作者syterol (小賊)
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標題Re: [倫語]倫☆語格鬥 遊戲草案企劃
時間Mon Dec 3 01:19:56 2007
絶招容易放並不會造成沒有特色的問題
雖然說連擊是格鬥遊戲的樂趣
但練到最後其實勝負是在走位移動之間
舉月姬格鬥秋葉和混沌這兩隻來說
光是攻擊距離遠近不同和速度快慢
就讓走位模式差很多
但是秋葉和愛爾奎特就像多了
萃夢想也是
雖然很多搖法也都類似
但放出去的彈幕形式快慢不同這才是差異所在
比如說我練艾麗絲很強
但給我用其他腳色連CPU都打不贏
並不會因為搖法一樣隨便拿一隻都能上手
如果遊戲設計是偏寫實
每個腳色的普攻距離威力判定都差不多
絶招只差在特效
(如快打炫風龍和肯)
那倒是可考慮錯開搖法以免練好一隻其他都不用練了
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◆ From: 140.112.251.209
推 tonyxfg:愛莉絲在我手上是死的最難的一位,緋想天也是一樣XD 12/03 01:28
推 tonyxfg: ^看 12/03 01:40
→ tonyxfg:少打了一個字,快補XD 12/03 01:40