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遊戲名稱: 倫☆語格鬥(暫定名,需要修改) 遊戲類型: FTG 2D單人或雙人格鬥遊戲 遊戲平台: Windows XP "倫☆語格鬥"遊戲簡述: 以"論語"書中人物為主要角色,讓玩家選擇這些古聖先賢進行對戰。 遊戲的定位: 1.非針對特定玩家的熱血國民格鬥遊戲。 2.主要的創意發揮處,在整體作品風格設計上。 3.沿用既有的格鬥遊戲系統改良即可。 4.推廣倫語人物和世界設定。 世界觀設定 文化像春秋時代,但其實是未知時空的異世界。 登場人物(有意見請提出) 孔丘 字仲尼 顏回 字子淵 卜商 字子夏 曾參 字子輿 樊須 字子遲 宰予 字子我 顓孫師 字子張 澹台滅明 字子羽 仲由 字子路 老子 李耳 目標族群: 主要族群 以接觸過論語內容的學生族群玩家為主要目標。 次要族群: ACG愛好者: 豐富多樣的角色可以拿來惡搞歷史或ACG內容。 遊戲的賣點: 1.將樣板化的聖人形象,以動漫方式活潑地表現出來。 2.人物巧妙融合了ACG中一些名角色的個性與氣質, 3.人物設定與世界背景保留的想像空間很大。 4.簡單好上手,可以單純享受格鬥的快樂感。 5.可愛帥氣又有個性的人物讓人喜愛。 遊戲宣傳標語例子: 1."你所不知道的孔門內幕八卦!" by 世界狗仔先驅-子夏 2."讓你從心愛上中國文化基本教材!" 3."台大BBS站PTT C_Chat版眾合力製作發行,台灣土生土長的同人格鬥遊戲大作! " 3."處處充滿原作的惡搞與趣味點,等你來發掘!" 4."熱血、熱血、還是熱血,保證讓你整個人都燃燒起來的格鬥遊戲!" 5."萌!" (標語...待補完,開放標語徵求) (這篇只是個引子,目前比較缺乏"戰鬥系統","劇情走向"的簡易規劃,另外還有 徵舞台背景或是遊戲畫面與介面概念。還有角色招式:具有各個角色特質的動作,包含 待機動作、特殊攻擊、一般攻擊等等。 希望腦海中有構想的人可以提出來,越多人提越好。但是不設限標準內容,因為也 許你的一個開玩笑的小點子以後會被用在遊戲中。 另外,這篇草案只是我個人提出的論語可玩性與特點,以定出遊戲的基本方向和說 明市場賣點。如果要增刪也歡迎,但是字數 與條目請盡可能簡短。這篇不是詳細遊戲企劃案,沒有人想看長篇大論的草案。最 重要的是說明:為甚麼好玩? 大綱即可,詳細的規劃日後再討論。不一定要真的非常瞭解,最重要的是創意和討 論的熱情。) -- 倫☆語 格鬥遊戲應援中 相關設定資料網站 http://verdandi.myweb.hinet.net/ringo/table.html http://ringo.3cc.cc/ http://www.rin-go.biz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.229.6
gtomina8810:咦?沒有各職位所司?(我是不知道草案要不要有啦) 11/30 17:56
oldfool:各職位規劃等cirno寫出來吧 11/30 17:57
oldfool:草案實際上只要概略地敘述「這是個什麼樣的遊戲」就可以了 11/30 17:59
Yamoe:我覺得子遲戲份不多,用子游代替會更用互動性吧@@ 11/30 17:59
oldfool:草案的存在是為了讓相關製作人員瞭解企劃者所要傳達的想法 11/30 17:59
Yamoe:之前有大大貼子游跟子羽互相吐嘈,很有趣啊 XDD 11/30 17:59
oldfool:所以才會提出來討論啊^^" 11/30 18:00
oldfool:糟了,忘了講,角色招式也是可以提出來。 11/30 19:19
※ 編輯: oldfool 來自: 220.135.229.6 (11/30 19:21)
e1348:嗯...個人也是認為放子游會比子遲好,子遲戲份真的太少了... 11/30 20:13
e1348:各人物的招式要搭配好個人的武器,像拿鞭子的子張就絕對不會 11/30 20:16
e1348:有什麼重量技出現....(汗 11/30 20:16