精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《gbwind (涼宮 域 suzumiya iki)》之銘言: 文恕刪 不好意思 先說這真的是滿不錯的設定 夠詳細 不複雜 符合角色形象 招式名或表現方式影響範圍都看得出設計者的用心 但...我們才剛起頭 :) 原文中的推文有人提到招式有點太多 我有同感 姑且拿點例子好了 WSC上面出的 One Piece - GrandBattle SwanColosseum 基本方向操作外 按鍵兩顆 一個跳(以下以j代替) 一個攻擊(以下以a代替) 角色的動作操作方法大致相同 有以下 基本攻擊 a 可三連擊 aaa →→有衝刺 →→a衝刺攻擊 按↑a、↓a各有一種攻擊方式 按j跳 跳起後 空a一招 空↓a一招 空↑a一招 一般時按↓防禦 絕招有一顆氣的ja 兩顆氣的↑ja 三顆氣的↓ja 合計 一般立姿+走路+三連擊+衝刺+衝刺攻擊+↑&↓a+跳+空三招+防禦(空&地)+三絕招 共 1+1+3+1+1+2+1+3+2+3=18 個動作 扣掉立姿 走 衝刺 跳 防禦單看攻擊動作的話 有 18-6=12 個動作 而gbwind大構思出來的攻擊方式共28個 足足是兩倍以上 我想說的結論只是簡單也有簡單的風味 我們大部分人(甚至全部?)都是剛接觸製作遊戲這件事 初步的成果就先簡單一點吧 凡事總是循序漸進的 以gbwind大設計的為基礎 目前就先只製作其中一些動作 等也許 v0.5beta版先出來 大家也熟悉製作後 再慢慢的加入要素也還不遲吧 孔大姊也說過的 欲速則不達 以上 一個連嘴炮組都沒報名的鄉民甲的感想 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.116.188.249
oldfool:孔大姐說過 太快是不行地~ 11/21 23:01
oldfool:其實是參考而已,不一定要全做出來 11/21 23:03
gbwind:本來就是拋磚類型的嘴砲罷了 11/21 23:30
gbwind:不然都沒人開頭來想人物設定 11/21 23:31
gbwind:不過既然要弄得簡單點也不難啦 參照大亂鬥遊戲的招式表好了 11/21 23:31