作者verdandii ( )
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標題Re: [設定] 倫☆語 格鬥遊戲
時間Tue Nov 13 18:43:02 2007
率先來發表一下對於程式部分的看法:
目前看來似乎有兩個選項:2DK2nd跟M.U.G.E.N。
1.2DK2nd
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/2dk2nd/
我也是看到reccaX大的文才去查的,原先完全沒聽過。
不過由於是商業產品,推測應該使用上比M.U.G.E.N簡單、完善。
所以採用這個引擎的主要優點就是容易開發。
2.M.U.G.E.N
http://unofficial-winmugen.jpn.org/
前幾天因為初音而花了一個下午研究,但還完全沒去研究怎麼自製角色。
由於目前網路上已有眾多MUGEN用的角色,
因此採用這個引擎的主要優點在於可以輕易實現與其他平台角色共鬥。
我個人傾向於用MUGEN,但是reccaX已有2DK2nd的經驗,
似乎採用2DK2nd是比較明智的決定?
不知道版友的意見如何?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 76.171.1.252
推 asleisureto:感覺用MUGEN做的遊戲都有點怪怪的(就我玩過的大亂鬥之 11/13 19:04
→ asleisureto:類) 像按Q會當機 動作不是很流暢等 因為這次是全新 11/13 19:04
→ asleisureto:製作 所以感覺mugen的優點發揮不出來 11/13 19:06
推 icemoon:如果沒有說一定要限定套用現有的引擎的話 我可以幫忙程式 11/13 19:54
→ icemoon:引擎的製做 個人是3D跟2D的都沒問題 而且之前寫過2D的格鬥 11/13 19:56
→ icemoon:之前的成品因為是拿同學來惡搞 所以有些不方便拿出來... 11/13 19:56
推 asleisureto:i大可以貼幾張圖來看看嗎? 同學的臉可以打馬賽克 11/13 21:15
推 icemoon:我貼在暫用的blog裡面 11/13 22:51
→ icemoon:不過因為當初沒人幫我畫圖 所以只能用火柴人.... 囧 11/13 22:53