作者ujkloi (初心者)
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標題Re: [設定] 倫語格鬥 老子招式表
時間Wed Nov 21 22:25:19 2007
※ 引述《gbwind (涼宮 域 suzumiya iki)》之銘言:
文恕刪 不好意思
先說這真的是滿不錯的設定 夠詳細 不複雜
符合角色形象 招式名或表現方式影響範圍都看得出設計者的用心
但...我們才剛起頭 :)
原文中的推文有人提到招式有點太多 我有同感
姑且拿點例子好了
WSC上面出的 One Piece - GrandBattle SwanColosseum
基本方向操作外 按鍵兩顆 一個跳(以下以j代替) 一個攻擊(以下以a代替)
角色的動作操作方法大致相同 有以下
基本攻擊 a 可三連擊 aaa →→有衝刺 →→a衝刺攻擊
按↑a、↓a各有一種攻擊方式
按j跳 跳起後 空a一招 空↓a一招 空↑a一招
一般時按↓防禦
絕招有一顆氣的ja 兩顆氣的↑ja 三顆氣的↓ja
合計 一般立姿+走路+三連擊+衝刺+衝刺攻擊+↑&↓a+跳+空三招+防禦(空&地)+三絕招
共 1+1+3+1+1+2+1+3+2+3=18 個動作 扣掉立姿 走 衝刺 跳 防禦單看攻擊動作的話
有 18-6=12 個動作 而gbwind大構思出來的攻擊方式共28個
足足是兩倍以上
我想說的結論只是簡單也有簡單的風味
我們大部分人(甚至全部?)都是剛接觸製作遊戲這件事
初步的成果就先簡單一點吧 凡事總是循序漸進的
以gbwind大設計的為基礎 目前就先只製作其中一些動作
等也許 v0.5beta版先出來 大家也熟悉製作後
再慢慢的加入要素也還不遲吧
孔大姊也說過的 欲速則不達
以上 一個連嘴炮組都沒報名的鄉民甲的感想
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推 oldfool:孔大姐說過 太快是不行地~ 11/21 23:01
→ oldfool:其實是參考而已,不一定要全做出來 11/21 23:03
→ gbwind:本來就是拋磚類型的嘴砲罷了 11/21 23:30
→ gbwind:不然都沒人開頭來想人物設定 11/21 23:31
→ gbwind:不過既然要弄得簡單點也不難啦 參照大亂鬥遊戲的招式表好了 11/21 23:31