的發想,來「建議」版友
因此各位的發想絕對不要受本文,或者某些較負面的反應給澆熄了
僅記一件事:
即使最後的成品不是我的點子,這點子的發想可能也來自我
以及,盡情的抒發想像,創意,和慾望
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九號現在只有打嘴砲的時間,請諸位海涵 OTZ
另外,本文沒有針對任何對象 :)
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◆ From: 218.167.169.148
※ 編輯: cirno 來自: 218.167.169.148 (11/21 23:27)
推 gbwind:其實我打完也有這樣的想法啦 不過只是當個拋磚引玉 11/21 23:28
→ gbwind:不然搞了半天都沒人開頭 搞不好又冷掉了 11/21 23:28
→ gbwind:總之現在如果要做格鬥人設的話就以招式的大方向類型來設計 11/21 23:29
→ gbwind:應該就是這樣吧 11/21 23:29
推 ujkloi:推好文~ 11/21 23:30
推 e1348:先以招式的大方向來嗎~~其實現在什麼都還沒有的情形下,不太 11/21 23:34
→ e1348:清楚招式要設計成怎樣.... 11/21 23:34
推 cirno:如果是我的話,會先想「我想玩怎樣的格鬥遊戲」 11/21 23:37
推 gbwind:以說現在的重點是在選擇要以哪種類型的格鬥遊戲來做參考 11/21 23:38
→ cirno:等確立了這點,再來套用曾經在筆記上記下的靈感 11/21 23:38
→ cirno:不用去想「哪種適合」,而是思考「自己喜歡的」 11/21 23:39
→ cirno:喜歡的東西,發想才會容易:) 11/21 23:40
推 oldfool:推 "希望玩到什麼樣的格鬥遊戲?" 11/22 00:29
推 asleisureto:目前我最憂心的還是點圖跟程式人員... 過了這麼久 11/22 00:41
→ asleisureto:才多出一個yuu大發表他的2dk進度orz 11/22 00:43
推 yasushou:點圖跟程式人員 我覺得還是哪天開個教學課程吧QQ 11/22 00:44
→ asleisureto:點圖s大有教學了 2dk我也有貼教學連結 11/22 00:45
推 asleisureto:有問題都歡迎提出來討論 11/22 00:49
推 oldfool:開新手教育訓練班 囧 借的到場地嗎? 11/22 00:52
推 asleisureto:版友來自北中南 不太可能吧@@ 11/22 00:54
推 oldfool:我看要燒香拜拜了 神啊 給我一打點圖工人吧 囧 11/22 01:07
→ oldfool:之後看看要不要對外招募人員了... 11/22 01:08