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絶招容易放並不會造成沒有特色的問題 雖然說連擊是格鬥遊戲的樂趣 但練到最後其實勝負是在走位移動之間 舉月姬格鬥秋葉和混沌這兩隻來說 光是攻擊距離遠近不同和速度快慢 就讓走位模式差很多 但是秋葉和愛爾奎特就像多了 萃夢想也是 雖然很多搖法也都類似 但放出去的彈幕形式快慢不同這才是差異所在 比如說我練艾麗絲很強 但給我用其他腳色連CPU都打不贏 並不會因為搖法一樣隨便拿一隻都能上手 如果遊戲設計是偏寫實 每個腳色的普攻距離威力判定都差不多 絶招只差在特效 (如快打炫風龍和肯) 那倒是可考慮錯開搖法以免練好一隻其他都不用練了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.251.209
tonyxfg:愛莉絲在我手上是死的最難的一位,緋想天也是一樣XD 12/03 01:28
tonyxfg: ^看 12/03 01:40
tonyxfg:少打了一個字,快補XD 12/03 01:40