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我對戰鬥系統比較有一點研究 XD 首先是計量表的部分 其實從KOF96之後就演進成"主動型"增加的模式了 靠著攻擊(KOF97之後)或是向前移動增加(聖騎士之戰系列) 雖然被動型(被攻擊or儲氣)的系統也不是沒有(侍魂系列) 但是格鬥遊戲的節奏越來越快速的情況之下 被動型會被淘汰不是沒有理由的 (不過個人覺得慢慢會變這樣是為了要增加投幣數XD) 最近也有出現主動型與被動型融合的類型 不過那基本上都是以主動型為主。 而主動型也比較容易上手。 另外,計量表的使用方式在近幾年也有很大的變革 光是KOF系列就有:超必殺技、爆氣(傷害增加)、防禦中反擊or迴避 聖騎士之戰則是花費計量在防禦中不會被招式削減生命,以及被連段的機率減少 以及花費一半的計量來取消動作 快打旋風3系列有花費計量表可以使出獨特的招式 不過在同人製作的情況下,建議以KOF系列為主就可以了 不僅容易上手,在設計方面可以免去很多麻煩(例如BUG技、特定角色過強之類) 至於其他和計量表比較有關連的東西 紅血(血量低下):個人認為可以設計成紅血時可以配合大量計量使用威力強的必殺技 ,但是千萬不要有紅血時可以無視計量連發必殺技的設計,這只是某種程度的拖台錢 ,也容易讓人惱羞成怒。 暈眩、防禦崩解:雖然在某些格鬥遊戲中這兩個要素是特定連段或是角色特色所必須 出現的設定。 不過個人認為同人設計之下可以不用去設定暈眩,而防禦崩解則是為了某些特別愛龜 愛防禦的戰法設計(格鬥遊戲玩多了就會討厭Orz) 對於戰鬥方面我個人的看法就大概是這樣,雖然另外還有招式與連段設定的意見,不過 還是等大家討論之後再慢慢來吧 ^^ (PS:小聲的建議,一定要有強力的隱藏BOSS才行啊~XD) -- 『你說我是妖怪這是歧視用語   我只是個想將這世上的故事或文學全部吞食進去   對文學有著深切且激烈愛意的普通高中生,一個平凡的文學少女』    『吃書妖怪』-天野遠子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.12.107
ikaryshinji:隱藏boss:打倒老子出現青牛,打倒孔子出現周公XD 11/30 15:36
mikosara:我個人是隱藏BOSS是70歲(?)的孔子 =w=+ 11/30 15:37
HDTV:最終BOSS:蚩尤 11/30 15:38
asleisureto:隱藏BOSS:拿下面具的真‧子羽 11/30 15:44
z770808:嘍上是在打軒轅劍嗎..........XD 11/30 16:00
TF00207374:最終BOSS:褒姒 11/30 16:04
sabbat:隱藏BOSS:曾經當過姬旦的褒姒!! 11/30 16:15
sawg:隱藏BOSS:拿著23G的萌C氏...攻略完成可得到23G連結XDDDD 11/30 16:19
hinofox:隱藏BOSS:C洽子「我只是路過,才不是來參加比賽的」 11/30 16:37
sunrainworm:樓上XD 11/30 16:39
killme323:用C_Chat娘很不錯 XD 11/30 16:43
oldfool:不管如何,我確定開頭會社LOGO一定會有C洽娘當代表... 11/30 16:53
oldfool:先說清楚,目前的提案自由發揮,真正的專案討論是之後的事 11/30 17:22
oldfool:所以不用太拘束 11/30 17:44
rainforss:普通招示判定最好平均一點,不要特定腳色肢體判定都很強 11/30 18:21
rainforss:輕腳連點..這也滿討厭的 11/30 18:22
oldfool:角色招式也歡迎提出,我忘了講了。 11/30 19:22
mikosara:招式是嗎...那可能要一點時間XD 11/30 19:26
e1348:如果再加上體型對於出招判定的影響會不會太複雜一點@@ 11/30 20:22
asleisureto:2DK是用定方格來代表該角色判定 11/30 21:20
asleisureto:另rain大提的讓我想到2k2的kula XDD 11/30 21:21